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從數(shù)據(jù)角度出發(fā)對(duì)比buster與interz并討論C9換人的影響

2023-06-18 21:39 作者:ProsDontFake  | 我要投稿

????自去年十二月爆出C9即將替換interz的消息,到一月buster實(shí)裝,歷經(jīng)卡托爆冷出局、EPL勇奪亞軍、終極choke無緣Major、線上虐菜勇掙工資連軸轉(zhuǎn)打晉級(jí)賽結(jié)果一個(gè)都沒能小組出線的2023第一賽季——這個(gè)不知道有沒有惡心到路人但反正給我看吐了的神奇賽季,讓我們從數(shù)據(jù)角度上回過頭來看一看這個(gè)換人決定到底為C9帶來了什么?

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Part0. 前言

- 數(shù)據(jù)探討永遠(yuǎn)無法避免:經(jīng)濟(jì)等游戲機(jī)制方面、角色體系等戰(zhàn)術(shù)方面以及平均、樣本量等統(tǒng)計(jì)方面的多種因素影響,因此通過數(shù)據(jù)得出的結(jié)論只能作為多場(chǎng)比賽綜合后的一種相對(duì)客觀的參考,具體情況具體分析。

  • 每個(gè)選手都有打得好的時(shí)候,打得不好的時(shí)候,有舒適的圖,有打得不適應(yīng)的圖,有好的角色和壞的角色,好的位置壞的位置。我們會(huì)盡量客觀理性地分析不帶有個(gè)人情感去討論為什么老八那么爛,嗚嗚嗚我們的interz怎樣才會(huì)回來。

  • 今年看得比賽也許不算多,但是C9的全都看了。我都看C9了為什么不順從我呢?

  • 我們將從整體、開局擊殺、輔助、殘局、火力、穩(wěn)定性、和地圖池七個(gè)方面去對(duì)比這兩位說是要改變但實(shí)際站位(CT)和角色(T)基本沒差的選手,數(shù)據(jù)來源HLTV,沒有特殊標(biāo)注數(shù)據(jù)都是LAN Top20,各項(xiàng)數(shù)據(jù)的使用理解在我,理解是否合理則見仁見智。有功夫罵我不如罵老八和Groove,反正都沒用。

看了前言應(yīng)該明白這不是特別正經(jīng)的東西了吧,雖然數(shù)據(jù)還是正經(jīng)數(shù)據(jù)。

Part1. 整體數(shù)據(jù)

  • 所謂整體數(shù)據(jù),就是常見的Rating 2.0, KAST, ADR等數(shù)據(jù),除了數(shù)據(jù)層面,也加入了隊(duì)伍整體成績(jī)作為參考。

  • 為了保證樣本量相當(dāng),interz的數(shù)據(jù)取的是21年上半年的數(shù)據(jù)(包含Gambit,Players時(shí)期),也許buster加入隊(duì)伍后需要磨合期,但是當(dāng)時(shí)紅星幾人也屬于顛沛流離一直到科隆前幾天才搬進(jìn)現(xiàn)在的集訓(xùn)營(yíng),個(gè)人感覺還是有可比性的。數(shù)據(jù)對(duì)比采用了LAN和top20這兩個(gè)指標(biāo)過濾,目前回合數(shù)分別為1475(interz) vs 1436(buster)

  • 成績(jī)對(duì)比:

紅字表示線上

?????????成績(jī)其實(shí)可以算大致相當(dāng)吧,如果我們不考慮卡托和BLAST都是一局沒贏走的,達(dá)拉斯也就贏了個(gè)灰狗,不過安特衛(wèi)普和科隆也都是只贏了一個(gè)VP。22年EPL和卡托是一輪游,達(dá)拉斯一個(gè)S-tier線下冠軍權(quán)重不小。不好評(píng)價(jià),畢竟22年那是一個(gè)Faze差點(diǎn)就此大滿貫的賽季,今年是一個(gè)除了C9誰都有希望的賽季。

