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OSU晚報第40期&TWC圖池基本介紹

2023-03-23 22:31 作者:U4Dead  | 我要投稿

太長不看版:本周有5項社區(qū)賽事推薦;TWC本周進行首輪淘汰賽,中國隊資格賽位列#8;3WC 2023開賽;5WC僅剩B隊;OCLR和BWC均將進入決賽階段;MP5開啟小組賽;本周特別欄目為兩位taiko巨佬合作編寫的TWC圖池基本介紹。

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宣傳欄

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社區(qū)賽事推薦

  • SMST 43 100K-Infinity開始報名。

  • hachimori's Gay Tourney(成分不明,謹慎報名):1v1,單人隊,80k-200k,4月7日截止報名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1736873?n=1

  • Ashwa's Koyori Cup:3v3,五人隊,50k-100k,4月6日截止報名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1737247?n=1

  • Donut As Hitcircle Tournament 44v4,八人隊;T1:8k-15k,T2:15k-30k,各3-4人;4月1日截止報名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1737693?n=1

  • (mania)Mania Collegiate League Spring 2023(高校賽):2v2,四人隊,open rank(首輪大致3*),4月2日截止個人報名。

本周CN賽事戰(zhàn)果及預告

TWC資格賽中國位列第8

TWC2023堂堂開賽,相比較于去年的資格賽#17,今年中國隊的資格賽排名可以說是進步極大。在NM1、NM3、DT1中取得了第三的成績,并在其他多張圖中均位列前排。本周的32強賽中,中國隊將于周日下午5點首先迎戰(zhàn)荷蘭隊。


輸麻了,5WC A隊淘汰出局,B隊遁入敗者組

上周的5WC四分之一決賽中,A隊于敗者組3:6不敵澳大利亞隊,遺憾出局。B隊上周遭遇時間地獄,殘陣出席以2:6不敵美國C隊后遁入敗者組,尚存希望。本周半決賽敗者組中,B隊將首先于周六中午12點半對陣墨西哥隊,恐又將不得不以殘陣出戰(zhàn)。勝出后將繼續(xù)對陣德國隊和中華臺北隊中的勝者。

3WC 2023開賽,中國隊集結完畢

周3WC將進行資格賽。中國隊今年的名單為:lolol235、lolol234、lolol233、Crystal、[Joseph Jostar]、Jack_Wang_。

幾位解說做出的預測

火星撞地球!BWC出現(xiàn)兩支國人戰(zhàn)隊正面交鋒

上周的半決賽敗者組中,國人戰(zhàn)隊“寶寶巴士”和“Donkey house”在各自贏下敗者組首場比賽后,均進入敗者組第二輪強強對話。最終“寶寶巴士”1:6不敵“Donkey house”,揮淚送別。讓我們繼續(xù)期待“Donkey house”在后續(xù)賽程的表現(xiàn)。

新聞速遞

  • OCLR本周進行決賽。

  • MP5 S18開賽,本周將進行首輪小組賽。

特別欄目:TWC圖池基本介紹(節(jié)選)

Osu!太鼓模式世界杯(osu!taiko World Cup,通稱TWC)的圖池以Mod要求劃分,每輪的圖池都包含NoMod, Hidden, Hard Rock, Double Time以及FreeMod五個部分,以及一張用于決勝局比賽的Tiebreaker。本文會對考察不同Skillset的圖進行分類,再解說其在Mod池中的具體考察角度。

  • 穩(wěn)定 Consistency(常見Mod:NM、HD、HR、DT、FM)

    穩(wěn)定圖的BPM往往處于160-240的中速區(qū)間中;其節(jié)奏方面也以1/4為主,輔以簡單的1/6,不會過于復雜。

    穩(wěn)定圖即沒有太多特點,用常規(guī)配置撐起難度的圖。因此也常常被叫做“平A圖”。但隨著比賽賽程進行,難度也會逐漸加大,可能會出現(xiàn)簡單的SV,也有可能出現(xiàn)真正意義上考察穩(wěn)定性的配置:串(Stream)。

