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【游戲淺嘗】如龍7 - 一無(wú)所有卻擁有一切的人與擁有一切卻一無(wú)所有的人(劇透)

2023-09-15 20:27 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

《如龍7》玩下來(lái),感覺(jué)主線(xiàn)劇情和羈絆劇情并沒(méi)有評(píng)論中的那么不堪,戰(zhàn)斗、職業(yè)上是傳統(tǒng)JRPG系統(tǒng),武器的新意主要集中于外觀(guān)和畢業(yè)裝上,至于防具則幾乎完全是數(shù)值。

劇情

主線(xiàn)劇情主要是春日一番青年替人入獄,中年出來(lái)保留少年心氣但重新面對(duì)世界的故事。結(jié)尾錯(cuò)換人生這一大反轉(zhuǎn),其實(shí)在之前就多有鋪墊,個(gè)人難以想象有人認(rèn)為這一反轉(zhuǎn)太突然。

主線(xiàn)劇情中我個(gè)人認(rèn)為的雷點(diǎn),就是流浪漢難波找真相的劇情。蛛巢在早期劇情里就有他們殺人不眨眼的橋段,還有進(jìn)入蛛巢的人都沒(méi)出去過(guò)的都市怪談,按說(shuō)他們揪出在找證據(jù)的難波弟弟之后應(yīng)該不會(huì)讓他活下去,但就是讓他活了。而難波在表明自己來(lái)意后,蛛巢頭子也不表露實(shí)情,就威脅一頓后放他走了,然后才有的難波叛變引火燒身。只有這段劇情,可稱(chēng)“不明所以”。至于什么春日參選,解散兩大組織,在現(xiàn)今的日本也不是不可能發(fā)生。最后發(fā)刀是感覺(jué)很突然,本來(lái)雙方已經(jīng)和解,氣氛都快到大團(tuán)圓了,少主就那么被攮死了,不過(guò)要說(shuō)這也是罪有應(yīng)得(而且并非沒(méi)有鋪墊)。

羈絆任務(wù)里爭(zhēng)議比較大的應(yīng)該會(huì)是趙的故事線(xiàn)——為什么要放跑“老馬”?其實(shí)這方面的劇情解釋得很清楚。趙重視人情,即使所有人都認(rèn)為抹布幾遲早叛變,他也一直堅(jiān)持讓他留下??梢哉f(shuō)他的人設(shè)就決定了他一定會(huì)做出這樣的決定,這無(wú)論在主線(xiàn)劇情里還是在羈絆劇情里我認(rèn)為都不算是雷。只要不是降智劇情或者機(jī)械降神的劇情我或多或少都能接受。

我自己覺(jué)得比較雷的支線(xiàn)是四個(gè)隱藏“羈絆劇情”當(dāng)中的大海原前臺(tái)劇情。春日已經(jīng)發(fā)現(xiàn)學(xué)長(zhǎng)在暗戀前臺(tái)了,但還是沒(méi)拒絕前臺(tái)的羈絆劇情邀請(qǐng),完事后撞上學(xué)長(zhǎng)那一幕對(duì)我來(lái)說(shuō)要多尷尬有多尷尬了。其他支線(xiàn)老實(shí)說(shuō)就只是夸張演出而已,逆天程度連發(fā)癲小作文的一半都不夠。雖然說(shuō)讓一個(gè)剛放出來(lái)幾乎一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有的人去運(yùn)營(yíng)一番制果登上企業(yè)榜第一是有點(diǎn)怪,但也因?yàn)橛螒蛐圆还芰恕?/p>

最后一章很震撼,一個(gè)一無(wú)所有卻擁有友情與親情的人和一個(gè)擁有一切卻內(nèi)心極度空虛無(wú)法填補(bǔ)的人,一個(gè)行走在黑色地帶卻充滿(mǎn)正義的人和一個(gè)表面正義卻滿(mǎn)心邪念的人,一個(gè)本該成為少主的底層人士和本該是底層人士的少主的傾心相訴......無(wú)愧于光與暗的去向的副標(biāo)題。

