為什么很多人會選擇性忽視《仙劍奇?zhèn)b傳二》?

作者:斂柴軒主
4 月 15 日,《仙劍奇?zhèn)b傳》《仙劍奇?zhèn)b傳二》《仙劍奇?zhèn)b傳三》外加《問情篇》在 Steam 平臺上架,《仙劍》系列全作品終于聚首。

在二十多年的發(fā)展歷程中,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的評價可謂起伏不定。
初代作為開山始祖,至今都被奉為永恒經(jīng)典。《仙劍三》和《仙劍四》則為系列吸納了無數(shù)新粉。然而從《仙劍五》開始,游戲口碑突然崩落,《仙劍六》更是陷入了「疑似抄襲」的風(fēng)波。
至于尚未發(fā)售的《仙劍七》,由于系統(tǒng)上發(fā)生巨大變革,又讓玩家們重新燃起了期待。
但是,一個有趣的現(xiàn)象是,哪怕到了今天,《仙劍奇?zhèn)b傳二》都游離于主流討論圈之外。你很難看到有人去探討《仙劍二》相關(guān)的東西,仿佛它不曾出現(xiàn)于《仙劍》歷史里一般。
這是為什么?

千呼萬喚卻馬失前蹄
從 1995 年《仙劍奇?zhèn)b傳》橫空出世,到 2003 年《仙劍奇?zhèn)b傳二》正式發(fā)售,經(jīng)過了整整八年時間。相比系列之后的發(fā)展,這算是歷時最長的正傳間隔。
初代爆紅后,玩家群體間對續(xù)作的呼聲一直很高,續(xù)寫《仙劍》故事的同人文學(xué)與自制游戲?qū)映霾桓F。
事實上,大宇早就著手此事。根據(jù)資料所述,《仙劍奇?zhèn)b傳》的開發(fā)團(tuán)隊狂徒創(chuàng)作群其實在 1996 年就開始規(guī)劃續(xù)作的劇本,并于 1998 年進(jìn)入開發(fā)流程,但一直保持秘而不宣的狀態(tài)。直到 2001 年的《新仙劍奇?zhèn)b傳》后,外界才正式得知它的存在。

《仙劍奇?zhèn)b傳二》的上市時機(jī)并不討巧。彼時 PS2 主機(jī)已經(jīng)發(fā)售三年,國際市場上 3D 游戲基本成為主流,不少同期國產(chǎn) RPG 也開始了視覺 3D 化的摸索嘗試(其中就包括上海軟星同步開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳三》)。
同時,在《仙劍奇?zhèn)b傳》成功后的數(shù)年里,國內(nèi)玩家的類型選擇口味也在悄然發(fā)生變化,對于傳統(tǒng)回合制玩法逐漸流露厭倦,反回合制情緒開始蔓延。
更麻煩的是,大宇粉絲們已經(jīng)玩過了高品質(zhì)的《軒轅劍叁》,還有對無數(shù)人來說意義深遠(yuǎn)的《天之痕》,對同類產(chǎn)品的審美標(biāo)準(zhǔn)被無限拔高。
眾多光環(huán)圍繞下的《仙劍奇?zhèn)b傳二》,此刻所背負(fù)的壓力可想而知。

不過,憑借《仙劍》招牌在大家心中不可替代的地位,產(chǎn)品的宣發(fā)效果還是直接拉滿。雜志媒體奔走相告,老玩家們振臂歡呼。發(fā)售日一公布,不少人就開始每天掰著手指算日子,期盼能第一時間感受「神作再臨」。
我至今還是能記得去買游戲那天發(fā)生的事情。時間倒轉(zhuǎn)十八年,筆者還是名中學(xué)生,囊中羞澀外加大環(huán)境影響,游玩單機(jī)還是以盜版光盤為主。
但對于《仙劍奇?zhèn)b傳二》,自然不可用尋常態(tài)度對待。游戲上市后,趁著某個課少的下午,我揣著零用錢跑去了附近的書店,來到四樓頂層負(fù)責(zé)軟件售賣業(yè)務(wù)的區(qū)域。
具體的交易過程已經(jīng)模糊,但售貨員在結(jié)賬后跟旁邊同事的叨嘮給我留下深刻印象:
「真奇怪啊,你說平時也沒多少人來,這兩天全是來買這個的?!?/p>
「好像這東西挺有名的?!?/p>
花了 69 大元,我小心翼翼把軟件盒裝入背包,飛奔回家。坐定后,打開包裝,取出四張碟片,開始了漫長的安裝過程。
當(dāng)年的 CD-ROM 讀取速度實在令人汗顏。約莫半個小時,游戲終于裝好了。懷著緊張期待的心情,我操作鼠標(biāo)點(diǎn)擊快捷圖標(biāo),卻發(fā)現(xiàn)怎么也沒辦法正常啟動。
之后的一段時間,就是各種方法的試錯,來來回回重新安裝了三回。不知是碟片質(zhì)量有異,還是電腦本身的問題,程序就是沒法老老實實運(yùn)行起來。
百般無奈,最后我只能頂著小水管網(wǎng)速去找了個所謂的「免CD補(bǔ)丁」,覆蓋文件后才得以解決。明明買了正版卻弄出了和盜版類似的體驗,在自己的游戲生涯里也算是孤例了。

