最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【IZE】2022年度珍瓏賞

2023-04-06 07:11 作者:雨中的魚子醬  | 我要投稿

前言

? ? ? ?“【珍瓏賞】?話說IZE是什么啊,好像隱約有聽說過……就是那個用僵尸打植物的模式吧。

? ? ? ?“沒錯!IZE即【我是僵尸無盡版】,是原版三大無盡之一!玩法主要就是以花費最低的解法過關。

? ? ? ?“這樣啊,聽起來好像很簡單啊……

? ? ? ?“可不簡單!實戰(zhàn)中,IZEr們總會想方設法從牙縫中摳出陽光,以達到最省的解法……甚至有將植物進行人為精巧布陣,使最優(yōu)解以極巧妙的方式展現(xiàn)出來,大家稱之為【珍瓏】!說到這個,IZE也曾經(jīng)沒落過一段時間呢……不過,2020年7月的一個后置路障珍瓏【欲擒故縱】開啟了IZE的復興時代,從那開始一直到現(xiàn)在,IZE的發(fā)展也如日中天呢!

? ? ? “是嗎!不過話說回來,IZE已經(jīng)限定了8種主題和5*5的植物格子,僵尸也就那么幾種……想來應該沒有太多的可能性吧……

? ? ? ?“真的嗎?從2012年的第一屆智商杯到剛過去的第六屆智商杯,從已經(jīng)連續(xù)了兩年的珍瓏賞來看,貌似其發(fā)展勢頭并沒有被抑制的趨勢呢……漸強哥哥說,不要低估玩家們的實力哦!

? ? ? ?“明白了!總之就是一個很厲害的東西吧!

? ? ? ?“……,當然!想當時我入坑的時候也覺得很難,不過從我實戰(zhàn)中解陣方法越來越精簡,以及目睹一個個突破命題的珍瓏出現(xiàn),也會有‘啊,原來我玩的是一個這么厲害的游戲啊’的想法出現(xiàn)呢。想著,如果能見到更多有趣的珍瓏或者硬核的知識就更好了,就抱著這樣的想法入坑然后玩了很久,哈哈哈。

? ? ? ?“你說得讓……我都想入坑了……

? ? ? ?“支持!相信你看完【珍瓏賞】之后,一定會大開眼界的!”

? ? ? ?(拉開帷幕)
? ? ? ?所以就請大家一同賞閱,【IZE】2022年度珍瓏賞!


第一部分——常規(guī)珍瓏

? ? ? ?解法禁用小偷偷陽光bug、禁用女仆秘籍、禁用dance指令、禁止嚴格控制在關卡中第一個放置的舞王僵尸的相位,但允許通過觀察同一關卡中第一個放置的舞王僵尸的舞步來決定第二個舞王僵尸的放置時機以嚴格控制第二個舞王僵尸的相位,不禁止為了提高手動操作精確度以保證單行/多行僵尸的高同步率而使用的暫停。
? ? ? ?歡迎神操作但不支持賭人品。若某種解法確需要一定的人品,請慎重權衡該種解法的成功率與失敗情況下需要多花費的陽光數(shù),計算期望花費,若期望花費明顯高于預設解則不予考慮。
? ? ? ?漏掉的陽光計入花費的陽光,比如若某種解法花費750陽光并漏掉25陽光,視為總共花費775陽光。
? ? ? ?“有最優(yōu)解則不選次優(yōu)解”——例如某解法大概率成功,且失敗只需補少量陽光,在同花費無更優(yōu)解的情況下可作唯一正解;但是,若同花費有另一解法成功率更高,則成功率更高解法為唯一正解。若兩種解法過率(或期望花費)極其相近,視具體情況討論。
? ? ? ?今年的珍瓏數(shù)目和質量較去年均有了明顯的進步和發(fā)展,2022年的珍瓏比以往所有的加起來還要多。2020年是IZE復興元年,為2022年IZE的發(fā)展打下了厚實的基礎,很多腦洞和想法都得到了實現(xiàn)和完善,今年也是IZE目前發(fā)展最鼎盛的一年。當然,我們期望IZE玩家們在2023年書寫新的IZE歷史!
? ? ? ?今年較為優(yōu)秀的常規(guī)珍瓏共56張,以下按時間順序依次列出。


陣一:破釜沉舟

????? Magic-魔音(2022)

解法:四礦開,一路扶梯,卡磁鐵即將恢復放置一路鐵桶,接3-1.5,2-1.5,期間偷渡五路鐵桶。

簡評:眾所周知,在磁鐵范圍內,堅果上的梯子被吸引的優(yōu)先級是最低的。此圖利用卡磁鐵CD放置鐵桶,使鐵桶剛好“逃逸”出磁鐵的吸引范圍,從而吸引了優(yōu)先級最低的梯子,鑄成妙手。四礦開后若直接上五路鐵桶,星星會開始攻擊,四路礦工被坑死。巧妙地用了星星“借刀殺人*”推遲五路鐵桶放置時間,從而使一路的操作具有必要性。

*借刀殺人:指利用一個僵尸引起某些跨行植物的攻擊判定,從而對另一個原本判定不到的僵尸造成傷害,簡稱“借刀”,出自珍瓏【借刀殺人】。


陣二:大智若愚

????? Crescendo(2022)

解法:三礦開,速放三路扶梯,接5-1,礦工啃堅果時,分開放置二路2個小鬼,讓礦工幫2個小鬼擋刀。磁吸3-3梯子后接4-1,一路撐桿。

簡評:下三路不管是單破還是用舞王,花費均過高,因此采用礦工法,但似乎在幾路開礦工,都是空開。而且因為礦工法漏掉了4-3星星,二路需要擋刀才能雙小鬼。因此三路選擇礦工開立刻補梯子,巧妙地利用了礦工不爬梯子的特性,幫助二路小鬼擋刀。礦工不會爬梯子看起來很笨,但卻幫助二路兩個小鬼成功通過,實是“大智若愚”。(堅果實在太好玩啦!


陣三:比翼雙飛

????? Nickwmc(2022)

解法:二路舞王,待其下伴舞啃掉3-5花后,放置三路舞王,五路礦鬼。

簡評:輸出雙舞王互保圖,若選擇二路或三路路障舞王,則會遇到二路或者四路的棘手形狀,需用橄欖路障看情況墊鬼,花費期望為285,期望上比雙舞王高了20左右。話說輸出珍瓏能不能多來點(


陣四:壯志未酬

????? Six_Coins六幣(2022)

解法:四路舞王支付,然后三礦開,接2-1,1-1。

簡評:上三路花費過高,觀察知采用礦工法??墒沁x擇在哪一路開礦呢?聰明的作者想到了四路舞王支付,上伴舞喂花后三路開礦,礦工還能幫伴舞擋刀,可謂互惠互利。另外,據(jù)作者說,這是他第一次擺圖,沒想到就押了智商杯的題,杯劇(


陣五:清君側

????? namelessness,鮮血水晶杯(2022)

解法:二路鐵桶,伺機五路開礦工并四路舞王支付,接1-1。

簡評:乍看之下是三路舞王,但仔細看,發(fā)現(xiàn)其最后可能會慘死地刺和星星刀下……巧妙用五路開礦,吃掉對舞王威脅最大的三線并喂花,從而使四路舞王支付成為可能。三路是伴舞極限形,需要二路鐵桶精確偷渡并幫忙擋楊桃。該圖展現(xiàn)了一種全新的開礦思路,舞王支付也十分簡潔(而且這個名字起得也好好聽,深得我心)。此圖原是智商杯題庫內的題目,但是被【壯志未酬】押題而爆出(哭哭)。另外,雖然之前雙方并未溝通過,可是這個四路的形狀竟如此相似?。ㄟ@就是強者所擺圖略同嗎,膜)


