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【每周游報(bào)丨30】云玩家福利!優(yōu)秀互動(dòng)電影類游戲盤(pán)點(diǎn)!

2018-09-28 12:31 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

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文丨情報(bào)姬游戲部 排版丨戮默

封面 |?求罩


姬友們晚上好啊~又到了每周三游戲部眾的周游報(bào)時(shí)間啦~

上期姬給大家盤(pán)點(diǎn)了各種神奇的模擬器游戲,帶大家體驗(yàn)了一把人類以外的生活(偽),不過(guò)體驗(yàn)別樣的生活可不只有模擬器游戲才能做到呢。事實(shí)上,無(wú)論是讀書(shū)還是看劇,都是一種體驗(yàn)不同的人生的方式,當(dāng)然游戲也不例外咯。互動(dòng)式電影類游戲就是這樣一種特殊的游戲類型。

受電影的敘述方式啟發(fā)的互動(dòng)式電影游戲,是一種以質(zhì)量極高的劇本為基的游戲。相比于之前的文字冒險(xiǎn)類游戲(當(dāng)然也可以說(shuō)是動(dòng)態(tài)小說(shuō)),將對(duì)場(chǎng)景的文字描寫(xiě)轉(zhuǎn)換成了最直接的游戲場(chǎng)景,讓玩家更直接的體會(huì)到主角的處境。當(dāng)然也方便某些不正經(jīng)的玩家?guī)椭鹘亲魉纞

而也正是由于這類游戲注重劇情的游戲特性,使得這類游戲 更容易成為“云玩家”們的最愛(ài)。既然不存在操作技術(shù)的問(wèn)題,也就意味著可以通過(guò)視頻體驗(yàn)到絕大多數(shù)的游戲樂(lè)趣。所以沒(méi)設(shè)備支持游戲或是沒(méi)財(cái)力購(gòu)買(mǎi)的姬友們也不要灰心,你依然可以體驗(yàn)到這些優(yōu)秀的互動(dòng)式電影游戲。(不是暴雪電影制片廠的電影了啦)


1.《直到黎明》

by 紫楚

對(duì)于交互式電影游戲來(lái)說(shuō),相比游戲,電影的成分要占的更多一點(diǎn)。此類游戲最吸引人的地方在于,劇情的推進(jìn)完全取決于玩家的選擇,做出的選擇又會(huì)造成蝴蝶效應(yīng),造成完全不同的后果,影響后續(xù)的游戲劇情。而《直到黎明》就是恐怖類交互式電影游戲的一個(gè)典型代表。

游戲中,八個(gè)角色被困在一個(gè)偏遠(yuǎn)的山區(qū)度假村,每一個(gè)人都與一年前在此發(fā)生的一場(chǎng)悲劇有關(guān)。

一年前,約書(shū)亞的兩個(gè)妹妹由于一場(chǎng)由約書(shū)亞的幾個(gè)朋友們導(dǎo)演的惡作劇而意外身亡,這件事成為了在場(chǎng)的人們無(wú)法解開(kāi)的心結(jié)。

而一年后的這次聚會(huì),一方面是一場(chǎng)朋友們的度假,另一方面也是一個(gè)大家聚在一起解開(kāi)心結(jié)的機(jī)會(huì)。但是正當(dāng)老友團(tuán)聚之時(shí),這個(gè)山莊卻發(fā)生了一系列無(wú)法用常理解釋的恐怖事件。

在風(fēng)雪交加的夜晚,八個(gè)命運(yùn)緊緊相連的人要用不同的視角探求恐怖事件的真相,并且要在最深的夜晚用盡一切力量活下去,直到黎明。

本作結(jié)局其實(shí)大致上就分為三種,全員死亡,全員存活,部分存活,部分存活其實(shí)很好完成,全員死亡其實(shí)想達(dá)成也還真挺難的,畢竟個(gè)人覺(jué)得完美選擇所有正確答案和完美避開(kāi)所有正確答案一樣困難。

全員存活的完美結(jié)局需要達(dá)成一系列條件,條件遍布游戲各章節(jié),想要達(dá)成完美結(jié)局的玩家可以去網(wǎng)絡(luò)上搜索一波。

整個(gè)游戲的游玩的過(guò)程就仿佛真正在看電影一樣,不過(guò)跟電影不同在于,你的選擇決定著每一名角色的生死,并且沒(méi)有S/L大法吃后悔藥,這也是交互類電影游戲的魅力所在。

作為一款恐怖游戲,《直到黎明》也是非常成功的,它將恐怖游戲所需的環(huán)境渲染和音樂(lè)渲染發(fā)揮到了極致,恐怖要素的時(shí)點(diǎn)把握的十分恰當(dāng),人物的寫(xiě)實(shí)也帶動(dòng)了整個(gè)游戲的恐怖氛圍。

不過(guò)遺憾的是,《直到黎明》是一款ps4獨(dú)占游戲,也就是說(shuō)只有ps4玩家才有福享受啦!不過(guò)當(dāng)個(gè)云玩家也未嘗不可嘛,up主才做選擇,我全都看!