無論如何,《仙劍奇?zhèn)b傳二》終于來了。
可它沒能收獲預(yù)想中的贊美。
相反,隨著通關(guān)人數(shù)變多,質(zhì)疑,困惑,甚至謾罵都接踵而至。
更慘的是,僅僅過去半年,《仙劍奇?zhèn)b傳三》開賣了。玩家們立即轉(zhuǎn)移陣地,快速沉浸到對它的研究中去。而《仙劍奇?zhèn)b傳二》就如同被遺棄的玩具,靜靜地在角落里沉默。
哪里出了問題?
對于《仙劍奇?zhèn)b傳二》不滿意的地方,玩家們的角度各不相同。
有人排斥角色形象,覺得里面很多立繪畫風(fēng)比較難看。
有人認(rèn)為迷宮流于表面,太過簡單,有敷衍之嫌。
但大多數(shù)用戶都把矛頭直接指向了游戲存在的核心問題:
劇情。

為名滿天下的 RPG 制作續(xù)篇,對于任何開發(fā)者來說都是極其艱巨的任務(wù)。一般來說,這種情況有兩種處理方法。
要么僅保留世界觀框架,大刀闊斧重新設(shè)計一波人,說個完全的新故事 —— 只要與原作品有若干關(guān)聯(lián)即可。
或者繼續(xù)把筆墨放在原作主角團(tuán)隊,或者他們身邊的人上,盡力沿著既有劇情脈絡(luò)往下講。出現(xiàn)過的重要人物們也都必須要出來露臉,給老用戶帶來最大的熟悉與延續(xù)感。
經(jīng)過多年的思索,狂徒組選擇了后者。
于是,我們見到了可能是國產(chǎn) RPG 史上最奇妙的「接班」:《仙劍奇?zhèn)b傳》序篇里,貌不驚人,甚至稱不上重要 NPC 的一個鄰家毛頭小弟,居然變成了《仙劍奇?zhèn)b傳二》的男主角 。

王小虎在設(shè)定上,刻意同李逍遙有所區(qū)分。相比逍遙大俠年輕時天資聰慧,悟性高,也愛耍聰明的小混混性格,王小虎就是徹底的良善,剛正,樸實到有些木訥。以至于無法駕馭靈動的蜀山派武功,只能修習(xí)刀掌外功。
雖然從立繪上看也是個帥氣青年,但小虎的吸粉能力實在很差。一方面,李逍遙的萬丈光芒永遠(yuǎn)凌駕于他之上,只能仰望,永無超越可能。另一方面,在整個劇情流程里,王小虎仿佛是個工具人的存在。雖然玩家要一直控制他,但除了跑腿當(dāng)打手外,所有重要事件與他其實都沒啥本質(zhì)關(guān)聯(lián)。
自身毫無亮點(diǎn),性格單薄且缺乏成長空間,又頂著個極其路人的名字,虎哥的存在感甚至讓人聯(lián)想到了《最終幻想 12》的「著名主角」梵。

至于其他在劇情中處關(guān)鍵地位的角色,游戲?qū)λ麄兊目坍嫵潭纫嗖荒芰钊藵M意。
首當(dāng)其沖的李憶如,貴為前代主角唯一血脈傳承,除了足夠伶牙俐齒外,通篇下來居然找不到什么給人留下深刻印象的表現(xiàn)。

沈欺霜連同整個仙霞派的戲份都非常稀缺。作為三角關(guān)系成員之一,她與王小虎的感情段落,處理得著實有些倉促。

登場極早的喻南松,原以為能和主角團(tuán)隊產(chǎn)生更多糾葛,最后竟只是經(jīng)典的「誤入歧途,死前悔悟」,草草了事。而幕后黑手千葉禪師,剛出現(xiàn)時幾乎就把「我是壞蛋」給寫在臉上了,反轉(zhuǎn)一點(diǎn)都不令人意外。

唯一可以算作亮點(diǎn)的,只有蘇媚。
作為流程主軸之一,蘇媚復(fù)仇算是展現(xiàn)較為完整的敘事線,對于她本身的性格刻畫也相對深入,放到整個《仙劍》系列里都能稱得上是富有個性的女主角。蘇媚與其他人物的情感沖突,還有自己的思想變化過程,幾乎撐起了游戲大半篇章。
甚至連本作的主旨「寬恕」,似乎都是為她量身定制的。