    其各個Mod均可能會出現(xiàn),但橫向?qū)Ρ绕渌麍D往往會比較簡單。因此在賽場上考察選手的Acc能力與專注力。一把平A圖的分差不會很大,觀眾看起來也會覺得很刺激。


  • 高速 High Speed(常見Mod:NM、HD、HR、DT)

    高速圖即BPM在240及以上的圖。

    配置上一般會比穩(wěn)定圖要簡單一些,但由于密度變高,十分考驗選手的手速硬實力。同時,高速也意味著高SV,因而HD與HR下的讀圖也被增添了不少壓力。不過在隊伍擁有手速優(yōu)勢時,是一張有力的底牌。


  • 低速 Low Speed(常見Mod:NM、HD)

    低速圖即BPM在160及以下的圖。

    由于手速壓力下降,很可能會擁有復雜的節(jié)奏型,非??简炦x手的Acc能力。同時,低速也意味著低SV,因而HD下的讀圖會變得極其困難。可以說,讀低速和打低速都是一門技術活。一般是一輪圖池中被ban最多的圖,特別是低速HD。


  • 變BPM BPM Changing(常見Mod:NM、HD、HR、DT、FM)

    變BPM圖即BPM會多次變化的譜面。

    變BPM圖考察了選手的Acc能力。特別地,在Hidden Mod下,也著重考察選手的抓音能力。


  • 技術 Technical(常見Mod:NM、HD、HR、DT)、

    tech圖事實上是個泛分類,存在高速的tech,也存在低速的tech。但tech圖存在共同的特點——卡手,也就是說排列會對打圖帶來不小的困難。tech圖經(jīng)常會根據(jù)自身特點,仿照日語被叫做”節(jié)奏難“(リズム難)或”讀圖難“(認識難)。

    考驗選手對于復雜排列的處理能力以及Acc能力。在Hidden Mod下,更加考驗選手對note的預判能力;在Hard Rock和Double Time Mod的OD加成下,Acc能力也變得尤為重要。


  • 變速 SV Changing(常見Mod:NM、HD、HR、FM)

    變速圖(通稱SV圖)即以激烈的SV變化為難點的譜面。

    我們知道,Editor中的SV(Silder Velocity,滑條速度)在standard模式中控制滑條的速度,在mania模式中控制軌道的速度;而在taiko模式中,SV則是控制了每個note的速度。因此,連續(xù)的SV變化就可以制造出若干的視覺效果,來裝飾譜面以及形成難點。SV可以說是osu!taiko最核心的feature,也是其譜面風格與太鼓之達人本家區(qū)別的很大一個方面。

    SV圖主要考察讀圖能力,在NoMod, Hidden, HardRock圖池均會涉及。同時因為SV對Hidden, HardRock的讀譜均會帶來挑戰(zhàn),即具有很明顯的Anti-Mod(反Mod)效果,也因此是FreeMod圖池往往會考察的一類譜面(通常在FM3的位置)。

  • 機關 Gimmick(常見Mod:NM、FM)

    Gimmick圖是一類非常特殊的譜面。

    與tech類似,gimmick也是一種泛分類,大致可以理解為“在一般譜面中不會出現(xiàn)的,違反直覺的配置”,如:非常影響讀圖的極劇烈SV變化、用小節(jié)線/黃餅提示note配置和顏色、用黃條遮擋note、要求玩家記憶并重復特定配置。

    考察玩家的反應力甚至背圖能力。絕大部分情況下Gimmick都只會出現(xiàn)在NoMod圖池,但有時在FreeMod圖池也會出現(xiàn)。


  • 綜合 Comprehensive

    盡管比賽選圖時會讓考點分散在圖池中的各個譜面,但很顯然,一張圖并不一定只有一個單一的考點。例如,“低速+tech”“變BPM+gimmick”之類的組合都是非常常見的。

    而且,圖池中也一定會有一張集合了大部分的考點,且長度往往在250s以上的譜面——即用于決勝局的Tiebreaker。而TB也往往是一張圖池中最難的譜面。

    敬請期待今年TWC的總決賽tb!

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