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第33屆菇賽參賽隊(duì)伍-Xray

2019-06-26 22:07 作者:Ahsna  | 我要投稿

隊(duì)伍一覽圖

實(shí)際參賽好像是116b的X,急躁的烈空?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

前言:我并不認(rèn)為這個(gè)隊(duì)伍有多強(qiáng),甚至可以說是雞隊(duì)(如果很強(qiáng)你們就看不到了)。能夠打進(jìn)決賽也只是在匹配對(duì)手上比較幸運(yùn),打了磚哥和JOE2個(gè)鏡像烈X,打ken的海X都是在構(gòu)筑方面稍占優(yōu)勢(shì),到半決賽打古拉就難受了,決賽就直接被吊打了,雖然我打的也很菜就是了(好像我打決賽發(fā)揮都很差QAQ)
爆隊(duì)只是給各位一個(gè)參考,我看吧里烈X不多,都是海烈弟弟,很是氣憤。切記不可盲目抄隊(duì),你們只要吹我就好了。

簡(jiǎn)要的解析下雙神

X

滿HP,速度拉到134+2,打咕賽時(shí)除了ken的X都是我方比較快,這個(gè)點(diǎn)還是比較滿意的;特攻修正,剩下116點(diǎn)努力就隨便堆物耐或者特耐了,最后選擇堆特耐主要是隊(duì)伍已經(jīng)有雙威嚇,拉特耐主要是考慮在X對(duì)攻時(shí)能更有優(yōu)勢(shì)(然后咕賽用了116b的
X的一些傷害數(shù)據(jù)我這里就懶得寫了,簡(jiǎn)而言之就是不容易死也打不死人。

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烈空

當(dāng)Xray構(gòu)筑剛出來的時(shí)候,磚頭烈空還是非常多,我也試過,力度的確很高。但是鎖招以及不能守住帶來的負(fù)效果我相當(dāng)不喜歡,取舍后就變成命玉的配置了。修正物攻而不是速度主要是傷害數(shù)據(jù)上的一些微妙差異,反正滿速也有167能過99極速也能接受,100-115極速區(qū)間內(nèi)比較有威脅的就屬虛無,巨金,風(fēng)云那么幾只,注意下問題不大(然后咕賽不知道怎么又變成急躁的配置就沒什么好說的了,沒什么比大地力更適合烈X補(bǔ)盲的了。

列舉一些傷害數(shù)據(jù)

252+ Atk Life Orb Rayquaza-Mega Dragon Ascent vs. 252 HP / 116 Def Xerneas: 173-204 (74.2 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Life Orb Rayquaza-Mega Extreme Speed vs. 252 HP / 116 Def Xerneas: 78-92 (33.4 - 39.4%) -- guaranteed 3HKO

-1 252+ Atk Life Orb Rayquaza-Mega Extreme Speed vs. 252 HP / 116 Def Xerneas: 52-62 (22.3 - 26.6%) -- 25.8% chance to 4HKO

-1 252+ Atk Life Orb Rayquaza-Mega Dragon Ascent vs. 252 HP / 116 Def Xerneas: 117-138 (50.2 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO

以上數(shù)據(jù)結(jié)論,對(duì)252/116的X,無威嚇情況下畫龍+神速一套帶走,畫龍+-1神速90概率一套帶走,-1畫龍穩(wěn)定過半,可以配合門牙和自然怒使用

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252+ Atk Life Orb Rayquaza-Mega Dragon Ascent vs. 204 HP / 204 Def Kyogre-Primal: 165-196 (82 - 97.5%) -- guaranteed 2HKO

-1 252+ Atk Life Orb Rayquaza-Mega Dragon Ascent vs. 204 HP / 204 Def Kyogre-Primal: 110-133 (54.7 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Life Orb Rayquaza-Mega Extreme Speed vs. 204 HP / 204 Def Kyogre-Primal: 74-88 (36.8 - 43.7%) -- guaranteed 3HKO

對(duì)上204/204蓋歐卡畫龍基本打紅,可以進(jìn)入4C+X的仙閃收割線,-1畫龍也是穩(wěn)定過半,同樣可配合門牙或自然怒使用,神速配合252A+咆哮虎的專屬Z可以一套帶走。

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4 SpA Life Orb Rayquaza-Mega Earth Power vs. 252 HP / 252+ SpD Shuca Berry Stakataka: 107-127 (63.6 - 75.5%) -- guaranteed 2HKO

