動視新推出的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》在Steam上大逃殺品類熱度登頂
昨晚有452,281人在Steam上同時在線玩了《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》(Call of Duty Modern Warfare 2 and Warzone 2.0)。

這一數(shù)字超過了其競爭對手《絕地求生》(PUBG)和《Apex英雄》(Apex Legends),這兩款游戲昨晚的并發(fā)玩家數(shù)量分別達到了377558人和334431人。
這款游戲只被Valve的巨作《Dota 2》和《CS:GO》擊敗,這兩款游戲都是通過Steam發(fā)行的。

由于《戰(zhàn)區(qū)2.0》與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的啟動器整合,我們無法將這兩款游戲的數(shù)據(jù)進行分割,所以《戰(zhàn)區(qū)2.0》的玩家數(shù)量可能會略低。
不過,考慮到那些在戰(zhàn)網(wǎng)、PlayStation和Xbox主機上玩游戲的玩家??梢钥隙ǖ氖?,《戰(zhàn)區(qū)2.0》的發(fā)布對動視來說是成功的,盡管服務器問題仍然存在。現(xiàn)在的問題是,這些玩家中有多少人會留下來。

在《使命召喚》的其他新聞中,有消息顯示玩家已經(jīng)找到了一種簡單的方法來解鎖新DMZ模式下備受爭議的武器。
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