陣六:擒賊擒王

????? 某不知名の提拉米蘇,Magic-魔音,The_Moon_丶(2022)

解法:二路路障,伺機3-6舞王支付,然后下四路撐桿,最后三路撐桿,一路小鬼,五路撐桿。

簡評:第一張舞王支付后所有伴舞都沒有吃腦子的神圖,真乃“擒賊擒王”!上伴舞一引二保住二路路障,下伴舞啃掉寒冰并擋刀保住四路撐桿,舞王和前伴舞喂花保護三路撐桿,后伴舞打醬油慘死地刺,可謂每個僵尸都發(fā)光發(fā)熱,發(fā)揮了自己的作用,堪稱妙絕!再說二路這個形,伴舞是一定會一引二的,和窩瓜土豆棧位無關。因為窩瓜是伴舞一出土就觸發(fā)了的,而土豆的的判定并非是伴舞出土后立即觸發(fā)的,而是在出土2cs后開始啃食,增大了判定范圍從而引發(fā)了土豆判定,從而土豆爆炸、窩瓜被套路(已睡著Zzzz......)


陣七:以退為進

????? 麥兜RADA(2022)

解法:三礦開,接4-1,1-2,期間伺機2-7扶梯、5-9撐桿,最后補3-9路障,五路撐桿。

簡評:觀察可知使用礦工法。三礦開后,四路可直接礦走,但若想礦走一路并收花,就需要去除三線,否則一路礦工會死,可是扶梯先破二路又會導致磁鐵吸引梯子而無法吸引礦工,似乎陷入了兩難境地。作者給出妙手:在2-7而非2-6下扶梯,從而使其受到更多的傷害,再加上五路用于引雷的撐桿被放置到了5-9,從而引發(fā)星星攻擊判定以借刀扶梯,使其更快地掉梯子。于是乎,磁鐵在恢復前,扶梯就已經(jīng)掉梯,而磁鐵因為扶梯掉梯的減速,也不會被吃掉,使得一路礦工成功通過。之后補的3-9路障,既保證了走上地刺的相位優(yōu)勢*,又保證了星星的低暴擊率**。三個僵尸后置,實乃“以退為進”!該圖也是繼【退避三舍】后又一后置扶梯的必要應用。

*相位優(yōu)勢:對于五列地刺,由于地刺判定范圍比攻擊范圍多1px,在九列放置路障或鐵桶這一類“領帶”僵尸時,在踏上地刺的時候有絕佳相位,使地刺少扎一次,從而提高過率。

**暴擊率:領帶僵尸在受到星星攻擊時,傷害一般是2點/次,若受到傷害為5點/次,則稱為星星暴擊。對于本圖此型來說,領帶速度不刷新,領帶與星星間隔五列能使其暴擊率降到最低,為1.6%。


陣八:東壁余光

????? 七裊_(2022)

解法:四礦開,適時下三路扶梯,使其幫四路礦擋刀且不被地刺扎,后接5-3,一路看星星相位小鬼,接1-1,2-1。

簡評:四路是單礦開的極限形,如果有星星的攻擊,礦工斷斷過不去。于是上三路梯子,其剛準備搭梯時被磁鐵吸走,使梯子剛好卡在堅果和地刺中間的絕妙位置——既不被星星和地刺主動攻擊,還能幫四路礦工擋刀。此外,星星被礦工借刀,而攻擊到三路原本攻擊不到的扶梯,上演了“苦肉計*”,拖延扶梯的啃食速度,而保下磁鐵。而之后的接礦不接5-1而接5-3,也是為了引發(fā)星星從而拖延扶梯啃食,再加上一路小鬼看星星相位引發(fā)星星攻擊,再次拖延啃食,將苦肉計進行到底!解法思路令人贊嘆,是一張不可多得的好圖。

*苦肉計:在IZE模式中,僵尸在受到攻擊后5s不再受擊,則啃食堅果類植物速度翻倍,若此時再次受擊則恢復原速啃食。出自珍瓏【苦肉計】。



陣九:南柯一夢

????? Magic-魔音(2022)

解法:一桶開速接五路小鬼,四路反向礦工美人計*極限拖延磁鐵CD,接5-1.5,偷渡三路扶梯,二路撐桿。

簡評:五路的土豆限制了礦工,所以必須要一個僵尸引雷。撐桿太貴,用小鬼吧。小鬼需要啃完堅果,可是一路有星星會打小鬼,所以先吃掉星星(使用桶開而非礦開是為了更快吃掉星星)。從放置一路鐵桶開始,只有30s時間供小鬼吃堅果并踩雷并讓礦工移動到1-1.5(因為磁鐵15s恢復一次,而中間要吸兩個鐵器,共計30s)。然而從小鬼吃堅果到踩雷共需25s左右,礦工由5-5移動到5-1.5需要將近6s,顯然共計超過了30s。于是作者巧妙地使用四路美人計,拖延磁鐵1s CD,讓總時間更寬裕了1s,而使得五路接礦工成為可能。此圖展現(xiàn)了“美人計”的另類用途,十分具有新意。看來漸強哥哥的美人計真的很有效果(

*美人計:即礦工剛出土在空中旋轉時不受磁鐵吸引,原作者說是礦工用美色誘惑了磁鐵。出自珍瓏【美人計】。


陣十:鐵索連環(huán)

????? 涼拌菜梗(2022)

解法:一礦開,四路適時扶梯舞王,接2-1。

簡評:上兩路礦法無誤,但四五路單破陰間且不能礦法,考慮四路舞王。若路障舞王撐桿,則有很大可能吃不掉5-2的花,甚至3-2的花也會漏掉,所以采用偷渡扶梯,使其在堅果上搭梯,而使舞王能平安走過堅果。恰此時,磁力菇吸走梯子,使后伴舞不得不原地啃堅果。從而鎖住舞王的步伐,使之原地召喚兩次伴舞收掉3-2和5-2的花,堪稱妙手!此圖也是菜梗大佬的出道作,第一張圖就這么驚人,新人恐怖如斯(


陣十一:凌波微步

????? Crescendo(2022)

解法:一路舞王,看相位四路舞王。

簡評:一路的舞王期望花費雖比單破期望花費貴了10陽光左右,卻為四路的舞王省下大量陽光,十分劃算!四路在沒有好相位的前提下裸舞王會死得很慘。另外,此圖也是第一張沒有利用到磁鐵特性的穿刺珍瓏,同樣地,也是難得一見的穿刺雙舞王。


陣十二:一別兩寬

????? namelessness(2022)

解法:四礦開,適時一路橄欖,接5-1,三路小鬼,三路撐桿幫礦工擋星星,后接2-3并美人計偷渡二路反向礦。

簡評:在有五路三線情況下,四路礦開的形狀十分極限,所以需要三路的撐桿擋刀。再說這二路,選擇正反礦夾擊,雙礦互保,且食腦補花兩不誤。另外,多一個鐵器便為一路爭取多15s的偷渡時間,若選擇單礦工接2-1食腦,鬼障補花,則一路橄欖無法偷渡。所以此舉可謂一舉多得。并且觀察右下角可看出本關是第五關,所以過關后沒有錢袋,即最后一個腦子被吃完時就會進入倒計時。所以一路橄欖的放置就很有講究了:放早了則二路反向礦吃不掉花,放晚了會被磁鐵吸而導致過不去。這也是本圖一個亮點,具體妙處還請觀看視頻細細品味。此圖原本是智商杯題庫里的圖,只可惜被優(yōu)秀的IZEr思路給押題而爆出,杯劇(


