phigros公式(2.x版本)
一、結算
游戲的單譜面分數(shù)滿分為100萬,ACC(打擊精準度)(Accuracy)滿分為100.00%。分數(shù)分為90萬的判定分和10萬的連擊分,ACC只有判定分無連擊分。?
判定分方面,單個音符Perfect得100%的分數(shù)和ACC,Good得65%的分數(shù)和ACC,Bad和Miss不得分數(shù)和ACC。?
連擊分方面只計算Max Combo,最終的連擊分為Max Combo與總物量的比值乘100000。
評級:
φ:1000000
V:960000-999999
S:920000-959999
A:880000-919999
B:820000-879999
C:700000-819999
False:0-699999
二、Ranking Score (rks)
單曲rks算法為:若ACC<70%,則rks為0;若ACC≥70%,則rks=((100*ACC-55)/45)^2*該譜面的定數(shù)。
RankingScore的理論最高值為15.94(截止于v1.6.11),即以φ級完成定數(shù)表前19首譜面。
目前rks機制為“(b19+最高收歌定數(shù))/20”: 統(tǒng)計最佳單曲rks(Best)與最高收歌定數(shù)(僅定數(shù)) 即“單曲rks前19 累加 然后加上 最高收歌定數(shù) 再除以20”即為個人rks。?
簡單來說就是把19首有點難度的歌acc打高,再ap一首高難度的歌就能提rks。
SP和Legacy譜面rks統(tǒng)一為0。
2.x版本不會取消。
三、data
當游玩歌曲結算達到滿分時將獲得游玩當前譜面所能夠獲得的最大Data量,其與譜面難度的關系為:
Lv.1-6難度ap即可獲得384KB Data;
Lv.7-9難度ap即可獲得768KB Data;
Lv.10-12難度ap即可獲得1152KB Data ;
Lv.13及以上難度ap時獲得的Data量逐級增加96KB,即Lv.13難度可獲得1248KB Data,Lv.14難度可獲得1344KB Data,Lv.15難度可獲得1440KB Data,Lv.16難度可獲得1536KB Data。?
Data獲得量與游玩分數(shù)的關系為:Data獲得量 = ( (10/3) * (游玩分數(shù)/1000000) - (7/3) ) * 滿分時Data獲得量 ,向下取整。由于游戲內SP譜面并沒有實際難度等級,所以獲得的Data按Lv.1-6難度計算。新手引導(Introduction,EZ Lv.2)最大可以獲得32.375MB(即上文提到的384KB(0.375MB)+32MB)第一次新手教程0分也可以獲得獎勵Data。
1024KB=1MB,1024MB=1GB,1024GB=1TB。
首次查看收集品可獲得1536KB Data。
可能會有錯誤,up會在2.0.0版本更新后再回來修改。
四、歌曲價格?
統(tǒng)一為16MB。