幻塔已經(jīng)卸了,這游戲上tga就一陪跑游戲
幻塔有去游玩過,做完了整個主線,在之后就掛機等更新地圖,隨后等到2.0到2.2版本時,登錄上去游覽了差不多所有的地圖,尤其是鏡都,其余副本之類的完全沒碰。 之后對這游戲的問題做了個總結: 第一,底層游戲邏輯相互沖突,這一點無論怎么更新地圖都沒有變化,大型mmo游戲的本質是玩家之間的相互合作,應該積極鼓勵玩家聯(lián)機組隊。 但是幻塔卻有兩個重要的獲取墨晶的系統(tǒng)屬于PVP的范疇,一個是類似深淵的鏡像系統(tǒng),一個是玩家之間的一對一PVP,這在MMO里是很奇怪的。 它本身的武器系統(tǒng)設定將玩家分為了坦克/輸出/奶這三種職業(yè),但是玩家因為以上兩種系統(tǒng)的存在根本不可能選擇專精坦克和奶。 然而有兩種聯(lián)機副本的高難度挑戰(zhàn)不能沒有坦克和奶,其中一種是打裝備的,另一種是打意志的,然后與其同時,還有一種聯(lián)機的高難度挑戰(zhàn)卻是根本不需要坦克和奶,需要的是極致的輸出,這就導致大多數(shù)玩家群體根本不知道要怎么強化自己的隊伍體驗。 以及當玩家探索世界時,寶箱的設定是其他人開啟過后一段時間內自己不能開啟,這完全就是反邏輯,不鼓勵玩家組隊探索的設定,那么玩家就更難在自然的狀態(tài)下找到野生的隊友進行探索,這在mmo世界里簡直是不可理喻的,mmo世界本身應該被設定成玩家之間探索世界時,路人之間自愿組成隊伍探索的性價比最高,然而幻塔在世界探索時完全不鼓勵玩家組隊,除了世界boss,這使得探索本身就變得很矛盾。 就探索玩法而言,幻塔的系統(tǒng)做的不差,尤其多類型寶箱的體系這一點上,然而奇怪的是,很多地方存在強制需求兩人以上合作開啟的金字塔型寶箱,但是你要真的指望等到路人玩家來配合,那是純粹浪費時間,只能通過取巧的方式來開啟。 然后聯(lián)機中最糟糕的一點是:尤其聯(lián)機副本也是開箱子模式,而三個箱子的暴率本身沒有任何區(qū)別,以及體力是由開箱子的次數(shù)決定的,玩家們很快就意識到,挑戰(zhàn)副本最終boss沒有任何好處可言,尤其最終boss的難度極高,花費的時間也遠多與前兩個寶箱,以至于連頂級氪佬都沒有機會給他人展示自己的裝備---拿完兩個寶箱直接退是最優(yōu)解。 第二點,幻塔數(shù)值系統(tǒng)的混亂。 幻塔的數(shù)值并非純粹由武器來決定,和原神的圣遺物系統(tǒng)類似,它是由玩家角色身上的裝備來決定上限的----但是它的上限和下限之間太極端了,導致數(shù)值膨脹從一開始就沒法解決。 原神圣遺物強化的盡頭大抵就是一個角色雙暴
80/200
普遍這樣子,如果滿命的話可以極致強化到300爆傷左右,然后通過隊伍的搭配將攻擊力在輸出的時機堆到5000左右。 但是幻塔裝備強化的詞條里,理論上每一件金色裝備都可能刷出1000+攻擊力的詞條,你再看看武器以及裝備本身的攻擊力突破加成,與裝備詞條的加成比簡直忽略不計,這導致同樣是金色裝備之間的差距大到了遠遠超過原神圣遺物體系的程度。 而幻塔強化裝備的方式居然也是隨機,這就非常奇怪了。 因為如果你要將裝備數(shù)值系統(tǒng)設定成如此大的差距,那么你的意思應該是這是針對氪佬的系統(tǒng),頂級氪佬可以通過直接了當?shù)碾唇饘⒀b備不斷的強化到頂點。 那意味著應該有付費道具可以鎖定強化詞條。 在崩壞三中,圣痕的副詞條強化系統(tǒng)正是如此,順便提一句,崩壞三圣痕詞條的攻擊力加成被控制在了極小的范圍,為的就是數(shù)值不會膨脹到無法控制。 