陣十三:順水推舟

????? 涼拌菜梗(2022)

解法:二路路障,適時下二路撐桿舞王,伴舞吃掉三線后,四路路障撐桿,五路撐桿。

簡評:上三路單破陰間且不能礦法,考慮舞王。路障開路,但是其在喂食大嘴前就會去世。作者不甘于眼睜睜看著路障死去,誓把僵尸利用率達到極致——利用撐桿引發(fā)大嘴判定,使之吃到原吃不到的路障,同時下舞王,撐桿還能幫舞王擋刀。路障凌云壯志卻不能夠!撐桿熱心幫忙順水推舟!淚目(


陣十四:風馳電掣

????? 涼拌菜梗(2022)

解法:四路小鬼,1-6舞王,看相位4-8舞王。

簡評:一路舞王看似貴了75陽光,但卻提供了相位,為四路舞王省下100陽光,也是舞王版的【李代桃僵】了。此四路大噴,及其后準備好吃伴舞的大嘴,都預示了若非精準控制舞王步伐則無法通過。作者巧妙利用舞王暴走bug,精準控制舞王步伐,使其在每一次召喚后都精準抽風,健步如飛、風馳電掣,一路過關斬將,視覺效果極佳!是數(shù)一數(shù)二的神圖!建議大家對著視頻反復觀看并膜拜(


陣十五:厚積薄發(fā)

????? 111111和1,大迪克筆帝(2022)

解法:二路小鬼,五路路障墊鬼:1.若鬼圖層在路障之下,則鬼被吃后放一路礦工;2.若鬼在路障之上,則路障出場放一路礦工。等待礦工吃完一路,走到8、9列交界處兩腿并攏時,放置9列小鬼,適時下三路舞王支付、二路撐桿。

簡評:是22年棧位科技的神圖!給不熟悉棧位科技的萌新們講解一下:在IZE中,一般以僵尸圖層判斷僵尸棧位(蹦極和礦工除外)。說回此圖,單破法與礦工法花費均比舞王法貴25陽光。舞王支付后的形狀,上伴舞會被土豆炸掉,而若想不被土豆炸掉,則需要一個棧位比伴舞低的撐桿。所以五路看圖層控棧,從而確保一路礦工棧位小于小鬼。視頻中看似枯燥無味的等待,其實是極精密的操作:三路僵尸須確?!拔柰醴胖?、鬼出場、礦出場、撐桿放置、伴舞召喚、撐桿落地、伴舞出土”的順序放置,從而控棧撐桿與伴舞,達成目的??此瓶菰锏牡却秃喡缘牟僮?,實是利用1、5路長時間高難度的單破變式以確保3路舞王撐桿順利進行,是為厚積薄發(fā)!實屬外行罵,內行夸。大家先別動,我是外行我先罵(


陣十六:勢在必行

????? 初末3141(2022),默認王(2021)

解法:一礦開接2-1,期間美人計偷渡四路反向礦,等磁鐵吸四路反向礦鐵鎬后接5-2,最后四路補鬼,五路看裂莢相位放小鬼,三路雙小鬼。

簡評:此圖巧妙設計使四路不能使用鐵桶,從而使利用三線對身后礦工的判定成為必要。礦工引發(fā)窩瓜后速下四路小鬼,搶時間吃完三線,剛好來得及觀察五路裂莢相位并一個小鬼殺穿,是一張不錯的縫合圖。


陣十七:作壁上觀

????? 某不知名の提拉米蘇,86-不存在的瑜悅悅-(2022)

解法:二礦開,卡磁鐵CD放四路梯鬼,接3-1,偷渡一路扶梯,最后五路小鬼,二路撐桿。

簡評:IZE中,扶梯有一個坑人的特性:搭梯后,若立即遇到楊桃,則必定會被暴擊!此圖若扶梯正常搭梯,則會被楊桃暴擊,連豌豆都吃不掉。作者巧思給出妙解:使扶梯在搭梯后立即被磁鐵吸引,從而使啃食坐標偏右,楊桃只會打兩發(fā),于是便可踩雷,且讓小鬼正好在堅果中央,不能觸發(fā)三線判定,從而悠然度過四路。又是一張精準控梯的好圖!


陣十八:笑里藏刀

????? namelessness(2022)

解法:五路桿鬼鬼看棧:1.若撐桿圖層在兩鬼上方,則撐桿被砸后下四路撐桿繼承棧位;2.若存在鬼圖層在桿上方,則等所有僵尸出圖。然后按照蹦極偷2-3、二路雙撐桿的順序放置,吃完磁鐵后下一路鐵桶,三路小鬼。若為情況2,則四路再補桿。

簡評:又是一張棧位科技圖。二路的形狀,本可偷寒冰而后雙撐桿,無奈卻被傘葉護住,無從下手。然而,作者卻利用棧位黑科技,五路控棧使二路兩個撐桿棧位均小于蹦極,使土豆判定左縮足夠多,剛好炸不到小偷,造成了小偷偷土豆的奇景,令人嘆為觀止!另外,這張圖是整改之后的,nl懶蟲沒有換源,所以視頻就只有老版本了(


陣十九:反間計

????? 大迪克筆帝,Crescendo(2022)

解法:五路鐵桶,二路小鬼吃磁喂花,四路橄欖,卡大嘴消化CD放置舞王支付并一引二。

簡評:本圖的設計十分精妙:將五路破掉之后,不吃掉磁鐵四路就沒法橄欖。所以只能吃掉磁鐵并喂花再四路橄欖。原本這時候就可以舞王支付了,如果沒有討厭的三線就可以,所以只能無奈等待橄欖吃完三線??墒堑乳蠙斐酝耆€后,若立即舞王支付,則大嘴會消化完成吃掉后伴舞,從而導致這一路無法收腦;可若等大嘴完全消化完再放舞王,則舞王會被大嘴一口悶,伴舞影子都見不著……所以只好卡大嘴消化CD支付以達到目的。舞王卡大嘴CD一引二,可謂巧施間策,誘敵兩傷。


陣二十:結草銜環(huán)

????? 涼拌菜梗(2022)

解法:五桶開,接4-1,3-1,2-3,期間一路路障墊鬼控棧,等待小鬼被吃后,速放二路路障繼承小鬼棧位:1.若小鬼圖層在上,則五路卡二路路障出圖前后放置撐桿小鬼;2.若小鬼圖層在下,則五路等待二路路障完全出圖后放置撐桿小鬼。

簡評:此圖控棧原理并不復雜。眾所周知,若兩僵尸坐標相同,則被(單體)攻擊的永遠是棧位小的那個。因為礦工法漏掉了三線,導致五路不能雙小鬼,只能小鬼+75,但路障啃食的坐標遠靠后,只能選擇撐桿。但這五路的形狀十分巧妙,原本撐桿的啃食坐標會有浮動,但這個形狀的三列堅果,卻能讓撐桿啃食坐標浮動范圍在(200,201)之間,而且小鬼的坐標在啃食后相位重置,導致其啃食坐標也位于(200,201)間。由于PVZ在判定時取整,所以它倆判定坐標都是200,于是誰被攻擊就完全取決于棧位高低了。關于名字,作者的解釋是撐桿幫小鬼抗三線,小鬼感恩戴德,幫助撐桿踩雷,所以稱為“結草銜環(huán)”,不得不說還是挺恰當?shù)摹?/span>


陣二十一:環(huán)環(huán)相扣

????? 七裊_(2022)

解法:一路小鬼,后上2-5蹦極和一路小鬼,蹦極為一路雙小鬼擋星星。蹦極偷大嘴后,二路撐桿卡寒冰相位適時放置。4-9放橄欖,橄欖吃完火炬后五礦開,接3-1。

簡評:先看此圖二路單破十分有趣,在楊桃存在的情況下,正解確為蹦極偷大嘴后觀察寒冰相位上撐桿。只是不巧,大嘴被傘葉護住了,然而若一路放小鬼吃傘則會被三路星星鯊了,于是搶時間放蹦極,利用蹦極對楊桃的特殊判定保護住小鬼,并偷掉大嘴,從而讓一、二路成功通過。再看三、四、五路,原本可以五礦開,只可惜有三線和星星的存在,無法單礦通過此路,然而若4-6放橄欖保護五路開礦工,則接不了3-1,因為磁鐵是首先吸四路橄欖的頭盔!吸完后,就只能眼睜睜看著礦工吃掉磁鐵(1/3的概率吃磁),三路無從接礦……妙手正在于在4-9放橄欖,使橄欖在即將通過4路時剛好被打掉頭盔,從而使三路能接礦。幾種僵尸,幾路互保,整張圖一環(huán)扣一環(huán)毫不停息,其觀賞性和思維性都是極其精彩的!


