第五人格:大帥觀戰(zhàn):破案了!深淵為什么多了一個(gè)BAN位

我想到了一個(gè)金身的加強(qiáng)方案@網(wǎng)易第五人格手游 ,現(xiàn)在短控橫行,感覺(jué)可以把金身改成王者那種凈化,就是瞬間解控,沒(méi)有后續(xù)霸體,然后cd縮短,或者方案二,金身cd加長(zhǎng),換來(lái)可以存儲(chǔ)技能,開(kāi)局和之前一樣,50秒好第一個(gè),然后第二個(gè)開(kāi)始攢,存儲(chǔ)上限也是兩個(gè),就是看cd要加多少了。不然感覺(jué)現(xiàn)在有倆短控ob位一個(gè)金身真的很難起到很大的效果,比如一個(gè)古董打你三棍,交完金身結(jié)果還有下一個(gè)勘探跑了過(guò)來(lái),和勘探周旋一會(huì)兒,結(jié)果古董商cd又好了,而監(jiān)管的金身cd還有茫茫久,兩個(gè)人往你臉上一站,一個(gè)沒(méi)了還有下一個(gè),金身以前很有用感覺(jué)是因?yàn)榍颁h咒術(shù)ob一般都是在你牽人的時(shí)候,這種長(zhǎng)時(shí)間硬控一個(gè)金身效果就很大,可以不受影響地掛上人,但現(xiàn)在流行短時(shí)間硬控,而且不是等到隊(duì)友倒地之后再ob,而是在你追人的時(shí)候陪跑,這種時(shí)候你被勘探偷襲三個(gè)磁鐵把你和正在追的人拉了十萬(wàn)八千里(夸張手法),你交完金身繼續(xù)去追發(fā)現(xiàn)前面還有個(gè)古董接力,一靠近就一棍打開(kāi),接近身位都沒(méi)有,一棍一棍打,第三棍打完第一棍cd又轉(zhuǎn)好了,勘探修會(huì)兒機(jī)又續(xù)了一兩塊磁鐵,只能說(shuō)真的很難打。
上年古董商出來(lái)之前我就從監(jiān)管轉(zhuǎn)求生了,以前說(shuō)出這樣的建議還比較有理有據(jù),因?yàn)橐郧笆请p陣營(yíng)玩家,后來(lái)感覺(jué)監(jiān)管很難打之后就不玩監(jiān)管方了,因?yàn)榭赡茈[藏分有點(diǎn)高,一打估計(jì)就得坐牢,索性就玩求生去了,所以我很清楚古董啊什么的強(qiáng)在哪,同時(shí)也因?yàn)槲乙郧笆潜O(jiān)管玩家所以挺為監(jiān)管著想吧,畢竟用遠(yuǎn)超于大部分角色的強(qiáng)度和監(jiān)管對(duì)抗,總感覺(jué)有點(diǎn)勝之不武。不過(guò)這些也不是特別急,我記得官方說(shuō)了這賽季末削古董?到時(shí)候看看吧。不過(guò)我也有關(guān)于古董削弱的方案猜想,比如附近有隊(duì)友的時(shí)候,古董商打完一棍,在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)禁用技能,或者很直接的,古董商修機(jī)速度-30%,或者古董商附近有隊(duì)友的時(shí)候,機(jī)關(guān)蕭的耐久損耗大幅提升,再或者附近有隊(duì)友的時(shí)候,移除止戈效果,或者不除掉止戈,把減速去掉。這些方案猜想都是為了減弱古董商的保人能力,古董商附近沒(méi)隊(duì)友,也就是單人牽制的情況下,上述條件都不會(huì)生效,這樣古董商就不至于又能溜又能保了。修機(jī)速度也是其一吧,前鋒祭司逐漸減少(沒(méi)說(shuō)變少了很多,是相對(duì)以前來(lái)說(shuō))的原因大概就是——感覺(jué)不如速修,古董商又能保又能溜修機(jī)速度還是100%,包括勘探員也是,相比咒術(shù)前鋒擊球哭丑一眾ob來(lái)說(shuō),很快就能修完機(jī)過(guò)去保人,這也是強(qiáng)勢(shì)的一點(diǎn)。