除了人物刻畫,短小的流程加不合理的故事推進(jìn)節(jié)奏,也是被玩家們著力吐槽的地方。
打通《仙劍奇?zhèn)b傳二》的人,都會明顯感覺到游戲敘事的脫節(jié):前期尚且穩(wěn)步有序,中后期突然如剎車失靈般飛馳,結(jié)尾更是近乎倉促收場。
虎頭蛇尾的樣子,像極了一個「半成品」。

會出現(xiàn)上面的問題,罪魁禍?zhǔn)啄^于《仙劍奇?zhèn)b傳二》極其不順利的開發(fā)過程。
作為靈魂的主創(chuàng)團(tuán)隊狂徒創(chuàng)作群,在制作中途突然遭遇解散,大量人員出走,后續(xù)工作不得不由制作《軒轅劍》的 DOMO 小組協(xié)同完成。
坊間也一直流傳著各種消息,包括大宇不同團(tuán)隊間激烈的內(nèi)部斗爭,以及項目資源傾斜不平衡的問題。
基于這些因素,游戲最終能被完整做出來,聽著都像是一個奇跡。本作處處流露出的趕工痕跡,也能側(cè)面印證出其誕生的艱難。
然而最開始的《仙劍奇?zhèn)b傳二》,可能完全不是我們現(xiàn)在看到的樣子。最直接的證據(jù),就來源于之前提到的《新仙劍奇?zhèn)b傳》。

作為開路先鋒,《新仙劍》某種意義上就是《仙劍二》的前置鋪墊(包括隱龍窟里增加的「小狐貍」)。但最讓人注意的,還是游戲通關(guān)后出現(xiàn)的《仙劍二》早期預(yù)告片。
這段視頻以文字?jǐn)⑹鰹橹?,夾雜了一些可能被廢棄的人物形象初稿。除了大致描繪出《仙劍二》開頭李逍遙被孔麟收入畫軸的劇情外,后面的幾段對白尤其引人注目。

沈欺霜原設(shè)定可能更加霸氣,而不是現(xiàn)在的無限溫柔模樣。


天鬼皇大概率身死,不會只是受傷休養(yǎng)然后再無提及。

和《新仙劍》埋入的伏筆一樣,姜婉兒與劉晉元之間可能會有故事發(fā)展

對比最終版的不痛不癢,原本的三角戀情或許更糾結(jié),更慘烈。
總而言之,按照這個預(yù)告片透露出的信息,假如《仙劍奇?zhèn)b傳二》能按原有的項目規(guī)劃開發(fā)完成,最終呈現(xiàn)出的故事樣貌與現(xiàn)在的版本一定天差地別。
可惜,假如永遠(yuǎn)只會是假如。
真的一無是處?
客觀來看,《仙劍奇?zhèn)b傳二》渾身毛病一大把,很多臺面上的問題確實影響了玩家們的體驗。
但硬要說它是款很差的游戲,卻也有失偏頗。
對比同期產(chǎn)品,《仙劍二》系統(tǒng)層面上的可玩性能夠劃入中上水平。
養(yǎng)蠱其實挺有趣的。用各種方法喂食蠱母,走不同的發(fā)展方向,獲取的獎勵也大相徑庭,存在研究空間。

御靈則有點(diǎn)寵物養(yǎng)成的意思,針對性培養(yǎng)后,也能對戰(zhàn)斗產(chǎn)生極大的影響。

虎煞、涂毒、陣法等系統(tǒng),雖然某些比較雞肋感,但也是制作者對游戲可玩性上的拓展嘗試。
另外,本作的戰(zhàn)斗節(jié)奏感,個人覺得蠻不錯。在回合制框架限制下,也營造出了一定的爽快感。四位主角大戰(zhàn)掌旗使孔麟的場面令人記憶猶新。
還有音樂。標(biāo)題畫面的《水龍吟》,至今仍是許多人的心頭好。
最主要的是,《仙劍奇?zhèn)b傳二》給了所有對初代意難平的玩家,一個還算可以的交代。

雖然沒能救回趙靈兒,但她的女兒還是在茁壯成長,一番冒險后并沒遭到什么實質(zhì)性劫難。
用傀儡蟲續(xù)命的林月如終于蘇醒,最后和李逍遙一起回去看父親與嬸嬸的場景令人動容。
阿奴、書中仙、天鬼皇、姜婉兒、圣姑……他們都還活著,過得也算不錯。
《仙劍》之后的故事就交由新人們接棒。關(guān)于李逍遙的故事,到此為止,不是也挺好么。

所以,《仙劍奇?zhèn)b傳二》絕不是不可碰觸的地雷,它也沒有很多人臆想中的那般不堪。
但諸多因素交雜,使其沒能撐起當(dāng)時玩家對于《仙劍奇?zhèn)b傳》后繼的巨大期望值。
最后活成了平庸的樣子,被世人所遺忘。
這還挺讓人惋惜的。