(已廢棄)三國殺身份場·君統(tǒng)之爭模式標準版
作者:迷惘的羅德爾
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由于三國殺武將強度的不斷提升,游戲節(jié)奏有加快的趨勢,僅需1人死亡就能獲勝的反賊勝率遠遠高于需要5人死亡的主忠陣營和7人死亡的內(nèi)奸,目前主忠、反賊、內(nèi)奸的勝率比接近3:6:1,三國殺儼然變成了“反賊殺”,反賊也成為了武將身份適應性的萬金油角色。另外,由于勝利判定的不合理,導致出現(xiàn)反賊全部陣亡而主忠內(nèi)拉扯的情況下主公死亡判定為反賊獲勝。為了修正這些問題,我設計了這個模式。
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本模式游戲人數(shù)為10人,8人亦可游玩(去掉1個反賊和1個忠臣即可,但內(nèi)奸容易過于強勢)。
本模式適用所有身份場牌堆。
本模式將池移除#董昭#。
身份技能效果替換原版內(nèi)容,身份技能名稱僅供記憶,不受武將技能影響。
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主忠陣營 初始4人
勝利條件:所有反賊陣營和內(nèi)奸陣營死亡。
主公 1人
君威:分發(fā)身份牌后,明置身份牌,成為輪次一號位。游戲開始前,體力上限+1,體力值+1,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。
罪己:當你殺死儲君或忠臣后,棄置所有牌。

設計思路:基本按照原版身份設計,唯一不同的是多出來殺死儲君的懲罰與殺死忠臣一樣要棄光所有牌。身份場現(xiàn)在存在一個和內(nèi)奸擺爛一樣的問題——主公擺爛,而且比內(nèi)奸擺爛要更加影響其他玩家的游戲體驗,究其原因,和主公這個身份的受針對性強的道理是一樣的?,F(xiàn)在武將強度普遍較高,反賊習慣速推策略,多個反賊集火自己顯然不是什么好的游戲體驗,再加上主公地位的重要性讓這個身份很容易承受忠內(nèi)的隊友壓力,稍微玩不好就有忠內(nèi)打脾氣牌,為了緩解這種情況,儲君出現(xiàn)了。
儲君 1人
逆儲:當你殺死主公后,棄置所有牌。
繼位:當主公死亡后,明置身份牌,體力上限+1,回復1點體力,摸三張牌,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。然后你獲得“罪己”。

設計思路:儲君相當于在主公陣亡后接替主公的位置繼續(xù)帶領忠臣去對抗反賊和內(nèi)奸,減少了反賊速推主公結(jié)束游戲的可能。由于“繼位”的正面收益存在,可能會導致反賊在推主之前更傾向于找出藏匿于忠臣里的儲君,如此便可以分擔主公所承受的火力,降低反賊對主公的針對,提升了主公的游戲體驗。另外,反賊速推策略的改變也給了內(nèi)奸更多的操作空間,減少了內(nèi)奸控場容易崩盤的情況,至于對內(nèi)奸陣營的加強,詳情在內(nèi)奸陣營的頁面里。
忠臣 2人
佐君:主公或已發(fā)動“繼位”的儲君手牌上限+X(X為忠臣存活數(shù))。

設計思路:盡管讓主公和已繼位的儲君增加手牌上限是一個不錯的加成,但其實忠臣的戰(zhàn)略價值遠大于其戰(zhàn)術價值,忠臣的存在,可以形成一個有效的猜疑鏈,讓儲君、內(nèi)奸藏匿其中,使反賊需要花更大的精力來完成目標,也分擔了主公所承受的壓力。不管怎么說,作為一個忠臣,盡忠盡職就夠了。
反賊陣營 初始5人
勝利條件:主公和儲君死亡且有己方角色存活。
賊首 1人
統(tǒng)義:當主公死亡后或首次有反賊死亡后,明置身份牌,體力上限+1,回復1點體力,摸三張牌,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。
賞令:當你死亡后,殺死你的角色摸3+X張牌(X為存活反賊數(shù)),然后主公或已發(fā)動“繼位”的儲君回復1點體力,摸兩張牌,復原武將牌。

設計思路:集合反賊與主公和儲君分庭抗禮的存在,對于反賊來說收益與風險都擴大了。賊首需要想辦法保住自己,盡可能避免被主忠方消滅。為了在加強主忠和內(nèi)奸的情況下反賊不被碾壓,便加入了賊首來保持一定的平衡。
反賊 4人
聚義:已發(fā)動“統(tǒng)義”的賊首的攻擊范圍+X(X為反賊存活數(shù))。
賞令:當你死亡后,殺死你的角色摸三張牌。

設計思路:同忠臣一樣為領袖提供了一定的加成,反賊陣營的人數(shù)遵從反賊人數(shù)=主忠人數(shù)+內(nèi)奸人數(shù)的定式達到5人,以逼迫內(nèi)奸在游戲前期選擇幫助主忠,更加符合內(nèi)奸的人設。
內(nèi)奸陣營 初始1人
勝利條件:在所有反賊陣營死亡的情況下,主公和儲君不存活。
內(nèi)奸 1人
策立:當主公死亡后或所有反賊陣營死亡后,明置身份牌,體力上限+1,回復1點體力,摸三張牌,若你的武將牌有主公技,則你獲得主公技。然后主公、賊首、已發(fā)動“繼位”的儲君以外的所有其他角色依次選擇是否將身份牌替換為“叛徒”直到有角色選擇“是”,若均選擇“否”,則你可以令其中任意名角色各失去1點體力。

設計思路:內(nèi)奸擺爛的問題由來已久,作為邊緣身份,原版中的內(nèi)奸控場能力不佳,游戲體驗普遍不好,遇到反賊速推直接成了打醬油的,而遇到主忠速推又要面臨主忠內(nèi)尷尬殘局的困境,因此在這里大幅度地加強了內(nèi)奸,不但讓內(nèi)奸在殘局有了同儲君、賊首爭霸的實力,還為內(nèi)奸提供了獲得隊友的機會,現(xiàn)在內(nèi)奸更需要會運用權(quán)謀了。
#叛徒 1人
納賂:當你獲得此身份時,明置身份牌,棄置區(qū)域里的所有牌,然后你可以回復體力至滿點或摸等于體力上限的牌(回復值和摸牌數(shù)至多為5) 。
仇叛:其他角色對你使用牌無距離限制。

設計思路:為內(nèi)奸提供的隊友,增加了內(nèi)奸的控場能力,當然,這是自愿的,而且收益與風險并存,十分考驗選擇者審時度勢的能力。
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注:主公死亡后觸發(fā)身份技能效果的順序為儲君“逆儲”>儲君“繼位”>賊首“統(tǒng)義”>內(nèi)奸“策立”。