而幻塔,武器突破攻擊力加成不過幾十到一百,裝備的攻擊力加成卻能累計到幾無上限----這讓氪金群體和普通玩家都很迷茫,除了根本不在乎金錢投入的部分人之外,大家找不到任何所謂版本最優(yōu)解的東西,一件裝備攻擊力差距1000+還怎么平衡? 偏偏幻塔的數(shù)值還有可能卡成一個循環(huán): 你在深淵的層數(shù)決定了你強化限制器的上限。 但你的裝備強化的次數(shù)也由深淵層數(shù)來決定。 你的裝備由于體力限制獲得次數(shù)有限。 你每天買體力的次數(shù)還存在上限。 當這套系統(tǒng)還能夠形成正向反饋的時候,玩家游玩的積極性就還存在,但是這套系統(tǒng)一旦卡殼,你就發(fā)現(xiàn)不管你是氪金還是零氪,沒有任何版本最優(yōu)攻略幫助你脫離這個困境,這甚至不是因為你不愿意氪金,而是你不知道要怎么氪金才能彌補這樣的詭異差距,你的裝備刷不出全攻擊力加成就是刷不出來,比原神里樹脂全丟去刷雙暴圣遺物還要無力的多。 而且,除去攻擊力加成,其余詞條可以說都是無用詞條,雙暴這種詞條在超過1000+攻擊力加成面前毫無意義,單屬性加成也完全比不上攻擊力帶來的收益,即使是以單獨乘區(qū)計算也不行。 比較安慰的是,即使是2.2版本的野怪,也沒有強到你一身裝備不夠好就打不過的程度,只是這樣一來,對與刷裝備以及強化的熱情就無限下降了,因為你都不知道要怎么強化,概率實在是太低了。 第三,幻塔的地圖在城鎮(zhèn)設計方面違背了開放世界的基本法則。 幻塔玩家應該能很明顯的感覺到,鏡都的質量雖然很不錯,但是你就會覺得它好像對比之前的地圖,顯得更為空曠,人煙味更少,也更沒有目標性。 那是因為開放世界都市的設計是模擬現(xiàn)實的設計,這導致了下意識間大家會將其與同樣類型的開放世界來對比。 原神本質上作為開放世界實際還是有很多落后之處,但它是jrpg類型的玩法,以及在地圖設計上的方向是與荒野之息同類型,既強化野外大型迷宮探索的方向,你可以注意到原神在城鎮(zhèn)設計上不會太刻意的擴張地圖,對與不會自主移動的npc而言,小型的城鎮(zhèn)地圖更容易維持人煙味,也更容易有代入感。 幻塔做了大型的城鎮(zhèn)但是其npc卻依然是不會移動的,這就導致了它會讓玩家不自覺的拿去與同類型的游戲對比。 要知道,gta5已經(jīng)是發(fā)售了快十年了。 當你在開放世界中設計了大都市,但是里面的人卻還是站著不動時,大多數(shù)游戲玩家是不會覺得你這質量有什么上升的,他們只會注意到幻塔與真正單機開放世界的巨大差距,為什么原神注意不到?因為原神很聰明的走了野外大型迷宮探索類的道路,而類似這樣的單機比如古墓麗影以及神秘海域系列,本身就不會將重點放在城鎮(zhèn)化設計上。 所以原神只要做到須彌那種程度,在同級別的賽道上,它就可以取得一定的優(yōu)勢,盡管目前仍然比不上最頂級的前列,但比下非常有余,關鍵的是,大家都知道這條路走下去是有機會在大型野外迷宮這條賽道上競爭前列的,畢竟你要說荒野之息2的優(yōu)勢是單機性能開發(fā)優(yōu)勢,switch用戶都不知道你在說什么,而大表哥2說要三千人那就是要三千人,你性能不夠運行不了就是運行不了。 這條賽道大家比的是可玩性,而不是硬性的性能差。 但是幻塔是真的沒有機會。 就如很多人問的,要看賽博朋克都市為什么不去玩2077呢,幻塔進入這種賽道是要怎樣和同類型單機競爭呢?莫非指望一個mmo手游能夠到達育碧開放世界的水準么?