陣二十二:電光石火

????? 涼拌菜梗,大迪克筆帝(2022)

解法:4-6舞王支付,看相位上2-6舞王。

簡評:此圖為“舞王最大列數(shù)支付”命題的優(yōu)秀作品,居然使舞王五列支付!算算陽光,這個舞王如果用其它僵尸平替是多少呢?是325,十分接近舞王的花費,相當于下三路用25陽光買下二路舞王的相位,使二路平安通過,賺翻!


陣二十三:曇花一現(xiàn)

????? Crescendo(2022)

解法:二路小鬼一引二,4-9舞王支付,看相位上2-6舞王,五路補鬼。

簡評:同樣為“舞王最大列數(shù)支付”命題的優(yōu)秀作品,是【電光石火】的姊妹圖。算算陽光,這個舞王如果用其它僵尸平替是多少呢?期望約是300,接近舞王的花費,相當于下三路用50陽光買下二路舞王的相位,使二路平安通過,大賺!而且此圖必須在4-9放置,若在四路其他地方放舞王的話,連伴舞都沒召喚出來就被大嘴一口悶了。話說居然連六列支付都做出來了啊,膜……不知道有生之年能不能看到七列支付(大霧)


陣二十四:水中月

????? namelessness,111111和1(2022)

解法:3-3蹦極,適時下三路小鬼,等到蹦極即將抱住磁鐵時,下一路礦工,后接2-1,3-1,4-1,5-1。

簡評:正常一路開礦的話,礦工會因為堅果阻擋而無法單吃一路。但此圖巧妙利用“蹦極抱住磁鐵時,磁鐵不吸引鐵器”的機制,偷渡礦工到堅果后,再用小鬼踩雷炸掉蹦極,使礦工在堅果后出土,從而接余下四路的礦。此圖的擺圖難度可達滿星,既要防住踩雷的便宜僵尸,同時一路花費又不能太高使礦工不能通過,也不能太低使更便宜的僵尸能通過……千言萬語只能匯成一個字:膜兒!

當IZEr發(fā)現(xiàn),蹦極抱住磁鐵的時候磁鐵不會吸引任何鐵器時,都認為這個特性雖有趣卻不能真正做成珍瓏。但正如當初認為不可能的【莫強求】一樣,最終還是被眾IZEr“強求”了。不少人都認為,【水中月】是今年最令人震撼的圖!看來,只要大家愿意,莫強求便可強求,水中月亦能得到!


陣二十五:隔岸觀火

????? The_Moon_丶(2022)

解法:5-9礦工,被吸引后速放5-6礦工,此反向礦幫正向礦擋刀并引瓜,接4-1,3-1,期間偷渡二路鐵桶,鐵桶幫一路小鬼擋刀。等3-1礦工出圖后,卡星星相位放置一路小鬼。

簡評:五路正反礦夾擊,后接礦,算是【前瞻后顧】綜合版了。再加上一路的設計,使雙小鬼必須分開放置,使卡相位成為必要,也是一張不錯的圖。


陣二十六:棄車保帥

????? 耄耋魚魚(2022)

解法:五礦開,接4-1,后下2-7舞王,適時下一路撐桿引瓜砸伴舞,保全舞王。

簡評:由于3-4花的存在,所以二路的舞王必須于2-7放置,然而一路的寒冰減速和堅果阻滯,會使舞王慘死地刺。作者巧思,讓一路撐桿送死順便砸伴舞,使舞王得以移動。據(jù)說該腦洞從提出到發(fā)布耗時167天,并于276天后再次翻修,繃。沒想到IZE大佬對于珍瓏的精雕細琢竟需要如此長的時間,一定是這樣的吧,我說(


陣二十七:天降正義

????? 模仿者魔仿者模音(2022)

解法:五礦開,接3-1,接2-3偏左,期間適時下一路撐桿,2-3蹦極,接4-1。

簡評:本圖明顯是礦圖,一路是撐桿極限形,只可惜礦工法會漏掉4-3星星,所以需要僵尸幫忙擋刀。連接兩個2-3礦的話,時間上來不及,無法幫助撐桿全程擋刀。作者腦洞大開,居然用2-3蹦極先入手,然后礦工引大嘴判定吃蹦極,從而為一路撐桿全程擋刀,其視覺效果爆炸!十分推薦大家看看視頻解法!


陣二十八:海闊天空

????? sweetcandysweet(2022)

解法:二路小鬼吃磁,下3-9撐桿,吃完3-3后一礦開,接4-1,5-1,最后三路補路障。

簡評:穿刺后置僵尸的必要應用,初見是一個很讓人眼前一亮的B類珍瓏!居然采用后置撐桿,使之受到大噴更多傷害,從而剩余血量只夠吃掉兩個磁,不足以吃掉三個磁。剩下一個磁后,礦工就能快樂開礦了。不得不說這個腦洞還是很新奇的,而且名字也很貼切,撐桿退一步,便可海闊天空!


陣二十九:空城計

????? sweetcandysweet(2022),默認王(2021)

解法:三路撐桿,適時三路再下一個撐桿,二、四兩路下路障,最后一、五兩路下路障。

簡評:二、四兩路為路障極限形,需要膽小菇全程被恐嚇才行。三路一個撐桿不足以全程恐嚇二、四路膽小,因此選擇三路空丟撐桿以加長恐嚇時間,是為“空城計”,鑄成妙手。三路經(jīng)測定,路障小鬼的過率與期望均劣于雙撐桿。同樣地,也是一個十分優(yōu)秀的B類珍瓏,在恢復珍瓏中也是數(shù)一數(shù)二的。


陣三十:吃虧是福

????? 模仿者魔仿者模音(2022)

解法:三路小鬼,五礦開,接3-1,2-2,4-1,在礦工開始啃大噴時下四路小鬼,卡磁鐵CD偷渡一路扶梯并精確掉梯使小鬼有足夠的時間吃花。

簡評:非錢袋關*控時吃花。此圖的精妙設計,使2-1、3-1、4-1三個植物都能夠攻擊到啃堅果的小鬼,強制推遲小鬼放置時間。若一路扶梯不掉梯,則一路火花帶閃電吃掉腦子,小鬼只能眼睜睜看著眼前的200陽光消失殆盡……作者巧妙控制扶梯在吃完寒冰后被磁鐵吸引,使之移速變慢,不至于太快吃掉腦子,從而給四路小鬼吃花的時間。也算是【拾金不昧】常規(guī)版了。