  • 數(shù)據(jù)對(duì)比


綠色表示數(shù)據(jù)更優(yōu)
  • 數(shù)據(jù)層面非常明顯的是interz領(lǐng)先,如果去細(xì)看小數(shù)據(jù)的話ADR和impact以及更低的KAST,和DPR都進(jìn)一步表明buster的確是一個(gè)比interz略微激進(jìn)一些的選手 —— impact作為一個(gè)由OPK、多殺、殘局三個(gè)方面組成的數(shù)據(jù)在多個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)果下都顯示更加有利于激進(jìn)的選手,相比之下KAST則是一個(gè)會(huì)對(duì)選手存活有所獎(jiǎng)勵(lì)的指標(biāo),因而成為輔助型/被動(dòng)型選手的重要參考指標(biāo)。buster的確要比interz更為激進(jìn),但這種激進(jìn)是否是C9所需要的呢?達(dá)到這種激進(jìn)C9又付出了什么代價(jià)?將會(huì)通過下面一些更加詳細(xì)的數(shù)據(jù)揭曉。

Part2. OPK - 開局擊殺數(shù)據(jù)

  • 說實(shí)話這兩個(gè)人比OPK真的是菜雞互啄,無論是誰都是stats OPK里拉到最下面一找一個(gè)準(zhǔn)的,首殺嘗試率本身就低,首殺自然少,首殺rating也上不去,只能說buster相對(duì)interz確實(shí)是要激進(jìn)一些,相對(duì)也容易白給一些。

  • 這里引進(jìn)了兩個(gè)在HLTV個(gè)人界面但是平常不常見的數(shù)據(jù),一個(gè)是選手首殺后隊(duì)伍首殺勝率,用以反應(yīng)選手首殺對(duì)于隊(duì)伍勝率影響,以過濾掉一些相對(duì)游離于團(tuán)戰(zhàn)對(duì)結(jié)果影響不大的首殺,另一個(gè)是選手首殺回合在勝利回合中的占比,用以反映選手有效首殺貢獻(xiàn)率,interz的首殺相對(duì)影響力更高,而buster的貢獻(xiàn)率更高。從角色上來講他們兩人的首殺理論上大多是出現(xiàn)在斷后和前期長(zhǎng)時(shí)間控圖后的中期突破(尤其是在第一次包點(diǎn)失敗突破手掉后),此外就是站位和出生身位需要。如果說真的從這兩個(gè)乏善可陳的數(shù)據(jù)上嘗試分析一些東西出來,我認(rèn)為只能說作為一名相對(duì)更激進(jìn)的選手buster的參與率與貢獻(xiàn)率更高,這大概與他”膽小菇“的稱號(hào)并不相匹配。

  • 如果他們的Opening數(shù)據(jù)都差至如此,那么我們要看什么?我認(rèn)為此時(shí)同時(shí)期隊(duì)伍的OPK rating和嘗試率就值得一看。


team為隊(duì)伍首殺勝率,因?yàn)楸娝苤脑?2年是多支隊(duì)伍地圖數(shù)加權(quán)后的結(jié)果,可能與真實(shí)數(shù)據(jù)(基于回合平均)有所差異

????????因?yàn)閎uster更低的首殺成功率,盡管主要貢獻(xiàn)首殺的突破組都有所進(jìn)步,隊(duì)伍的首殺成功率(51.93%→51.2%)并沒有因?yàn)樗膮⑴c率變高,另一方面,也許是因?yàn)榕浜希苍S是因?yàn)閎uster倒霉,沒有遇到最好的雙子星(這TM并不可能,我體感若今年比去年準(zhǔn)),我個(gè)人認(rèn)為更多是因?yàn)轶w系和戰(zhàn)術(shù)落后與道具缺失,在參與首殺更少的前提下,雙子星的首殺成功率都有所下降,導(dǎo)致兩人的首殺rating —— 同時(shí)也是Impact rating的重要數(shù)據(jù)都有跳水。

????????但這同樣反映了一直以來外界對(duì)于C9的疑問,為什么在擁有兩個(gè)top5選手的情況下,無法取得勝利,你們?yōu)槭裁慈绱瞬粫?huì)使用明星選手,說實(shí)話,我認(rèn)為即使是狙擊手需要存活率來維持經(jīng)濟(jì),我也不能理解sh1ro作為一個(gè)DPR不到0.6的選手,一個(gè)首殺成功率接近70%、大多分析都認(rèn)為正處于巔峰期AWPer又快又準(zhǔn)的選手,不讓他去多嘗試首殺來改變隊(duì)伍風(fēng)格,而選擇引進(jìn)一個(gè)相對(duì)激進(jìn)輔助手?我認(rèn)為隊(duì)伍的所有人都應(yīng)該鼓勵(lì)他去嘗試【而不是我巴巴跑去和他講孩子你打得要再自信一些,先不說你能力夠,就算馬了,還有隊(duì)友呢,哪能不嘗試呢(