那為什么不直接做端游呢? 目前手機高性能的時代已經(jīng)漸漸進入瓶頸期,受限于手機本身的設計,無論其芯片如何優(yōu)化,連手機游玩育碧游戲都是難以短期內預見的畫面,換句話說,幻塔進入的是一條已經(jīng)死路的賽道,它不存在趕上前輩的道路,鏡都是幻塔目前為止的最高水準,但也是幻塔的上限所在,它不可能再往前一步了,除非幻塔徹底拋棄手機端做成單機,以及完美世界愿意耗費巨資去追趕育碧R星這種水準的開放世界,然而這兩個都是不可能的。 幻塔本身實際可以稱作一次非常冒險的嘗試,完美世界在幻塔上線之前也并未特別看好,2.0版本帶來的希望已經(jīng)是出乎意料的了,但它選擇的賽道實在是過于困難。 作為一款手游,持續(xù)盈利本身倒是沒有什么問題的,但你要說在這基礎上突破自我更進一步,那就還是想想自己要走什么樣的賽道為好。 在我個人看來,與其強化鏡都但無論如何都不可能與哪怕十年前的開放單機對標,并不如投放資源強化野外迷宮來的有效。 第四,幻塔的劇情劇本并不如人意,沒有形成一個特別吸引人的設定,角色給人的印象非常薄弱。 抽武器幻化形象這種設定不知道是什么鬼才想出來的---完美的游戲制作者應該學習一下二次元對與代入感的需求是體現(xiàn)在哪幾個方面的。 原神從來不提你抽出來的角色到底是不是劇情角色本身,反而原神通過種種系統(tǒng)比如家園對話暗示你這些角色就是劇情角色本身,哪怕這看起來比起fgo這類有確定解釋的,更不符合任何邏輯,玩家依然買賬。 幻塔倒好直接告訴你這是擬態(tài),真正的角色跟你啥關系也沒有,你就是披著人家的皮而已,fgo陰陽師明日方舟等等二次元手游都驚呆了。 綜上,幻塔的未來大抵就是能夠持續(xù)盈利,但很難再進一步的手游,不如說,手游本身也就是如此,質量以及框架不進步才是常態(tài),進步反而是不可思議的,而完美世界的下一步棋是誅仙世界,并不打算在這方面近期再做突破,這種狀態(tài)應該會是長期的。 游戲的開發(fā)周期是很長的,而硬件性能的提升同樣需要時間來等待,這對于任何廠商都是一樣的,R星遲遲沒有新作宣發(fā),主要原因眾所眾知是因為大表哥2在目前的民用硬件環(huán)境下已經(jīng)是極限,要再做突破,已經(jīng)不是游戲開發(fā)的問題,而對于手機端,則更為嚴苛,拿崩壞四銀河舉例的話,恐怕四五年之內,都難以開發(fā),因為崩壞的世界觀是現(xiàn)代化的都市體系---沒錯,對標的就是育碧R星的開放世界,那么手機性能能在五年之內流暢游玩GTA5么?做不到的話是不可能的。 再往遠的談,就是cpu開發(fā)極限的問題了,你可能覺得這講的有點遠,然而游戲領域始終是不可能繞過硬件限制的,不談硬件限制講游戲開發(fā)本質就是耍流氓,幻塔在手機端的優(yōu)化吃力想必大家都感覺得到了,原神本身在這方面也一樣有所壓力---4Kpc端的顯卡自帶濾鏡優(yōu)化+軟件濾鏡能夠讓原神的畫質提升到極其精美的程度,但這前提是i7 11系+的cpu以及3070+的顯卡,甚至這不一定夠,如果你想要軟件濾鏡全開滿,i9以及3080都是必要的。 如果你要我現(xiàn)在回頭去玩沒有任何濾鏡優(yōu)化的原神,我肯定難以接受,但大多數(shù)玩家玩的就是沒有任何優(yōu)化的原神,就這樣手機端都已經(jīng)是難以負荷了。 而幻塔要在這條賽道上走畫質優(yōu)化,很明顯是沒有什么好前景的。 不如將重點放在野外迷宮設計的強化,二次元要素的增強,劇情文本質量的提升上,還能有所改進,以及想想辦法控制自己的數(shù)值。