戰(zhàn)斗-養(yǎng)成

還是我說(shuō)的,戰(zhàn)斗很有意思。招式動(dòng)畫(huà)有趣但除了大招外沒(méi)法跳過(guò)可能有點(diǎn)傷,敵人弱勢(shì)屬性基本是用來(lái)逃課的(比如桐生一馬弱冰且不攻擊女性)。如果能在BOSS戰(zhàn)前存檔探明弱點(diǎn)屬性和技能,只需要SL一兩次就能打過(guò),這要打不過(guò)就得考慮練級(jí)了。走位和QTE戰(zhàn)斗看起來(lái)誘人,但建議只在BOSS戰(zhàn)前開(kāi),否則也是比較難熬的——不按鍵少很多傷害,按鍵又太麻煩,尤其是防御還要按鍵就更沒(méi)勁了。

裝備方面沒(méi)什么可說(shuō)的。每個(gè)角色能帶的兩個(gè)特殊道具基本是職業(yè)經(jīng)驗(yàn)加成、人物經(jīng)驗(yàn)加成、屬性數(shù)值加成(包括MP消耗減免)和狀態(tài)完全免疫。防具不能升級(jí),也沒(méi)有特殊效果(只有一個(gè)刷錢(qián)帽子),只有數(shù)值上的區(qū)別,中期或許還能在多個(gè)防具間選一下,后期畢業(yè)裝就是固定的那兩套了。

武器是游戲的主要養(yǎng)成部分之一。一般的武器可以強(qiáng)化至“極”(通關(guān)下來(lái)只有勇者火焰棒升到這里了,3次),職業(yè)/角色專(zhuān)屬畢業(yè)武器需要把指定基底升滿(mǎn)級(jí)后用素材武器升至畢業(yè)?;缀退夭奈淦鞯墨@取就散落在地圖各種角落和各類(lèi)小游戲的代幣兌換中了。老實(shí)說(shuō),我是不太喜歡在回合制游戲里玩跑跑卡丁車(chē)的,所以這部分也沒(méi)怎么深入體驗(yàn),只做了一個(gè)極武器。

角色的養(yǎng)成分為角色本人等級(jí)和職業(yè)等級(jí)兩種。每個(gè)職業(yè)會(huì)提供1-3個(gè)可以在其他職業(yè)使用的技能/大招和兩項(xiàng)屬性數(shù)值加成,全部職業(yè)升滿(mǎn)后的人物白板屬性會(huì)相當(dāng)可觀(guān)(最直觀(guān)的人均1k+藍(lán),P.S:大多數(shù)技能藍(lán)消過(guò)不了50)。本人等級(jí)應(yīng)當(dāng)是用來(lái)解鎖個(gè)人技和基礎(chǔ)數(shù)值的,這方面并沒(méi)有看太詳細(xì)。本職業(yè)技、傳承職業(yè)技、個(gè)人技、羈絆技、隨叫隨到(春日專(zhuān)屬,用自己的回合花錢(qián)放NPC極技)、道具、平A/防御共同構(gòu)成了這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗中行為。極限情況下,單單技能列表里就會(huì)有近20種技能。由于技能無(wú)法被快捷定位,游戲還在非QTE選項(xiàng)開(kāi)啟后提供了“一鍵使用指定技能”的功能,最多可以指定4個(gè),對(duì)大多數(shù)的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠用了。老實(shí)說(shuō)這個(gè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)顯得有點(diǎn)平面,我預(yù)期中的轉(zhuǎn)職就應(yīng)該是開(kāi)羅游戲(或者說(shuō)最終幻想前幾作)那樣的,角色當(dāng)前職業(yè)滿(mǎn)足一定條件后才能轉(zhuǎn),而不是如龍7的這種角色數(shù)值/羈絆夠了就能轉(zhuǎn)。

再多說(shuō)說(shuō)轉(zhuǎn)職。很多人說(shuō)讓難波拿滿(mǎn)3屬性技能打克制就可以,其他男角色都走物理職業(yè)。但按我的游戲理解,其實(shí)讓所有能拿屬性的都拿全屬性會(huì)更舒服些。且不提經(jīng)典的冰火戰(zhàn)和弒龍戰(zhàn)了,爬后期的塔時(shí)有屬性克制的小技能都會(huì)舒服很多。

【游戲淺嘗】如龍7 - 一無(wú)所有卻擁有一切的人與擁有一切卻一無(wú)所有的人(劇透)的評(píng)論 (共 條)

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