4 SpA Life Orb Rayquaza-Mega Earth Power vs. 252 HP / 252 SpD Groudon-Primal: 127-151 (61.3 - 72.9%) -- guaranteed 2HKO

命玉大地力打特耐抗地果lls和古拉傷害在3/4成

4 SpA Life Orb Rayquaza-Mega Earth Power vs. 236 HP / 4 SpD Gengar-Mega: 153-182 (92.7 - 110.3%) -- 56.3% chance to OHKO

4 SpA Life Orb Rayquaza-Mega Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Mawile-Mega: 153-182 (97.4 - 115.9%) -- 81.3% chance to OHKO

對(duì)一定耐久的M耿鬼和大嘴不能穩(wěn)定確一

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Xray構(gòu)筑淺談
X自面世以來就一直是神戰(zhàn)的組隊(duì)核心之一,驚人的強(qiáng)化效率+大腿特性+大威力滿命中技能這三駕馬車將X推向神壇,可以說神戰(zhàn)就是保己方X強(qiáng)化和反對(duì)方X強(qiáng)化的游戲。擁有仙系抗性的火鋼毒寶可夢(mèng)都恰好在P古拉的打擊面內(nèi),且P古拉本身?yè)碛邢上悼剐曰饘傩裕樌沓烧碌爻蔀閄的最佳隊(duì)友。以古X為核心的big系列構(gòu)筑成為16神戰(zhàn)的主流。
然后八代無敵的咆哮虎出現(xiàn)了,威嚇+擊掌+仙抗火屬性,簡(jiǎn)直是為X量身定做的優(yōu)秀隊(duì)友。替代了以往的袋獸等一批擊掌手,火屬性的填補(bǔ)也使得P古拉不是那么重要,M位和神位的可選擇性讓烈空順利上位。老虎和Z技能的出現(xiàn)讓16年還是弟弟組合的Xray構(gòu)筑搖身一變成為可以和古X一較高下的S級(jí)別核心構(gòu)筑。
與古X構(gòu)筑中的靈活多變的古拉不同,Xray構(gòu)筑里的烈空就是一個(gè)定位,干你!往往干著干著就能贏了。進(jìn)攻就是最好的掩護(hù),有著強(qiáng)大輸出能力的烈空就是名副其實(shí)的節(jié)奏破壞者,而對(duì)手的節(jié)奏一旦被破壞,己方X就能成功強(qiáng)化,奪取優(yōu)勢(shì)局面,最后摘取勝利的果實(shí)?,F(xiàn)在的Xray構(gòu)筑比起古X更加來得簡(jiǎn)單粗暴,非常容易上手;然而越容易上手的越難掌控好,Xray構(gòu)筑亦是如此,有著很高的上限的同時(shí)也有著較低的下限。(感覺自己又在胡扯了)

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Xray構(gòu)筑難點(diǎn):1.比烈空更快的高速高爆發(fā)組合,主要是以圍巾蝶蝶為核心的蝶夢(mèng),M耿鬼蝶蝶,蝶蝶光龍等,高速高爆發(fā)的核心思路和烈空是一樣的,就是干你!通過極其強(qiáng)大的進(jìn)攻進(jìn)行戰(zhàn)略破壞,打破我方節(jié)奏,從而獲勝;應(yīng)對(duì)策略一般有氣腰叉子等一次性順風(fēng)控速,77等bulky系列冰風(fēng)控速,lls等低速空間控速,盾菇皮皮等掩護(hù)系列;2.X,強(qiáng)化過后的X對(duì)Xray構(gòu)筑具有毀滅性的壓制打擊,如何有效反X強(qiáng)化和應(yīng)對(duì)強(qiáng)化后的X是Xray構(gòu)筑需要重點(diǎn)應(yīng)對(duì)的點(diǎn);應(yīng)對(duì)策略一般有叉子,虛無,盾菇抗性系列黑霧,清除之煙,77,咆哮虎等bulky系列黑霧,吼叫,巨金,鋼鐘,lls等鋼系系列對(duì)攻或空間,雙原始等bulky系列對(duì)攻,烈空等先制壓制殘血X;3.以鋼鐘lls為代表空間鋼系+bulky雙原始組合系列,Xray一般屬于中高速系列,在空間下喪失先手權(quán)容易被壓制導(dǎo)致敗北;應(yīng)對(duì)策略一般為盾菇皮皮等掩護(hù)系列,咆哮虎等擊掌控場(chǎng)系列,lls等反空間低速對(duì)攻系列。以上為一般Xray構(gòu)筑常見應(yīng)對(duì)難點(diǎn),如果能在組隊(duì)階段將其考慮納入應(yīng)對(duì)范疇,就能組出一個(gè)合格的Xray隊(duì)了。當(dāng)然,一個(gè)隊(duì)伍也僅僅有6只寶可夢(mèng),要組出能應(yīng)對(duì)全部組合是不現(xiàn)實(shí)的,所以能做的就是盡人事聽天命,做到應(yīng)對(duì)大部分常規(guī)熱門構(gòu)筑就足夠了。