2.《心靈殺手》

by真司

如果說(shuō)互動(dòng)游戲有一個(gè)特點(diǎn)要和其他游戲不同,那就是沉浸感。在營(yíng)造氣氛上,每一款互動(dòng)游戲都有著自己的特色。而《心靈殺手》的特色,那就是它美劇式的恐怖氣息。

《心靈殺手》在考慮整體關(guān)卡方向時(shí),就特意把關(guān)卡設(shè)計(jì)改造成美劇的模板,讓玩游戲有著看美劇一樣的緊張刺激的體驗(yàn)。在當(dāng)時(shí)而言,這樣的游戲體驗(yàn)是很難得的。


《心靈殺手》的故事受斯蒂芬·金的影響非常濃厚。游戲?qū)υ捄陀螒騽∏槔锍錆M了相關(guān)元素。熟悉斯蒂芬·金的人可以很輕易地在游戲劇情中找到《閃靈》之類的好幾本書(shū)的致敬梗,甚至游戲開(kāi)幕就有引用斯蒂芬·金的畫(huà)外音??梢哉f(shuō)是直接致敬了。

《心靈殺手》的游戲劇情當(dāng)然不限于致敬層面,作為互動(dòng)電影游戲,敘事上一定有自己的小技巧。游戲里刻意強(qiáng)化了小說(shuō),黑暗和光明幾個(gè)要素。主角艾倫維克是一名驚悚小說(shuō)作家,由于缺乏創(chuàng)作的靈感而和妻子前往小鎮(zhèn)散心。此時(shí)的艾倫未曾料到,之后的他將經(jīng)歷到各種自己創(chuàng)作的小說(shuō)中的恐怖事情。

類似暗影的怪物不斷襲擊著他,只有艾倫手中的手電筒才能讓怪物們顯出原型。黑暗和光明在游戲里交換著攻守態(tài)勢(shì),讓游戲恐怖的氣息氛圍更上一層。

《心靈殺手》有著相當(dāng)成熟的游戲模板,美劇化的敘事操作,以及斯蒂芬·金風(fēng)格的恐怖故事。作為一款優(yōu)秀的互動(dòng)游戲,《心靈殺手》成功的為恐怖游戲正了名。


3.《暴雨》

byK哥

談到交互式電影游戲,就不得不提到這款出色之作《暴雨》。這款由quantic dream開(kāi)發(fā)的游戲采用了真人面貌捕捉,游戲的即時(shí)演算也達(dá)到了十分高的水平。

故事發(fā)生在美國(guó)東海岸的一個(gè)小鎮(zhèn),每年小鎮(zhèn)暴雨季節(jié)時(shí),警方都會(huì)發(fā)現(xiàn)一具8—10歲男孩的尸體,手握折紙,胸口前面放著一朵蘭花。八年來(lái),警方對(duì)此事毫無(wú)頭緒,而這位兇手也成為了每年新聞必定報(bào)道的熱門(mén)話題。

主角之一的伊森·馬爾斯是一位擁有兩個(gè)孩子的父親,誰(shuí)知突然的車禍導(dǎo)致了大兒子的喪生,妻子遂與他分居,自己也留下了可怕的精神病癥。

為撫養(yǎng)小兒子,他們搬入了那個(gè)“著名”的小鎮(zhèn)。一天,正當(dāng)主角陪兒子在公園游玩時(shí),遺留的精神疾病使他再次眩暈,醒來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己在大街上,手里拿著折紙,返回公園時(shí)兒子也已失蹤。

伊森立即意識(shí)到兒子有可能被殺人魔給抓走,恰逢暴雨季節(jié),所剩的時(shí)間不允許他猶豫,就在走投無(wú)路之時(shí),他收到了來(lái)自殺人魔的訊息:“為了救兒子你愿意付出多大的代價(jià)?”伊森的信念即將受到嚴(yán)峻的考驗(yàn)…

游戲采用四人視角的描述手法。從爸爸、私家偵探、女記者和一位FBI探員四人的視角來(lái)推進(jìn)故事,在最后四人將會(huì)會(huì)合,迎來(lái)劇情的高潮。并且每一位角色都有屬于自己的結(jié)局,角色的生死也將掌握在你的手上。