*錢袋關:在3倍數(shù)的關卡,通關后會掉落錢袋。此時若不點擊錢袋,則不會進入下一關。在非錢袋關則吃完最后一個腦子就會開始倒計時進入下一關。珍瓏【拾金不昧】首次利用錢袋關特性。


陣三十一:走為上

????? namelessness,曠野狼歌(2022)

解法:3-7礦開,速接四路反向礦,并五路扶梯撐桿,利用梯子精確偷渡四路反向礦,適時下二路橄欖,四路反向礦鐵鎬幫助偷渡橄欖,然后精確偷渡接1-2精確礦,最后搶在大嘴消化前小鬼鯊穿三路,四路補撐桿。

簡評:此圖開礦的位置十分講究,若3-6開則大嘴過快消化,若3-8開則喂不到大嘴,所以只能選擇在3-7開礦。此圖橄欖放置的時機也很講究,預設解法中,二路橄欖僅有吃完三線且沒有開始吃腦這段時間中的一小段可以精確接1-2礦。圖中利用兩次精確偷渡,鑄成妙手,也是腦子精偷的必要應用。此圖原版是智商杯的題庫中的,此為翻修版,被【燈下黑】押題而爆出(杯劇,本應為杯劇的,誰能想到【燈下黑】自己也被爆了,繃。


陣三十二:梅花三弄

????? 雨中的魚子醬(2022)

解法:一路小鬼吃磁,而后五礦開,二礦開,四礦開,接3-1。

簡評:在穿刺中應用三個磁鐵首發(fā),是B類珍瓏中數(shù)一數(shù)二的神圖!該圖將穿刺最多應用二磁提升到應用三磁,具有突破性的意義。三個礦工三磁錯位引磁開礦,從而接3-1礦工,初見也十分具觀賞性。另外,據(jù)說作者魚子醬是這個時候才入坑IZE的,此為其處女作,新人都是怪物嗎(


陣三十三:伐竹取道

????? 某不知名の提拉米蘇(2022)

解法:二路扶梯,一礦開,適時一路小鬼引瓜,卡地刺攻擊間隔再放一小鬼,接5-1,4-1,三路撐桿,四路下?lián)螚U為4-1礦和三路撐桿擋刀。

簡評:該圖為礦鬼過雙刺首發(fā)。一路的解法頗為巧妙,據(jù)測定,此圖一路礦鬼卡地刺攻擊間隔和礦工速度浮動沒有關系,是必過的。二路扶梯幫小鬼擋星星四路,加上巧妙用星星對撐桿五發(fā)全中的判定,幫助三、四兩路擋刀,也是一張不錯的圖。


陣三十四:羊入虎口

????? The_Moon_丶(2022)

解法:一礦開,接3-2,期間美人計偷渡三路反向礦,二路小鬼,四路撐桿,五路路障。

簡評:利用大嘴對礦工的離譜判定,使反向礦一引二首發(fā)!一路開礦只能接一個礦工,所以三路不能分開接礦。同時利用三線延遲二路小鬼放置,傘葉的存在就防住了蹦極一引二,設計十分巧妙。三路雙礦,一個引大嘴一個引瓜,但最終兩個灰燼都指向了反向礦,視覺效果爆炸!建議大家對著視頻反復觀摩。


三十五:近水樓臺

????? 雨中的魚子醬,namelessness(2022)

解法:一礦開,適時二路鐵桶,接4-5,3-1,5-1,一路補鬼。

簡評:該圖為非開磁接五列礦必要應用首發(fā)。一般來說,礦工法都是接一列或者二列,三列都十分少見,此圖卻將礦工接在五列,鑄成妙手。該礦工肩負吃花與保護鐵桶偷渡的重要使命。該圖設計也十分巧妙,在礦工法漏掉三線星星和磁鐵的前提下,該四路的最優(yōu)解也就只有接五列礦工了。


陣三十六:死得其所

????? 模仿者魔仿者模音(2022)

解法:五路小鬼,一礦開,接2-1,4-1,適時蹦極偷4-4,三、五兩路撐桿。

簡評:本圖利用星星對蹦極的離譜判定,保下了4-1礦工和三、五兩路的撐桿,初見也十分驚艷,同時也是極其罕見的蹦極死于高火力。眼神不好的同學請注意了,5-2的地方有傘葉,所以偷星星就別想啦。此圖蹦極死于高火力,卻保下了三個僵尸,可謂是“死得其所”了。


陣三十七:直木先伐

????? 某不知名の提拉米蘇(2022)

?解法:2-7小鬼,適時下2-7舞王,四路路障接4-8小鬼,五路橄欖。

簡評:一眼二路舞王,只可惜不巧有個大嘴。那用什么僵尸填飽大嘴合適呢?路障?作者給出思路:2-7小鬼,再用舞王幫其卡地刺,使其成功喂到大嘴,鑄成妙手。四路的單破也是老生常談的模型了:對于有雙窩瓜相鄰的形狀,就考慮小鬼一引二,如果該路直接小鬼吃花是不能一引二的,如圖二、三列的雙窩瓜需要八列小鬼才能一引二。


陣三十八:梁上君子

????? 初末3141(2022)

解法:五路鐵桶,適時四礦開,然后適時蹦極偷4-1,二路小鬼,接2-1,3-3,1-3。

簡評:四五路礦桶偷互??芍^絕具思維性:礦工保住鐵桶使其不被吸,桶吃傘葉使蹦極偷冰豆成為可能,蹦極偷冰豆保下礦工。接礦1-3是礦工極限形,所以星星必須消滅。三路接3-3既是為了防止引發(fā)星星攻擊而借刀四路礦,同時也是為了保下磁鐵以便接1-3。作者巧妙設計使四路不能連接兩礦,從而使以上操作具有必要性。也是一張不錯的圖。


陣三十九:越俎代庖

????? namelessness(2022)

解法:一礦開,適時一路鐵桶引大嘴吃礦工,接2-1,期間美人計偷渡四路反向礦,三路精確偷渡扶梯,五路撐桿。

簡評:智商杯又雙叒叕被押題了!此次押題者為@專吸硬幣の茨利咕,珍瓏為【我又來做蒸籠了(銳評:什么鬼名字!),又是一出杯劇,筆者在此就只選擇智商杯題庫圖供大家賞閱。

本圖利用大嘴對隔路引磁身后礦工的判定,使用鐵桶引發(fā)大嘴吃身后礦,是一大亮點。其中四路美人計的必要性在于:1.防止一路鐵桶掉帽子;2.搶時間吃三線。從而使三路的精偷梯子成為可能。聽作者說,此圖原是智商杯耗時最長、陷阱最多、難度最大的題,甚至給出了五路鬼礦開的煙霧彈解,不得不說智商杯主辦方真的是居心叵測(


陣四十:舍近求遠

????? 模仿者魔仿者模音,s3t_(2022)

解法:一路礦速接五路礦,一路礦負責開礦,接2-3,3-1,適時下四路小鬼搶時間啃堅果,最后接4-1.5,一路補鬼。

簡評:此圖二路的設計巧妙,2-3花讓礦工不得不在2-3出土,從而強制推遲四路小鬼放置時間。利用五路礦工精確偷渡,以延長磁鐵CD,使小鬼有更加充裕的時間啃堅果,從而能接上4-1.5的礦。據(jù)說該圖靈感來源于【燈下黑】,只可惜它被爆了(悲


陣四十一:三陽開泰

????? The_Moon_丶,初末3141(2022)

解法:一路小鬼吃磁,五路雙礦開,四礦開,接3-1,2-1。

簡評:此圖為對于【雙飛燕】和【梅花三弄】的進一步提升,在穿刺中竟引三磁并用二磁。五路雙礦引二磁,四路再開礦,后接二三兩路礦,解法清晰明了,此處不再贅述。此圖三路路障舞王期望劣于預設解法。此圖是對“三飛燕”命題的重要進步,筆者也希望有生之年能見到預設期望優(yōu)5陽光的三飛燕……


