Pokémon Masters EX 2.29.0 新石盤(pán)測(cè)評(píng)
注:冠軍對(duì)戰(zhàn)輸出評(píng)價(jià)的格式為“克屬分級(jí)/跨屬分級(jí)”
瑪奧(2023春季)&豐蜜龍

因?yàn)橛泄艋匮砸谎蹎翁艨?,和南瓜怪人相比只有第一次大招能回血,但二寶格子多了個(gè)被打回血。除蘋(píng)果酸能降特防外三寶格子還能降速度,在許多不需要上狀態(tài)的長(zhǎng)線對(duì)戰(zhàn)中豐蜜龍或許可以打出不遜于南瓜怪人的發(fā)揮。
一如往常ct無(wú)效的格子太遠(yuǎn)了,所以還是用潛能刷吧(

松葉&鬼斯
除了大招以外沒(méi)有主動(dòng)的回血手段,因此即使可以用奇異之風(fēng)打到ABCDS+6也是不太適合單挑的卡。右下的閃避格子還是比較誘人的,至于特攻G、中毒無(wú)效、特防下降無(wú)效抑或是大招回血G,根據(jù)副本和隊(duì)友的實(shí)際情況點(diǎn)石盤(pán)即可。


小菊兒(2023春季)&波克基古
冠軍對(duì)戰(zhàn)輸出評(píng)價(jià):C/-

這攻擊型出的就不是為了打冠軍對(duì)戰(zhàn)吧(
論單挑的話,攻擊比勇士雄鷹高出一大截,也有揮指能隨機(jī)加能力。不過(guò)只有效果絕佳的兩個(gè)小核彈,也許和哞哞的綁定度較高。
(沒(méi)玩過(guò)飛翔,以上都是云的【這不是什么也沒(méi)云出來(lái)嗎】)


美極套裝弗拉達(dá)利&波爾凱尼恩
冠軍對(duì)戰(zhàn)輸出評(píng)價(jià):SS/C

怎么雨隊(duì)上位都是卡洛斯了,豐緣人行不行?。?/p>
新的冠軍對(duì)戰(zhàn)水屬性輸出天花板,搭配雙忍蛙后也是僅次于智皮的跨屬輸出。雖然同步招式是三費(fèi)但因?yàn)闊o(wú)縫零耗槽狀態(tài)所以根本不用擔(dān)心缺槽的問(wèn)題。冠軍對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以通過(guò)熱風(fēng)灼傷三體同時(shí)解鎖雙忍蛙的同步招式,傳說(shuō)對(duì)戰(zhàn)則更推薦自強(qiáng)化與降能力的格子。三寶石盤(pán)則可以在示例石盤(pán)舍棄五寶格子后去點(diǎn)小招威力。


布拉塔諾&哲爾尼亞斯
新格子可以說(shuō)是基本都在點(diǎn)子上,解妨害可以解決X唯一頭疼的hax問(wèn)題,上場(chǎng)ct+1可以提高輸出或減少輔助資源消耗,被打零耗槽可以讓X基本保持連發(fā)木角或者偶爾去點(diǎn)個(gè)月亮之力。被打加攻擊倒不是特別重要,在有降能力導(dǎo)致攻擊不夠的副本也可以選擇左上的全種類(lèi)下降無(wú)效格子。這里只放三種可能會(huì)用到的石盤(pán),實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí)完全可以根據(jù)副本特性靈活點(diǎn)各種各樣針對(duì)性的格子。
(怎么沒(méi)有加防御的格子【想得美)



莉拉&卡比獸

雖然看上去很像赤紅&卡比獸,但buff能力較弱,技能主要都點(diǎn)在了耐久上。頭錘和大招回血在傳說(shuō)對(duì)戰(zhàn)是非常有用的格子,但缺乏其它穩(wěn)定回血手段,因此單挑較困難,可能更多會(huì)在雙人隊(duì)或三人隊(duì)使用。
因?yàn)闆](méi)想好這張卡的使用場(chǎng)景所以石盤(pán)可能點(diǎn)得有些亂七八糟的,還是根據(jù)實(shí)際情況點(diǎn)吧(