????????而且我不覺得這是nafany的call,先不說sh1ro今年FK貢獻(xiàn)率比21年都低,sh1ro一場(chǎng)比賽里到底能聽nafany多少,從一些采訪里都可見一斑,我認(rèn)為更多地是他自己的自信問題、隊(duì)伍能給他的自信和戰(zhàn)術(shù)安排。

????????Ax1Le就不存在自信問題了,純純的戰(zhàn)術(shù)問題,而且Ax1Le在隊(duì)伍里沒有那么高的話語權(quán)。說實(shí)話即使他狀態(tài)波動(dòng),他的成功率還是比哥仨兒高,我覺得無論如何也應(yīng)該給他更多的機(jī)會(huì)去打。Ax1Le不適合成為ropz,他該成為Niko。

????????總而言之,從Opening這個(gè)數(shù)據(jù)上我認(rèn)為buster風(fēng)格上也許確實(shí)是一個(gè)C9想要的更為激進(jìn)的選手,但他的能力為隊(duì)伍帶來的正面影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

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Part3. Support - 輔助數(shù)據(jù)

?????????既然是輔助手,那肯定是要看道具和輔助數(shù)據(jù),實(shí)際上,輔助手的定義一直非常模糊,尤其是在很多隊(duì)伍狙擊手分擔(dān)了大量道具投擲 —— 尤其是執(zhí)行道具的投擲,對(duì)于輔助手存在意義始終是存疑的,實(shí)際上即使Interz在22年上數(shù)據(jù)角度獲得多場(chǎng)賽事最佳輔助,他始終都不是C9主要承擔(dān)道具的那一個(gè)。

????????buster對(duì)于道具的數(shù)據(jù)影響和我觀察的并不一致 —— 畢竟我們觀察到了不少他白隊(duì)友的情況,不過實(shí)際數(shù)據(jù)上看他的閃光質(zhì)量確實(shí)并不如Interz,說白了閃光數(shù)據(jù)來看又是一場(chǎng)菜雞互啄,但可以看得出,也許是質(zhì)量問題,又或者interz本身就比buster承擔(dān)了更多的清點(diǎn)傷害型道具,interz的道具傷害要高很多【我一直覺得HLTV應(yīng)該增設(shè)投擲道具數(shù)這個(gè)數(shù)據(jù)來更好地比較輔助性位置

????讓我們直接跳到C9隊(duì)伍整體數(shù)據(jù)。

????????隊(duì)伍整體上來講,不管是buster還是interz,基本都沒有分擔(dān)sh1ro的執(zhí)行閃光投擲,但是不知道是經(jīng)濟(jì)問題(經(jīng)濟(jì)因素很容易影響到道具類數(shù)據(jù)的分析)還是戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,nafany的閃光道具明顯下降 —— 人肉閃光彈不需要打閃:(,轉(zhuǎn)而帶來的影響是更多閃光由Ax1Le和Hobbit投擲,他們兩個(gè)在不同地圖上都屬于lurker/entry mix的角色,前者相對(duì)更偏向lurker,后者更偏向entry, 當(dāng)然我們也可以在近期的賽事看到Hobbit角色也在向輔助傾斜,越是近期的賽事他的閃光投擲數(shù)越高,F(xiàn)A也越高。

????????每當(dāng)這種時(shí)候我們很難不問一句這一切值得嗎?FA有一種解讀方式就是我一直在說的執(zhí)行閃光,F(xiàn)A高的選手執(zhí)行時(shí)大多是在道具位,之后負(fù)責(zé)補(bǔ)槍(補(bǔ)槍數(shù)據(jù)不反應(yīng)在FA里),同時(shí)閃光給別人扔,自己就沒有了,這也是輔助手一直認(rèn)為最大的犧牲 —— 道具資源的讓渡。這大概都是很基礎(chǔ)但也很容易被人遺忘的東西,這也是為什么要學(xué)會(huì)從FA這個(gè)數(shù)據(jù)去欣賞cadian、Jame和Fallen這種狙擊手IGL:),扯遠(yuǎn)了。簡(jiǎn)單講,高FA在一定程度上會(huì)反映道具資源和位置空間的限制,像ropz等一些lurker在五人執(zhí)行時(shí)因?yàn)槁湮灰矔?huì)負(fù)責(zé)一些閃光,但是整體上他們的道具投擲量和FA與負(fù)責(zé)主攻的狙擊手/IGL/輔助手一般是不能等價(jià)的 —— 當(dāng)然也不排除掉一些人FA低純粹是閃扔得爛。