陣四十二:以德報怨

????? 路過-h(2022)

解法:2-8小鬼,一路看星星相位雙鬼殺星,適時2-6撐桿順水推舟,再下二路小鬼幫忙啃冰豆和踩雷,最后三礦開,接4-1,5-1。

簡評:是相位科技和【順水推舟】的縫合圖,解法清晰。此二路也很有趣,在2-8小鬼看星星相位的情況下血量是絕不夠喂大嘴的,撐桿順水推舟解決了這一難題,最后再上一小鬼幫忙啃冰豆和踩雷,還是很妙的一個形狀。


陣四十三:诪張變眩

????? 初末3141(2022)

解法:二桶開,卡磁鐵CD適時下四路扶梯和4-7鬼,使鬼啃食騙土豆和引發(fā)大嘴,后接5-1,1-1,看星星相位二、三兩路下小鬼。

簡評:這圖還是很神的,其中四路可說是【明修棧道】和【雁影分飛】的優(yōu)秀結合。四路七列小鬼的目的是使小鬼相位在爬梯及落地時動畫更快,能夠有約10cs的完美時機,在其它列則無完美時機。再說二、三兩路的小鬼,由于二路地刺和3-5花,看星星相位具有了必要性。也是一張很不錯的圖。(話說你們怎么取的名字都這么有文化,我都不知道是什么意思……)


陣四十四:故技重施

????? sweetcandysweet,s3t_,麥兜RADA(2022)

解法:蹦極偷2-2,2-6撐桿,適時再蹦極偷2-2,三路撐桿,一路路障,四路撐桿,五路小鬼撐桿。

簡評:神,居然用兩個小偷偷同一格,聞所未聞!仔細看除了二路,其他路花費都十分便宜,所以考慮先用高額花費破二路。作者巧思,竟用雙小偷偷冰豆,不僅幫撐桿擋住冰豆的子彈,也擋住了下路星星的傷害,實在是巧妙。(大家都好神,什么樣的命題都有人做出來,膜)

陣四十五:慘絕人寰

????? The_Moon_丶(2022)

解法:二路撐桿,五路桿梯開,接2-1,3-1,4-1,期間偷渡一路鐵桶。

簡評:五路利用撐桿起跳無敵和大嘴索敵間隔,成功讓開鐵器的扶梯喂到了四列的大嘴,鑄成妙手。須知,此處不管是鐵桶還是礦工都是不能喂到二列大嘴的(大嘴真是太好玩啦!)


陣四十六:發(fā)蒙解縛

????? Magic-魔音,大迪克筆帝(2022)

解法:五路鐵桶,一路撐桿,3-8舞王并適時2-6撐桿。

簡評:一眼三路舞王,可是如果放在3-8,在地刺和寒冰、玉米的控制下,是斷斷過不去的;但如果往前放,就不得不補兩個小鬼吃花。本圖另辟蹊徑,巧妙用撐桿擋住冰豆和玉米的攻擊,從而使舞王不被控制,安然走過地刺。也是一張不錯的圖。


陣四十七:類以誘敵

????? 模仿者魔仿者模音(2022)

解法:四路小鬼,1-9舞王,看相位4-6舞王。

簡評:舞王再一次被IZEr玩出花!此圖四路舞王是必定支付的,只可惜其只能召喚出兩次伴舞,第一次伴舞已經(jīng)用于引發(fā)灰燼,但三路有兩個灰燼,正常來講應該至少召喚三次才能通過三路。但是,這舞王第二次召喚出的上伴舞的坐標,竟然卡了啃食大噴從而增大判定范圍從而提前引發(fā)了土豆雷,于是單伴舞通過了三路,太厲害了!


陣四十八:錦囊艷骨

????? 刻骨-不染(2023)

解法:二路路障,二路撐桿卡無敵跳雷吃磁,一路礦工小鬼,四路扶梯舞王。

簡評:此圖下三路形狀棘手,大噴和堅果后星星都是扶梯克星,更別說后排大噴和星星及旁路三線對于舞王的威脅之大,然而作者竟然用這兩種僵尸成功通過了這一路,三路連破,實在是反直覺而又巧妙的解法!(我甚至覺得這張圖如果迷惑性高一點、陷阱多一點也能進智商杯了)


陣四十九:一步之遙

????? 模仿者魔仿者模音(2023)

解法:2-6撐桿,觀察星星相位雙鬼殺星(若星星未發(fā)動則路障小鬼),四路礦工,適時蹦極偷4-2幫反向礦擋刀,礦引瓜后4-6舞王。

簡評:一種十分創(chuàng)新的舞王法,竟然在底線大噴及地刺的一路放舞王。圖中蹦極偷地刺時,還幫礦工擋了刀,使之能夠引瓜,算是一種不錯的思路。


陣五十:結纓伏劍

????? The_Moon_丶,大迪克筆帝(2023)

解法:二梯開并喂花,接4-1,期間偷渡五路扶梯,卡大嘴消化CD上2-6舞王,使大嘴吃掉前伴舞。

簡評:此圖為本屆智商杯預熱圖,費時一個半小時被解出。二路不論礦工還是鐵桶開,喂花期望都不如扶梯,所以選擇扶梯開鐵并喂花。五路不接礦,而是扶梯硬打,目的是為了吃掉星星以保下之后的舞王??ù笞霤D放置舞王是為了讓大嘴吃掉前伴舞,以防裂莢bug前后雙發(fā)打死舞王本體。據(jù)作者說,此圖能被解出,90%怪【投石問路】,5%怪【反間計】,5%怪群友誤導(我不好評價)。另外,智商杯主辦方帶有私心地說要強烈譴責兩位作者,因此圖為開賽前十幾分鐘發(fā)現(xiàn)問題修改后的版本,原版系該圖的上下翻轉,并告誡各位作者,在發(fā)圖前做好一些哪怕最不可能的爆解的測試(


陣五十一:向死而生

????? 路過-h(2023)

解法:四路、五路撐桿,二路撐桿引瓜,窩瓜已索敵但仍未砸時下2-6舞王。

簡評:二路舞王的解法實在聞所未聞。直覺上是小鬼引瓜后舞王,但是如果是小鬼引瓜后舞王,那么2-6舞王會吃不到花,2-8舞王的話(三線&星星:殺紅了眼)……如果放小鬼,窩瓜已索敵但仍未砸時放舞王是在賣萌。沒辦法了嗎?難道只能小鬼引瓜后,2-6舞王再小鬼補花?作者給出妙手:撐桿引瓜而下2-6舞王,即能吃花又不會被窩瓜砸,實在是妙!


