【Apex快訊】18賽季更新預(yù)告

重生針對(duì)17賽季排位賽的機(jī)制聲明:“我們達(dá)成了一些目標(biāo),但在調(diào)整與錯(cuò)誤修復(fù)方面也有些不足之處,這造成大師級(jí)玩家人數(shù)膨脹,且有時(shí)造成不公平的比賽配對(duì)。”
對(duì)于新賽季的改動(dòng)主要有以下兩點(diǎn):
過(guò)多的天梯分(LP):軍火庫(kù)的 LP 調(diào)整是為了提高積分,但這有些過(guò)多了。 目前的調(diào)整對(duì)積分賽系統(tǒng)的其他方面造成了許多間接的問(wèn)題。 我們將在賽季 18 中降低獲得的 LP 獎(jiǎng)勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)。
未來(lái)變更:賽季 18 將專注于積分賽調(diào)整與穩(wěn)定性。 讓我們深吸一口氣,然后花點(diǎn)時(shí)間準(zhǔn)備推出更緊湊、更具競(jìng)爭(zhēng)性的積分賽
天梯分:排名與加成調(diào)整
賽季 18 的焦點(diǎn):降低每場(chǎng)比賽中提供的排位分?jǐn)?shù)。
加成
賽季 18 的焦點(diǎn):基于玩家的 MMR 增添最低消滅加成,這不會(huì)受到加成保留影響并會(huì)稍微提高消滅加成。
排名分布
每場(chǎng)比賽獲得的 LP 會(huì)降低以調(diào)整排名分布。
新增僅適用于鉆石以上階級(jí)的規(guī)則,以處理過(guò)多玩家排名提升的問(wèn)題。 這三個(gè)階級(jí)的玩家會(huì)有更高的入場(chǎng)費(fèi)和 LP 損失,同時(shí)評(píng)分加成和落敗損失會(huì)降低。
這些解決方案會(huì)降低一般玩家的提升速度,同時(shí)讓玩家們有更精準(zhǔn)的比賽配對(duì)和更高的品質(zhì)比賽,特別是鉆石以上的階級(jí)。
縮圈機(jī)制
賽季 18 的焦點(diǎn):
調(diào)整安全區(qū)計(jì)時(shí)以提升游戲中期遭遇
調(diào)整安全區(qū)傷害,使玩家在安全區(qū)中進(jìn)行游戲
修復(fù)了一些蹲點(diǎn)””位置,未來(lái)將修復(fù)更多,玩家將不能在某些地方進(jìn)行站立。
匹配機(jī)制
賽季 18 的焦點(diǎn):
更新比賽配對(duì)來(lái)改善那些在挑戰(zhàn) MMR 的玩家的體驗(yàn),以確保比賽能夠反映玩家的目前排名。
持續(xù)改善並更新整體比賽配對(duì)。這些內(nèi)容會(huì)在準(zhǔn)備好時(shí)推出,且不受限於更新週期。
總結(jié):
降低每場(chǎng)比賽的整體 LP 收入,以應(yīng)對(duì)排名分布的整體變化。
新增一項(xiàng)僅適用于鉆石以上階級(jí)的規(guī)則,以使天梯頂端更加準(zhǔn)確。
這三個(gè)階級(jí)的玩家會(huì)有更高的賭注和損失,同時(shí)評(píng)分加成和落敗損失會(huì)降低。 準(zhǔn)備放手一搏。
基于玩家的 MMR 增添最低消滅加成,并提升整體消滅加成。 消滅應(yīng)該總能提升你的排名。
調(diào)整安全區(qū)傷害來(lái)提升動(dòng)作。
調(diào)整安全區(qū)時(shí)間,以打造更多游戲中期遭遇和減少過(guò)早的屠殺。
更新比賽配對(duì)來(lái)改善挑戰(zhàn) MMR 的玩家的體驗(yàn),并提依據(jù)他們的排名提供他們更具挑戰(zhàn)性的比賽。