【Unfortunately, C9終于會(huì)扔閃了,但是他們不會(huì)殺人了。 C9最近一個(gè)月FA有0.25,其中0.08來自若,0.07來自霍師傅。媽的看數(shù)據(jù)這個(gè)月若也沒怎么打閃,也不打OPK,他在干嘛?想罵…

????????C9的閃光購買率和使用率一直為人詬病,不知道什么時(shí)候才能真正解決,反正buster沒有提供什么幫助,我也不確定讓Hobbit去更多承擔(dān)道具位帶來的正面影響是否更高,畢竟若這個(gè)月拉了,你沒法從這個(gè)數(shù)據(jù)上去看他從道具位上被解放出來是否有效,更何況若也沒真給解放出來啊orz

????????C9最后這個(gè)月角色真的非常奇妙,他們確實(shí)是在上個(gè)月想了一些說實(shí)話有腦子都不會(huì)覺得有用的主意。比如調(diào)霍師傅的角色,關(guān)鍵問題是調(diào)完之后,老八也沒真的頂上去啊,霍師傅OPK下來了,樂OPK上去了,老八只稍稍上去了一點(diǎn)點(diǎn),但是怎么想給樂空間也該從最爛的兩位手里給吧…搞了半天還是讓nafany去賭命。

????????我最受不了的就是明明有那么長(zhǎng)的時(shí)間去調(diào)整,結(jié)果放著放著假就給個(gè)半成品出來,換老八也是,明明去年12月就確定要換了,1月也定下來是老八了,明明知道需要磨合,結(jié)果1月中旬才集訓(xùn)。人家打Major,你們不抓緊時(shí)間抓地圖池漏洞,擱這兒換角色,有功夫折騰這體系不如直接把老八換了。

????當(dāng)然具體角色和地圖也有關(guān)系,樣本量確實(shí)不高不好判斷。

????但是我罵了他們那么久游樂園buster守不好barrel、monster他們真換霍師傅去幫忙守我也是一整個(gè)無語。這下長(zhǎng)管沒問題了,可是媽的工地呢?B點(diǎn)是不是真是要放三個(gè)霍師傅才行?。縏MD怎么會(huì)有人游樂園打CT只殺三個(gè)的?

Part4. ?Clutch - 殘局

????????殘局一直以來都是一個(gè)體現(xiàn)輔助手能力的重要指標(biāo),作為進(jìn)攻方他們因?yàn)閽旌蟪蔀樽詈笠粋€(gè)選手,作為Anchor他們也常常成為CT回防的最后一環(huán),常常缺少道具,純粹靠意識(shí)、槍法去作戰(zhàn)??梢哉fXyp9x,perfecto都可以說是以出色的殘局能力而在輔助中揚(yáng)名立萬的。

????????我想這應(yīng)當(dāng)是最讓大家意外又不意外的數(shù)據(jù),就是buster的1v1能力是強(qiáng)于甚至可以說遠(yuǎn)強(qiáng)于Interz的,然而真正在殘局能力方面卻是interz更勝一籌,在我看來interz的選位和意識(shí)是遠(yuǎn)強(qiáng)于buster的,這讓他在多人殘局擁有比buster更多的可能性?!?a target="_blank" >interz高光及殘局】

????但是殘局?jǐn)?shù)量不論難易還是以最終得分為關(guān)鍵,這一方面我們還是要肯定buster帶來的提升的。

【媽的看若已經(jīng)贏了16個(gè)1v1屬實(shí)有點(diǎn)繃不住了,去年同期才打13個(gè)1v1殘局…

????今年殘局舞臺(tái)屬實(shí)是有點(diǎn)大了。

Part5. Firepower - 火力

????火力,真正根本的東西,讓我們看看C9都換了些什么東西?