陣五十二:引針拾芥

????? 初末3141(2023)

解法:一梯開鬼喂花并看棧,適時二路橄欖,鬼被吃前放三路桶偷渡,鬼被吃后接4-1,最后五路:1.若鬼圖層在梯下,則卡四路礦出圖前后分開放雙撐桿;2.若鬼圖層在梯上,則四路礦完全出圖后放雙撐桿。

簡評:棧位圖,常規(guī)情況的話,窩瓜是否砸要看植物棧位。而一路看棧五路控棧后,則使窩瓜必砸。今年大家算是把棧位玩出花來了,這張圖也是一種對于撐桿土豆bug的船新應用。

另外,作者這圖暑假就做好了硬是藏到寒假才發(fā),究其原因,是智商杯主辦方看到這圖押題了,還是一下押了兩道(bushi),所以就私下py交易了一波(懂的都懂,我不好多說(doge))。


陣五十三:后庭花

????? namelessness,111111和1(2023)

解法:三礦開,接2-2,期間美人計偷渡三路反向礦,五路偷渡鐵桶以引星星,接4-1,一路雙桿。

簡評:智商杯的題目。三礦開后接2-1的話,正是遠古極限礦,過率難看,所以選擇接2-2。三路美人計反向礦幫正向礦擋刀并吃掉大嘴,五路偷渡鐵桶引發(fā)星星,以延遲三路正向礦啃食堅果速度,讓其不至于被大嘴吃。另外,五路不能接5-1引星,因為星星永動會打死三路正向礦。小小一張圖,竟然有【前瞻后顧】【苦肉計】【美人計】等諸多要素,是一張不錯的縫合圖。(另外聽說有吧u強烈譴責命名人,支持)


陣五十四:前狼假寐

????? namelessness,111111和1(2023)

解法:二路路障吃掉花和星星,然后四路舞王,看相位二路舞王。

簡評:智商杯的題目。此圖也是個陷阱題,看似礦法,實際礦法比預設貴了25陽光,可見主辦方的居心叵測。此圖路障吃掉星星后下四路舞王,看相位下二路舞王,使其在合適的位置兩次召喚伴舞并支付,其上伴舞和前伴舞食腦,下伴舞吃掉三線,從而讓四路舞王成功通過,解法還是很巧妙的,也是十分具新意的雙舞王互保圖了。


陣五十五:笨嘴拙舌

????? 111111和1,namelessness(2023)

解法:三路撐桿,一路礦工,待礦工即將啃大嘴時下?lián)螚U,觀察撐桿落地后大嘴是否張嘴,待礦工與撐桿都出圖后:1.若大嘴欲吃撐桿,則說明礦工棧位大,則二路先放礦工后放撐桿;2.若大嘴不動,則說明礦工棧位小,則二路先放2-8撐桿后速放礦工。最后接4-1,5-1。

簡評:智商杯的題目。該圖再一次運用了棧位科技,今年的棧位圖真的是八仙過海——各顯神通啊。由于礦工圖層特殊導致一路不能通過圖層看棧,不過眾所周知,對于出土后非旋轉及眩暈狀態(tài)的反向礦,其棧位若相比同路僵尸小,則大嘴的判定范圍會右移20px(反正我不知道)。撐桿落地后,大嘴不吃,就是因為撐桿已經(jīng)跳過了大嘴的判定范圍。二路在保留楊桃的情況下,需要撐桿棧位比礦工低,才能通過此路。不得不說此型還是很妙的。筆者在此誠心發(fā)問:參賽者們到底是怎么解出來這么難的圖的?另外,不要問我為什么這里只有三張智商杯的圖,懂的都懂。話說去年珍瓏賞好像也只有三張杯圖,看來是傳統(tǒng)藝能了(


陣五十六:一葉知秋

????? namelessness,111111和1(2023)

解法:三路撐桿,吃掉三線后四路小鬼引瓜,后四路再上一小鬼吃穿,三路再上一撐桿幫鬼擋刀,三路雙桿根據(jù)土豆炸的坐標看棧。等四路小鬼出圖后放二路鐵桶,然后一路控棧障桶,五路礦鬼。

簡評:這圖是智商杯的庫存。三路前桿棧大的話,土豆炸的距離就遠些;如果前桿棧小,則炸得近些。一路吃堅果的時候需要鐵桶承傷,所以需要鐵桶棧位小。這圖被押了之后不愿意放出來,而是讓押題作者藏起來(我不好評價


第二部分——特殊珍瓏

? ? ? ?所謂特殊珍瓏,指的是基本設定或解陣規(guī)則與常規(guī)珍瓏稍有不同的陣圖,包括但不限于:指定剩余陽光或關數(shù),自定義植物坐標偏移,允許使用高精度輔助工具,求期望最優(yōu)解,允許使用女仆秘籍等等。
? ? ? ?今年優(yōu)秀的特殊珍瓏有9張,以下按時間順序依次列出。


特殊陣一:一石二鳥

????? 模仿者魔仿者模音(2022)

特殊規(guī)則:殘局。

解法:四路鐵桶,適時五路小鬼搶陽光,得到陽光后三路扶梯,最后一路鐵桶再二路鐵桶。

簡評:五路用鐵桶固然可行,但是花費太高;若想用路障必須先用鐵桶吃掉三路,只可惜殘局沒這么多陽光。然而,作者卻選擇四路先鐵桶,然后五路小鬼三路扶梯。三路本可鐵桶,但這樣的話,四路的鐵桶和五路的小鬼都會死,只能多花25用扶梯。不得不說思路還是很巧妙的,而且鐵桶和扶梯全程幫小鬼擋刀,觀賞性也很強!同時,也是難得一見的傾斜珍瓏。


特殊陣二:否極泰來

????? Umbrella_leaf(2022)

特殊規(guī)則:滿局。

解法:一礦開,接2-1,4-1,三路路障撐桿,五路鐵桶。

簡評:在滿局情況下,最優(yōu)解的思路與常規(guī)完全不同,竟然故意多費以達成最優(yōu)解。四五路的形狀很巧妙,若五路鐵桶后四路撐桿,則陽光會溢出,撿了也沒用。但如果四路先用礦破,那五路的陽光就能全收,到最后反而還賺了25陽光,實在是妙!建議算術跟我一樣廢的小伙伴們開個游戲試一下(


特殊陣三:單刀赴會

????? 大迪克筆帝(2022)

特殊規(guī)則:允許使用女仆秘籍。

解法:5-9舞王,期間觀察三線相位上二路小鬼吃磁,然后看相位2-8舞王。

簡評:女仆新玩法。五路自盾老生常談(雖然我不會就是了),二路舞王卻很創(chuàng)新,竟然看五路舞王相位,利用舞王的“暴走”bug,在二路雙地刺、底線小噴、旁路三線的情況下,一直前進溜溜球,最后極限支付,觀賞性極強,值得一膜!


特殊陣四:飛來橫禍

????? Magic-魔音(2022)

特殊規(guī)則:滿局。

解法:二路鬼障,卡時間收陽光并一礦開,期間適時上小鬼引瓜,最后接4-1,5-1,3-1,一路補鬼。

簡評:妙啊,太妙了!二路鬼障,吃向日葵還得小心翼翼,因為只能撿五個陽光。而且想保下一路礦就要吃掉星星,可謂環(huán)環(huán)相扣。再說一路小鬼,引瓜的時機必須恰到好處,讓小鬼只能啃到一個陽光,因為啃多了會浪費!思路厘清之后,再看這圖還是很巧妙的,是一張不錯的滿局圖。而且該圖也是唯一一張窩瓜看的方向和砸的方向不一致的圖,算是首發(fā)了。


特殊陣五:揭竿而起

????? Magic-魔音,夢梟宇夕(2022)

特殊規(guī)則:允許使用高精度輔助工具。

解法:四路雙撐桿,五路撐桿,最后2-9舞王,適時(確信)下雙桿卡大嘴。

簡評:神,神中神!二路撐桿兩次套路大嘴,最后大嘴吃前伴舞。講真,利用撐桿起跳無敵幀卡大嘴這個思路剛提出的時候,還是很令人驚訝的。最后真的擺出來了!膜!