(這分明是在為難我手殘黨)


劇情這么好,但操作差點(diǎn)讓不少玩家有想打退堂鼓的念頭。四個(gè)按鍵同時(shí)按,四個(gè)按鍵連環(huán)按,在劇情緊張時(shí),很容易操作失誤…

除了出色的劇情,游戲?qū)τ诋?huà)面和音樂(lè)的運(yùn)用也達(dá)到了爐火純青的地步。特別是開(kāi)頭動(dòng)畫(huà),伊森在暴雨天接兒子時(shí)的陰沉的色調(diào)和悲傷的音樂(lè),仿佛渾然天成,令人印象深刻。

如此出色的互動(dòng)式電影游戲,一定能夠滿足那些熱愛(ài)懸疑電影的玩家們~


4.《超凡雙生》

by K哥

說(shuō)完了《暴雨》,就不得不提到quantic dream時(shí)隔三年后推出的《超凡雙生》了。

《超凡雙生》中的女主角jodie有著能控制靈體的能力,這個(gè)能力伴隨著她出生,玩家將與女主一起成長(zhǎng),同時(shí)也將發(fā)現(xiàn)女主自身能力的秘密。

游戲采用了插敘的手法,在一上來(lái)時(shí),女主正在被警察追殺,為了捉住女主甚至不惜出動(dòng)武警和直升機(jī),女主到底掌握了什么能力,這將會(huì)是游戲的一大亮點(diǎn)。

鏡頭一轉(zhuǎn),來(lái)到了女主小時(shí)候,由于無(wú)法理解到底是什么使得女主顯得如此與眾不同,探訪多家未果后,父母將其送到了一家實(shí)驗(yàn)室。

Dr. Dawkins成為了主角新的監(jiān)護(hù)人,主角也將其當(dāng)做親父來(lái)看待。在實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中Dr. Dawkins逐漸發(fā)現(xiàn)了我們與異世界的聯(lián)系,然而這一切都只是危險(xiǎn)的開(kāi)始…

與《暴雨》不同,由于死亡在游戲中扮演著重要角色,人物死亡并不代表游戲的終結(jié),同時(shí)玩家也將領(lǐng)略神秘的死后世界。有趣的是,玩家可以操控靈體進(jìn)行自由探索,自己解決問(wèn)題,比《暴雨》更加自由。


在游戲中更多討論的是“死亡”。我們是否應(yīng)該害怕死亡,以及我們能否對(duì)親人的死亡感到釋?xiě)?。死亡雖然可怕,但它是每一個(gè)人都必須經(jīng)歷的過(guò)程,生命的終點(diǎn)只有死亡,以至于我們對(duì)親人的死亡應(yīng)該持什么態(tài)度,相信你在“看”過(guò)后會(huì)產(chǎn)生自己的想法吧。


5.《底特律》

by真司

《底特律變?nèi)恕肥荙uantic Dream工作室開(kāi)發(fā)的一款互動(dòng)電影游戲,相比于工作室前作《暴雨》以及《超凡雙生》。本作在劇情主題的內(nèi)涵度上,提升了相當(dāng)?shù)母叨取?/p>

《底特律:變?nèi)恕返墓适卤尘岸ㄔ谖磥?lái)社會(huì)之中,人工智能仿生人的出現(xiàn),挑戰(zhàn)著人類的地位和生存狀況,于是人類和仿生人的矛盾越發(fā)尖銳。就在這種社會(huì)背景之下,游戲從三個(gè)主角之中穿插講述看似不同但本質(zhì)類似的故事。


此時(shí)的仿生人不再想做被人呼來(lái)喚去卻又毫無(wú)地位可言的商品,他們擁有自己的思想,也萌發(fā)了自己反抗人類的意識(shí)。他們也懂這個(gè)亙古不變的道理:哪里有壓迫,哪里就會(huì)有反抗!

游戲中三個(gè)角色都有著不同的任務(wù),人氣最高的康納的任務(wù)是追查“異常”仿生人;馬庫(kù)斯則需要選擇是否帶領(lǐng)仿生人獲得應(yīng)有的權(quán)益;而小姐姐卡拉的任務(wù)很簡(jiǎn)單,任由自己覺(jué)醒的母性,保護(hù)愛(ài)麗絲。他們的任務(wù)看似有大有小,不太相干,但是在同一個(gè)病態(tài)的社會(huì)下,沒(méi)有任何仿生人能脫離苦海,他們,都需要為自己的未來(lái)做出選擇!