瑪琪艾兒&叉字蝠
冠軍對(duì)戰(zhàn)輸出評(píng)價(jià):A/D

目前的冠軍對(duì)戰(zhàn)毒屬性輸出天花板(雖然三寶格子的那個(gè)效果絕佳威力提升臉黑可能觸發(fā)不出來(lái))。這個(gè)同步招式的特效略普通,感覺(jué)更像個(gè)普通的大威力四費(fèi)。不過(guò)因?yàn)樗俣容^快再加上被動(dòng)2,應(yīng)該不用太擔(dān)心缺槽的問(wèn)題。在傳說(shuō)對(duì)戰(zhàn)雖然可以加閃避,但傷藥沒(méi)有次數(shù)回復(fù),或許是更靠高輸出來(lái)快速結(jié)束戰(zhàn)斗的類(lèi)型。


婉龍&水晶燈火靈
因?yàn)樗募寄軒€(gè)灼傷實(shí)在太麻煩了,所以還是能不點(diǎn)就盡量不點(diǎn)吧。如果在傳說(shuō)冒險(xiǎn)要節(jié)省資源而要自強(qiáng)化干脆就把四技能的格子全點(diǎn)上,大招本身也偏弱,可能不如交給隊(duì)友開(kāi)大輸出或是回血回槽,自己只點(diǎn)小招。


瓢太&戰(zhàn)槌龍
沒(méi)EX的情況下要點(diǎn)滿兩個(gè)核彈好像基本會(huì)把自己撞死(
戰(zhàn)槌龍的特色還是大威力小招,所以也可以考慮讓隊(duì)友開(kāi)大,自己只點(diǎn)小招。


阿李&恰雷姆
以低星輔助而言,有次數(shù)回復(fù)和必定降防已經(jīng)滿足期待了。所以稍微奢望一下吸取拳單挑……但自強(qiáng)化+6速度似乎不太現(xiàn)實(shí),也沒(méi)有強(qiáng)化耐久的手段,可能更適合放在偽單挑雙人隊(duì)。


小菊兒&雷電斑馬
冠軍對(duì)戰(zhàn)輸出評(píng)價(jià):C/-
橫向擴(kuò)盤(pán)真的會(huì)加好多既近又低能量還能提高舒適度的格子(淚目)
要害和速度的自強(qiáng)化格子終于讓雷電斑馬能在3輪內(nèi)buff滿攻擊、速度和要害(雖然好像只有上大劍鬼才行)。減傷9這么近又是5能量,這下可以放心大膽地瘋狂伏特了。
能自己加要害也讓雷電斑馬能在傳說(shuō)對(duì)戰(zhàn)自強(qiáng)化滿,不過(guò)傳說(shuō)對(duì)戰(zhàn)可能更需要電光的麻痹,就不打瘋狂伏特了。不知道現(xiàn)在的雷電斑馬sl個(gè)劇毒失敗能不能單挑龍卷云……(滾,我要帶輔助)


阿戴克&火神蛾
冠軍對(duì)戰(zhàn)輸出評(píng)價(jià):C/-

縱向擴(kuò)盤(pán)真的蠢(半惱)
火神蛾本身核彈格子就在很尷尬的位置,新格子又不盡人意,輸出上基本沒(méi)有提升。在冠軍對(duì)戰(zhàn)如果要帶敏捷蟲(chóng)開(kāi)領(lǐng)域那就可以加命中了,因此單帶的時(shí)候才有必要點(diǎn)上場(chǎng)加命中的格子。上場(chǎng)降特攻2段的格子看上去還可以,但每回合-1特攻的隊(duì)友在三輪內(nèi)只能達(dá)成-5特攻,更何況普池也有黑魯加能-2特攻了,所以也不推薦點(diǎn)。在一些有降特攻效果的冠軍對(duì)戰(zhàn)副本倒是可以點(diǎn)下方的全種類(lèi)下降無(wú)效。三寶石盤(pán)在去掉四五寶格子的基礎(chǔ)上去點(diǎn)左上的降特攻小招威力即可。
在傳說(shuō)對(duì)戰(zhàn)火神蛾帶隊(duì)時(shí)如果缺槽的問(wèn)題比較嚴(yán)重,則可以考慮點(diǎn)五寶盤(pán)的蟲(chóng)之抵抗后零耗槽,混著打蟲(chóng)抗和破壞光線過(guò)槽。



本來(lái)想著三寶盤(pán)也放一下圖不過(guò)似乎變動(dòng)不大于是就只在文中提了嘴(
順便,測(cè)評(píng)歸測(cè)評(píng),周年臨近要小心騙氪陷阱,各位量力而行……
和上次一樣歡迎大家在評(píng)論區(qū)提出建議。