Unity2D教程:地下城槍手(中英字幕,全教程55小時(shí))4-1. 1. Ini

4-1移除新增包并配置渲染管線(xiàn)
一、新建項(xiàng)目
二、被移除與被使用的unity插件包
被移除的:
2D Animation?包為使用精靈實(shí)現(xiàn)骨骼動(dòng)畫(huà)提供了所有必要的工具和運(yùn)行時(shí)組件。
2D Pixel Perfect?包中包含 Pixel Perfect Camera 組件,可確保像素圖像在不同分辨率下始終保持銳利清晰,并在運(yùn)動(dòng)中保持穩(wěn)定。
2D PSD Importer?這是用于導(dǎo)入 Adobe Photoshop PSB (Photoshop Big) 文件格式的 ScriptedImporter。此 ScriptedImporter 當(dāng)前面向想要使用 Unity 2D Animation Package 創(chuàng)建多精靈角色動(dòng)畫(huà)的用戶(hù)。
2D SpriteShape?SpriteShape Runtime & Editor Package 包含的工具和運(yùn)行時(shí)組件用來(lái)創(chuàng)建基于 2D 世界的非常有機(jī)的樣條曲線(xiàn)。此包帶有直觀的配置器和高性能的渲染器。
jetbrains rider editor 包提供了將 JetBrains Rider IDE 用作 Unity 代碼編輯器的集成。它添加了對(duì)生成 .csproj 文件以用于代碼完成和自動(dòng)發(fā)現(xiàn)安裝等的支持。
Test Framework?這是用于在 Unity 中運(yùn)行“編輯模式”和“運(yùn)行模式”測(cè)試的測(cè)試框架。
Timeline使用 Unity Timeline 可創(chuàng)建影片內(nèi)容、游戲序列、音頻序列和復(fù)雜的粒子效果。
Unity Collaborate
Visual Scripting 可視化腳本是一種使用可視化的、基于節(jié)點(diǎn)的圖來(lái)設(shè)計(jì)行為而不是編寫(xiě)C#腳本的工作流。
Visual Studio Code Editor?代碼編輯器集成支持 Visual Studio Code 作為 Unity 的代碼編輯器。添加了對(duì)生成 csproj 文件以用于智能感知、自動(dòng)發(fā)現(xiàn)安裝等的支持。
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被使用的:
2D Sprite 使用 Unity Sprite Editor 窗口可以創(chuàng)建和編輯精靈資源屬性,例如軸心、邊界和物理形狀。
2D Tilemap Editor 包中包含用于編輯瓦片地圖的編輯器功能。
TextMeshPro是Unity的終極文本解決方案。它是 Unity 的 UI 文本和舊版文本網(wǎng)格體的完美替代品。
Unity UI?是一套用于開(kāi)發(fā)游戲和應(yīng)用程序用戶(hù)界面的工具。它是一個(gè)基于GameObject的UI系統(tǒng),使用組件和游戲視圖來(lái)排列、定位和設(shè)置用戶(hù)界面。 您不能使用Unity UI在Unity編輯器中創(chuàng)建或更改用戶(hù)界面。
Visual Studio Editor 代碼編輯器集成支持 Visual Studio 作為 Unity 的代碼編輯器。添加了對(duì)生成 csproj 文件以用于智能感知、自動(dòng)發(fā)現(xiàn)安裝等的支持。
2D Tilemap Extras是一個(gè)包含額外腳本的包,用于Unity中的2D Tilemat功能。其中包括瓷磚貼圖功能的自定義瓷磚和筆刷。
Cinemachine?這是適合充滿(mǎn)激情的創(chuàng)作者的智能攝像機(jī)工具。
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Universal RP?通用渲染管線(xiàn) (Universal Render Pipeline, URP) 是由 Unity 制作的預(yù)構(gòu)建可編程渲染管線(xiàn) (Scriptable Render Pipeline)。URP 提供了對(duì)美術(shù)師友好的工作流程,可讓您在移動(dòng)平臺(tái)、高端游戲主機(jī)和 PC 等各種平臺(tái)上快速輕松地創(chuàng)建優(yōu)化的圖形。
三、配置通用渲染管線(xiàn)
(一)在assets文件夾創(chuàng)建一個(gè)子文件夾rendering
(二)子文件夾rendering 內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)pipeline asset(2d renderer)
(三)在創(chuàng)建出的pipeline asset里 關(guān)閉 投射陰影選項(xiàng)cast shadows 選項(xiàng)
(四)在pipeline asset_renderer 里透明的排序模式(transparency sort mode)改為 自定義訪(fǎng)問(wèn)(custom axis)
(五)在新出現(xiàn)的一欄 transparency sort axis改為x:0 y:1 z:0
(六)把后處理(post processing) 中enable 選中
(七)在 項(xiàng)目設(shè)置 里把 渲染管線(xiàn) 設(shè)置成 新創(chuàng)建的渲染管線(xiàn)