????????真TM給我看笑了,誰家換人火力越換越差的,說實(shí)話拿interz全年數(shù)據(jù)可能還稍微差一點(diǎn),但也比TMD老八強(qiáng)。我還見過HLTV噴interz爆頭率的,媽的先不說C9整體爆頭率就低,再低也比他老八高吧?什么叫薄紗?這就叫薄紗。

????????隊(duì)伍層面數(shù)據(jù)根本沒法看

????????在top20換人效率平均在往上走的今年,C9的換人效率媽的掉了一個(gè)點(diǎn),肉眼也看得出,補(bǔ)槍效率差,拉出來的時(shí)候本來就慢半拍,還有馬槍,槍補(bǔ)不上4v5% 5v4%都別提,很喜歡忘了C9誰接受采訪時(shí)后說過的,我們換人不是單純地尋求火力提升 —— 但你們TMD火力掉得太厲害了,本來戰(zhàn)術(shù)池就不行很多戰(zhàn)術(shù)都是基于火力的,掉成現(xiàn)在這樣你媽的還不想著換個(gè)槍男來?我之后是可以做雙子星的數(shù)據(jù),去看這哥倆兒這兩年掉數(shù)據(jù)掉了多少,但是你換人越換越爛是不是有點(diǎn)過分?合著你們換人不是給雙子星減負(fù)的是來加壓的是嗎?媽的,擱外面問一問,sh1ro這種打法都會(huì)坐牢?合理嗎?這TM合理嗎?sh1ro殺得比zywoo多,死得比zywoo多還TM輸了你別說放到21年,放到去年都屬于科幻。

【不好意思,說起來IEM里約我真的有點(diǎn)子受不了,只要進(jìn)決賽若就是MVP的局…最后竟然是那么輸?shù)摹?/p>

????????我們?cè)赽uster入隊(duì)前對(duì)他的期待是他應(yīng)當(dāng)比interz更激進(jìn),有更高的上限從而帶來火力的提升,但現(xiàn)在我只想問一問媽的試訓(xùn)了些什么東西?你們?cè)囉?xùn)擱那兒看護(hù)照呢是吧?別說Forester到底穩(wěn)不穩(wěn)定,角色沖不沖突,就說森林弟是不是比他火力強(qiáng)吧?

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Part6. Consistency - 穩(wěn)定性

????????穩(wěn)定性,Cloud9在2022年最大的問題,在2023年愈演愈烈,這其實(shí)完全不讓人意外,畢竟我們都知道buster一直以來就不是一個(gè)穩(wěn)定的選手,但是從數(shù)據(jù)角度上究竟能差多少?

【注,在這里穩(wěn)定性沒有引入標(biāo)準(zhǔn)差,也不同于top20評(píng)選時(shí)的consistency項(xiàng),個(gè)人認(rèn)為KAST并不具有反應(yīng)選手穩(wěn)定性的能力。

  • interz rating 上1的地圖比例遠(yuǎn)高于buster,這個(gè)數(shù)據(jù)在ner0 A look at inconsistency中也用過,在當(dāng)時(shí)文章中提到,選手的平均值是55%,一般認(rèn)為rating不負(fù)對(duì)于一個(gè)普通選手,非明星選手就算是非常不錯(cuò)的一張圖。

  • 之后我們看兩個(gè)人在線下對(duì)陣所有隊(duì)伍與對(duì)陣top5隊(duì)伍的rating變化,來看他們?cè)诿鎸?duì)強(qiáng)隊(duì)時(shí)的表現(xiàn),盡管rating差相近,但是interz整體rating就更高,我們之前也提到過,interz的選位和意識(shí)讓他在存活方面明顯優(yōu)于buster

  • 對(duì)于C9/Gambit,線上線下一直是一個(gè)重要的問題,C9一直需要的都是優(yōu)秀的線下表現(xiàn)來證明自己,這也是本文都基于線下數(shù)據(jù)的主要原因,我們可以看到interz線上線下表現(xiàn)基本一致,實(shí)際上在21年的時(shí)候interz在開始打線下就沒有明顯的狀態(tài)下滑,隊(duì)友也評(píng)價(jià)他是一個(gè)很chill的人。

  • 在上下限數(shù)據(jù)我一開始只看了對(duì)陣不同敵人的平均數(shù)據(jù),在這個(gè)對(duì)陣對(duì)手層面的上下限,interz仍然表現(xiàn)出了全方位的優(yōu)越,更高的上下限與面對(duì)棘手?jǐn)橙讼鄬?duì)更小的下滑。

  • Buster唯一在穩(wěn)定性方面的取勝來自于地圖層面的上下限,因?yàn)閕nterz遠(yuǎn)遠(yuǎn)更高的上限讓他有更明顯的上下限差異,值得一提兩人的最低rating都來自于Mirage,buster是BLAST春季總決賽對(duì)陣Faze,interz則是去年安特衛(wèi)普Major對(duì)陣Imperial那場(chǎng)全員爛完(

????buster不僅在相同的位置上限差,而且不穩(wěn)定,我卻已經(jīng)懶得再問出那個(gè)問題。?

