索尼PS5上PC的游戲《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》通過Steam Deck驗(yàn)證
索尼旗下第一方游戲工作室Insomniac Games宣布《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》(Ratchet and Clank: Rift Apart)已通過Steam Deck驗(yàn)證。
這款以前的PlayStation 5獨(dú)家游戲?qū)⒂诮裉焱硇r(shí)候在PC上發(fā)布。
為了期待這款游戲的發(fā)布,開發(fā)商Insomniac Games透露,其掌機(jī)兼容的PC端版本已通過Steam Deck驗(yàn)證。
一款游戲要想獲得Valve的“Verified”認(rèn)證,需要滿足一定的標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)SteamDeck.com的驗(yàn)證頁面,這些是:
輸入-標(biāo)題應(yīng)該有完整的控制器支持,使用適當(dāng)?shù)目刂破鬏斎雸D標(biāo),并在需要時(shí)自動(dòng)調(diào)出屏幕鍵盤。
顯示-游戲應(yīng)該支持Steam Deck的默認(rèn)分辨率(1280x800或1280x720),具有良好的默認(rèn)設(shè)置,文本應(yīng)該清晰可讀。
無縫-標(biāo)題不應(yīng)該顯示任何兼容性警告,如果有一個(gè)啟動(dòng)器,它應(yīng)該是可導(dǎo)航的控制器。
系統(tǒng)支持-如果通過Proton運(yùn)行,游戲及其所有中間件應(yīng)該由Proton支持。這包括反作弊支持。
顯然,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》符合所有這些條件,這與Insomniac之前聲稱的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》如果沒有PlayStation 5的固態(tài)存儲(chǔ)(SSD)就不可能問世的說法相差很大。
根據(jù)內(nèi)部SSD內(nèi)存,Steam deck有固定的大小。雖然一些Steam Deck型號(hào)的硬盤容量為256GB和512GB,但Valve掌機(jī)最便宜的版本只有64GB的eMMC存儲(chǔ)空間,盡管內(nèi)存可以通過microSD卡擴(kuò)展。
Digital Foundry之前測(cè)試在PS5版本上使用了PS5上最糟糕的SSD,最終結(jié)果是它可以很好地運(yùn)行游戲。
Richard Leadbetter表示,正因?yàn)槿绱?,他認(rèn)為《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》PC版最吸引人的將是硬件解壓縮功能。一定要關(guān)注Digital Foundry團(tuán)隊(duì)對(duì)這個(gè)移植的分析- Richard已經(jīng)承諾他們將在發(fā)布時(shí)檢查完整的最小規(guī)格體驗(yàn),作為團(tuán)隊(duì)審查內(nèi)容的一部分。