《底特律變?nèi)恕钒l(fā)揮了互動(dòng)游戲的優(yōu)勢(shì),讓玩家可以不斷重復(fù)并且多角度的攻略,從而表現(xiàn)出制作組真正想要表達(dá)的精神內(nèi)涵。無(wú)論最后的結(jié)局如何,我們彼此都是擁有靈魂的主體。哪怕只是云通關(guān)了《底特律變?nèi)恕罚覀円材芨惺艿竭@款游戲的獨(dú)特魅力。


6.《行尸走肉》

by淺夢(mèng)

說(shuō)到互動(dòng)式電影類的游戲,那就得說(shuō)一說(shuō)行尸走肉這部游戲了,這里的行尸走肉并不是弗蘭克·德拉邦特執(zhí)導(dǎo)的美國(guó)恐怖電視系列劇的那個(gè)《行尸走肉》,而是由Telltale Games開(kāi)發(fā)的一款冒險(xiǎn)類互動(dòng)式電影游戲。兩個(gè)行尸走肉雖然都是出自同一漫畫(huà)背景,但是主角是不同的。

作為互動(dòng)式電影游戲,最最重要的就是劇情了,游戲中的主角Lee,是一個(gè)由警方監(jiān)護(hù)之下無(wú)奈與喪尸遭遇而得以逃脫的犯人,而他的伙伴是一個(gè)小**Clementine。

就這樣他帶著Clementine踏上了求生之旅,游戲中的選項(xiàng)會(huì)影響游戲的結(jié)局,有些選項(xiàng)會(huì)有時(shí)間限制,每個(gè)選項(xiàng)會(huì)對(duì)應(yīng)著不同的路線,也會(huì)影響著與不同人之間的關(guān)系

而游戲通過(guò)這一個(gè)個(gè)不同的選項(xiàng)來(lái)推進(jìn)游戲的進(jìn)度,從一個(gè)個(gè)選項(xiàng)中體現(xiàn)出了人們?cè)谶@末世中的掙扎,同時(shí)也體現(xiàn)著人性。

也許這《行尸走肉》沒(méi)有像求生之路中虐殺僵尸的快感,但是它真實(shí)的體現(xiàn)著人們?cè)谶@末日中的掙扎,每個(gè)人都必須為自己著想,這并不是自私,是一種自保。不同于galgame這種文字冒險(xiǎn)游戲。本作的選項(xiàng)是不可逆的,也就是說(shuō)你必須為每個(gè)你做出的選擇負(fù)責(zé),也許你做出的決定不一定是最好的,但是總不會(huì)是最壞的(最壞的就是你死了,然后重新選)。

而游戲中的每個(gè)選項(xiàng)都會(huì)讓你糾結(jié)萬(wàn)分,你不是圣人不能顧及到每個(gè)人的心情,更何況是在這末世之中,每個(gè)人都想活命,每個(gè)人都有自私的一面,所以在這種種抉擇人性的時(shí)刻,只有保持大腦的清醒才不會(huì)在這末日中死去。

而《行尸走肉》就向我們展示了這些,你將會(huì)面對(duì)無(wú)數(shù)種抉擇,你需要一一作出選擇,同時(shí)也在提醒我們,只有強(qiáng)大了,才有提條件的資格。

《行尸走肉》全三季在steam均有賣哦~


那么到這里本期的游戲盤(pán)點(diǎn)就結(jié)束了,不知道推薦的幾款游戲姬友們還滿意嗎?

這些互動(dòng)式電影類的游戲,已經(jīng)淡化了游戲中“操作”這一概念,轉(zhuǎn)而靠劇本來(lái)滿足玩家了。這樣巧妙的融合,讓玩游戲都像看電影一樣刺激呢~而且優(yōu)秀的分支設(shè)計(jì),更是增強(qiáng)了一波代入感。而對(duì)于互動(dòng)式電影游戲來(lái)說(shuō),“游戲”反而成為了一個(gè)客體,是依附于劇情,作為一種敘述方式存在的。與其說(shuō)這是一款好游戲,不如說(shuō)這是一部好電影,一個(gè)好故事。


雖說(shuō)這樣的游戲做個(gè)“云玩家”完全可以體會(huì)到游戲的優(yōu)秀劇情,但是還是希望各位姬友入正,實(shí)際體驗(yàn)一下游戲的內(nèi)容,靠自己的意志做出的選擇打出的結(jié)局,才是最有意義的結(jié)局。畢竟自己選出來(lái)的結(jié)局刀片也寄不出去

每周三,情報(bào)姬游戲部眾都會(huì)帶給你不一樣的每周游報(bào)~



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