Part7. Map Pool - 地圖池

????????說實(shí)話連著兩個(gè)重要指標(biāo)爛完,這個(gè)換人還能更爛嗎?說實(shí)話,我真沒想到這個(gè)指標(biāo)能爛成這個(gè)樣子。在Major之后,C9(至少在我看來)出現(xiàn)了嚴(yán)重的BP問題,在這個(gè)誰都能贏誰都能輸?shù)默F(xiàn)在擁有深厚的地圖池非常重要,我也在這半年花了更多的時(shí)間去思考地圖池問題,比如我經(jīng)常提的Ancient和Mirage地圖結(jié)構(gòu)相似性帶來的中路戰(zhàn)術(shù)相似性,游樂園的不穩(wěn)定性讓G2的地圖池獨(dú)樹一幟,二線隊(duì)伍對(duì)于相對(duì)較新的遺跡以及阿努比斯甚至大廈更為擅長(zhǎng)為Vitality和Heroic在Major中相對(duì)不易爆冷的優(yōu)勢(shì),以及Major之后一些隊(duì)伍對(duì)于地圖池的調(diào)整 —— Faze Mirage的加強(qiáng)。

????????什么樣的圖適合一支隊(duì)伍去做主場(chǎng)圖,擁有一張主場(chǎng)圖究竟有多必要,什么樣的戰(zhàn)術(shù)池深度才能讓一張圖安心地放入圖池中,對(duì)于戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)很強(qiáng)的一線隊(duì)伍如何選圖?這些在我看來C9都沒有想過,他們只有爛了兩個(gè)月的mirage,即使自家主狙爛完也要放出來的遺跡和老問題沒有改好換位置換出一堆新問題的T拿八分都能輸?shù)挠螛穲@,和咱也不知道到底是為什么但是就是不選的大廈,和那張看到就讓人頭疼的小鎮(zhèn),和現(xiàn)在也無法定義到底什么強(qiáng)度75%勝率的阿努比斯,完了,六張圖我全罵了一遍,建議練核子:(

????總之在非常關(guān)注地圖池之后,我心血來潮地加入了地圖rating這個(gè)指標(biāo),我覺得也許有幾張圖buster確實(shí)適應(yīng)得不好讓C9地圖池受限,也許他擅長(zhǎng)的圖和雙子星的舒適區(qū)正好錯(cuò)開,然而,我萬萬沒想到

????你媽的只會(huì)打大廈是吧?C9的遺跡和米垃圾到底怎么爛完的這不是一看問題就出來了?還讓他和nafany換位置讓他去守連接?媽的他配嗎?你看這個(gè)數(shù)據(jù)你覺得他配嗎? C9的小鎮(zhèn)也是讓人拿來當(dāng)軟柿子捏,本來就指望他能帶來點(diǎn)VP(之前主場(chǎng)圖小鎮(zhèn))的好戰(zhàn)術(shù),這點(diǎn)子勝率提升跟沒提升沒區(qū)別吧?

????米垃圾一直以來都是C9對(duì)Faze寶具,遺跡一度勝率到100%也是強(qiáng)圖,就是因?yàn)檫@兩張圖強(qiáng)C9可以隨心選擇要不要送小鎮(zhèn)上BAN位而不是被人拿出來當(dāng)軟柿子捏。interz這兩張圖Tside 0.98, buster只有0.77,大家總是想著要踢的nafany 0.84 →0.77,剩下哥仨rating也沒有不掉的,我問你們究竟是nafany不會(huì)call,還是他的call有個(gè)人總是執(zhí)行慢半拍。

????????”我們?cè)谟螒蛲庾龀隽隋e(cuò)誤的決定?!?/p>

????????如果你還是認(rèn)為buster只是打了糟糕的位置,那我只能告訴你,有人可以在這個(gè)糟糕的位置做得比他好得多,但是C9選擇踢了他。


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