特殊陣六:五開圖(綜合)

????? Magic-魔音(2022)

特殊規(guī)則:殘局。

解法:五礦開,四礦開,二礦開,吃完星星后一礦開,一路補鬼吃花,然后三礦開。

簡評:和【五開圖(控制)】是姊妹圖。從【回籠覺】做出來的那一天,眾IZEr就在努力地將這個命題的數(shù)量提高,然后從二開到三開、四開,最后是五開。此圖擺法巧妙,殘局下,各路間緊密連結,以牽制開礦順序及拖延開礦時間,還是很不錯的。


特殊陣七:五開圖(控制)

????? s3t_,初末3141(2022)

特殊規(guī)則:殘局。

解法:五礦開,四礦開,二路礦桿開,三礦開,最后一礦開。

簡評:和【五開圖(綜合)】是姊妹圖。此圖擺法巧妙,殘局下,各路間緊密連結,以牽制開礦順序及拖延開礦時間,還是很不錯的。


特殊陣八:殺身成仁

????? fjk0619(2022)

特殊規(guī)則:殘局。

解法:三路撐桿,吃完花下小鬼引雷與撐桿同歸于盡。然后四礦開,接1-2,2-2,5-1,最后四路補撐桿,三路補撐桿。

簡評:殘局情況下,既要陽光又要保磁力菇以卡礦,不得已只好吃完花后卸磨殺驢,而后快樂卡礦。思路巧妙,還是值得借鑒的。


特殊陣九:移花接木

????? sqrt_7(2023),111111和1(2022),失控的指令(2021)

特殊規(guī)則:允許使用女仆秘籍及退出重進bug。

解法:2-7舞王,然后立即退出游戲重進,召喚的上伴舞被吃后再一次退出游戲重進,然后5-8撐桿,最后四路鐵桶。

簡評:最新黑科技在珍瓏里的應用,具體原理看原視頻簡介鏈接視頻的評論區(qū)。兩次重進都是為了讓關卡的“某個”計數(shù)器回到初始值,圖中上伴舞被吃后立即退出重進而下5-8撐桿,撐桿即會繼承上伴舞棧位,從而讓舞王誤以為上伴舞還活著,于是只召喚下伴舞而不召喚上伴舞,從而安全通過此三路并收花。舞王全程不召喚上伴舞,然而撐桿出圖后卻召喚上伴舞食腦,這操作令人驚嘆!還要提一嘴的是,撐桿若放在5-6,則撐桿的啃食也會阻滯舞王的步伐(因為撐桿現(xiàn)在已經(jīng)是上伴舞了)!另外,這個名字起得也很貼切,我好愛。話說今年的黑科技也太多了吧,我是一點都搞不明白,有興趣的小伙伴可以自行去了解背后的原理(


第三部分——坑殺珍瓏

? ? ? ?何為坑殺珍瓏?此名源自八方坑殺陣,指代以最高花費為設計目的的陣圖。
? ? ? ?幾點說明:
? ? ? ?1、既已是追求最高花費,則不必再在意圖的嚴謹性。比如常規(guī)珍瓏一般避開正面突破玉米(因為包含rp因素),但坑殺圖顯然無此限制,玉米的位置越坑越好。
? ? ? ?2、認定一張圖的總花費陽光時,以期望最優(yōu)解的花費記錄。
? ? ? ?3、不允許使用高精度輔助。這個是顯而易見的,因為坑殺圖的本質是一張實戰(zhàn)圖,不應違背常規(guī)沖關規(guī)則。同理,原則上允許自定義小噴坐標,只是目前也無甚應用就先無視吧。
? ? ? ?4、如果某解法有一定失敗率,但在期望上仍明確是此形正解,則可酌情按期望花費估此圖花費,但推薦在前面加一個“偽”字。特別地,【偽X】是指期望花費小于X,但嚴格大于X-25的情況(X整除25)。例如,若期望花費1060,則可稱“偽1075”;若期望花費1050,須稱真1050。


坑殺陣一:素質三連綜合偽1050圖(1036.5)

????? TJQ慶慶(2022)

解法:一路障鬼桿,二路鬼障,搶到陽光后3-2蹦極,三路桶鬼,四路礦鬼,五路鬼橄欖。

簡評:一路期望206,五路鬼有可能死,須補鬼,期望230.25,總共期望1036.25。相比之前的一版1031圖,將2-4與5-5對調了(遇到這種開局我直接重開)。


坑殺陣二:素質三連控制偽1075圖(1070)

????? TJQ慶慶(2022)

解法:五路路障橄欖,一路障桶,三路桶,二、四路梯桿。

簡評:三路鐵桶期望170,共計1070。今年的控制素質三連花費直逼去年控制常規(guī)坑殺,發(fā)展速度之快令人咂舌。


坑殺陣三:素質三連即死950圖

????? Magic-魔音(2022)

解法:三路路障吃花引瓜,一路四鬼,五路四鬼,二路鬼障鬼,三路補桶,四路鬼桶。

簡評:相比于之前的一版925圖,將2-3和4-4對調了,一、五路因為開局的緣故必不會一引二。


坑殺陣四:綜合偽1125圖(1105)

????? TJQ慶慶(2022)

解法:蹦極偷3-2,四路撐桿舞王,適時再下?lián)螚U,二路鬼桶,一路礦偷鬼。

簡評:一路礦工蹦極有4%概率失敗,按補雙桿計,四路舞王漏花率5%,按漏25計,總花費約為1105,此圖為1097圖的整改圖。今年綜合花費又追上控制了,看來IZEr的潛力還真是不容小覷啊!


坑殺陣五:控制偽1125圖(1105)

????? TJQ慶慶(2022)

解法:一路桿梯,五路桿橄欖,三路反向礦工,吃穿后上3-6舞王,看情況補僵尸(簡評)。

簡評:如果觀察到舞王為踏步相位或前進一步后踏步相位,則觀察舞王死活:1.若舞王死,則迅速二、四路補扶梯,概率約14.7%;2.若舞王平安走過地刺,則二路補鬼吃花,概率約46.3%。如果觀察到舞王相位非上述相位,則二路速放雙鬼,蹦極適時偷3-3地刺,概率約39%。總期望合計約1105。此圖當時經(jīng)多位大佬討論了挺久的,最終得出這個較為可靠的數(shù)據(jù),且數(shù)據(jù)計算步驟貼合實戰(zhàn),即能夠肉眼分辨舞王相位從而決定補僵尸方案。


坑殺陣六:爆炸殘局1250圖

????? namelessness,s3t_(2022)

法:一路蹦極偷花,二路障鬼鬼,三路五鬼,四路五鬼,五路五鬼,最后一路鬼桿桿。

簡評:此圖主要為了探究殘局下最高花費的可能性。一路反直覺地用了蹦極偷花,如果先鬼桿桿破,那么后面甚至不夠陽光過關,不得不說這圖還是很有趣的(算術和我一樣不好的小伙伴可以打開游戲試一試,另外,五花殘局是前面遇到了五個坑殺嗎)。


? ? ? ?共計56張常規(guī)珍瓏,9張?zhí)厥庹洵嚕?張坑殺珍瓏,見證了2022年IZE模式空前未有的發(fā)展。望各位IZEr們能再接再厲,在新的一年里為我們帶來更多更精彩的珍瓏圖!

【IZE】2022年度珍瓏賞的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
黄龙县| 绥化市| 抚宁县| 连平县| 开江县| 新营市| 苍南县| 宁晋县| 滦南县| 乌兰县| 石楼县| 和龙市| 敦煌市| 财经| 保定市| 凤城市| 新蔡县| 中卫市| 双桥区| 奎屯市| 高淳县| 昭通市| 九江县| 平果县| 长海县| 迁西县| 云林县| 汉川市| 枞阳县| 金秀| 荆州市| 福贡县| 正阳县| 万载县| 准格尔旗| 六安市| 孙吴县| 独山县| 新民市| 深泽县| 武功县|