【動畫說書人】游戲改就當(dāng)成游戲看——《格林筆記》漫評

開門見山,我先說結(jié)論,現(xiàn)在的《格林筆記》完全對得起嗶哩嗶哩這個分?jǐn)?shù),上9嫌多,8.5往下嫌少,我給出了心目中的評分,4個星,不多不少。
我說它打不上9分,一定是哪里有問題的。實(shí)際上觀眾也都看得出來,這部動畫,作為動畫作品而言分鏡演出的表現(xiàn)實(shí)在太差勁。作畫有點(diǎn)小崩不算什么,趕工都能理解,可是有的地方人家聲優(yōu)都那么努力,演出還那么潦草,就有點(diǎn)讓人汗顏了。敘事也是手法混亂,上來直接無鋪墊進(jìn)入故事,然后把開端故事放到34集去說,可以說是起到反作用的插敘。演出都做不明白,何必呢,要是靠華麗的場面,或者撲朔迷離的懸疑,緊張刺激的戰(zhàn)斗吸引人,插敘也就罷了。這種制作水平還玩花的,要么是勇氣可嘉,要么就是實(shí)在是制作的時候工期沒排明白,大概能這么理解了。

可開局劈頭蓋臉的罵了一頓,總歸這4星是要欲揚(yáng)先抑的。就像標(biāo)題說的,這部番既然是游戲改,那么我們何妨把它當(dāng)成是一部游戲來看呢?這樣看下來,你會發(fā)現(xiàn)似乎可以寬容這個作品很多了。
首先,大家都能看到的優(yōu)點(diǎn),OP/ED的精心制作,不管是為了游戲做的還是為了動畫做的,都特地用心了,這是毋庸置疑的。無論是詞曲音樂,還是畫風(fēng)優(yōu)秀的角色繪,都在強(qiáng)調(diào)著它的賣點(diǎn)。
為了展示游戲內(nèi)容,變身動畫,臺詞,招式動作,其實(shí)它都沒有偷工減料。每一集的獨(dú)立故事,完全是游戲劇本的主線節(jié)奏??赡艽_實(shí)是做的急了,演出整不明白,但即便是這么趕,一季的容量都放不下后續(xù)更精彩的部分,何況關(guān)鍵劇集已經(jīng)拆出來兩集做了。

我想大家最不能忍受的就是這部動畫戰(zhàn)斗和人物對話太敷衍,對話5分鐘戰(zhàn)斗30秒。理是這個理,但是一想到這是游戲在過主線任務(wù),兩刀秒小兵,一個技能單刷boss,一切都顯得那么合理了。
最后我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我從一個游戲玩家視角去看待這部動畫的時候,它居然是一個蠻有趣的作品,你說這個改編對于游戲公司來說成功了嗎,我覺得成功了。
另外我不得不講的是,我一直能堅(jiān)持下來看到結(jié)尾的原因,就是這個故事確實(shí)有點(diǎn)想法。整體風(fēng)格有些《超人幻想》的感覺,雖然沒有那么精妙,故事中的故事,有說書人的存在,又有一種《Re:creator》的既視感。如果我來做故事原案的話能把反派處理的更有魅力,現(xiàn)在已經(jīng)很多觀眾想要投敵了,那么試想一下:主角這邊蕾娜的重啟世界其實(shí)也不是救人,如果這個世界的主角重置就會換人的同時,所有的平民NPC其實(shí)也都在變,那么主角們重置世界是否也是一種對于生命的抹殺?我們再讓洛基他們的行動更加正義化一點(diǎn);Chaos Teller并沒有對那些變成怪物的人施加魔法,而是他們一旦開始質(zhì)疑自己的命運(yùn)之書,做出反抗行為的時候,書會讓他們強(qiáng)制變成怪物。腳本演出弄好一點(diǎn),來個正義演講,這個故事深度能高出不少。不過這一定會影響整個故事氛圍,游戲嘛,還是以輕松愉快為主的。(說一萬句,也不會有第二個細(xì)田直人做出第二個光之戰(zhàn)記這種游戲改編的用心程度的)

SquareEnix 的游戲,他投錢,Brain's Base的制作,可以說是很不錯的資源了。后者這公司神作可是不少,游戲改編經(jīng)驗(yàn)也夠豐富,只不過近年來時好時壞,這虛構(gòu)推理表現(xiàn)和這部我只能說是半斤八兩。致不滅的你我還沒看,聽說是相當(dāng)不錯,那畢竟制作成本投入上也下了大工夫的。如果單論動畫表現(xiàn)來看,我覺得實(shí)際效果挺不怎么樣的,但誰知道SE和Brain'sBase在這個動畫上到底投入了多少成本呢。
至少我看完了以后,我覺得它對得起我。