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基于遇上論述的Xray構(gòu)筑難點(diǎn),我選擇了咆哮虎,77,土貓以及l(fā)ls作為補(bǔ)完的角色球員。冰風(fēng)77和空間低速lls作為應(yīng)對(duì)高速爆發(fā)組合的點(diǎn),吼叫咆哮虎,黑霧77,空間lls作為應(yīng)對(duì)X強(qiáng)化的點(diǎn),Z咆哮虎,Z土地云作為應(yīng)對(duì)低速鋼系的點(diǎn),以上。

單體分析一下

咆哮虎

HA配置,拉滿HP正常操作,拉A主要是想用Z,用Z的話就想要追求最高爆發(fā),最后就變成極攻。用Z老虎的理由:打日月騾子神等超能神弟弟,打耿鬼鋼鐘美夢(mèng),打?;柿铱?,其他就順帶打一下咯。

傷害數(shù)據(jù)參考

-1 252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 4 HP / 0 Def Shadow Shield Lunala: 228-270 (107 - 126.7%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 4 HP / 0 Def Mega Mewtwo Y: 198-234 (108.7 - 128.5%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 4 HP / 0 Def Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 190-225 (109.8 - 130%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 252 HP / 0 Def Solgaleo: 294-348 (120.4 - 142.6%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 252 HP / 0 Def Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 190-225 (93.1 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO

即使被威嚇-1也能專屬Z帶走滿血月神,弟弟超夢(mèng)專屬直接帶走,都不用Z;對(duì)于變身的無耐日騾直接專屬Z帶走,對(duì)于滿HP日神可以專屬Z一發(fā)帶走,對(duì)于開空間的耐久型騾子也能超過半概率秒,加上擊掌蹭血的話更吻。

252+ Atk Incineroar Darkest Lariat vs. 252 HP / 44 Def Mega Gengar: 168-198 (100.5 - 118.5%) -- guaranteed OHKO

252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 228 HP / 196 Def Cresselia: 224-266 (100 - 118.7%) -- guaranteed OHKO

-1 252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 252 HP / 68 Def Bronzong: 170-204 (97.7 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO

對(duì)于耿鬼美夢(mèng)鋼鐘傷害數(shù)據(jù),不多說了。

252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 204 HP / 204 Def Primal Kyogre: 136-162 (67.6 - 80.5%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 4 HP / 0- Def Mega Rayquaza: 172-204 (95 - 112.7%) -- 75% chance to OHKO

252+ Atk Incineroar Malicious Moonsault vs. 4 HP / 0 Def Primal Groudon: 103-123 (58.5 - 69.8%) -- guaranteed 2HKO

(103, 105, 106, 108, 108, 109, 111, 112, 114, 115, 115, 117, 118, 120, 121, 123)

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比起空間下的古拉,空間下的?;?鋼對(duì)于X-ray軸的威脅更大,如何迅速有效解決空間下的海皇是我使用極攻專屬Z老虎的初衷,神速+專屬Z一套combo可以帶走常規(guī)204/204?;时硎竞軡M足。對(duì)烈空和古拉數(shù)據(jù)僅供參考。

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77

全耐久配置

252 Atk Choice Band Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 244 HP / 180 Def Tapu Fini: 150-177 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

76+ Atk Primal Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 180 Def Tapu Fini: 75-88 (42.6 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO

+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 244 HP / 76+ SpD Tapu Fini: 148-175 (84 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO

物理端爽朗252a磚頭畫龍承受,76a+P古拉2發(fā)斷崖承受,特耐端+2 252c X月爆承受,說實(shí)話在數(shù)據(jù)上體現(xiàn)是比較完美的。最近看了日本杯冠軍的爆隊(duì),發(fā)現(xiàn)他的77的努力值和我是一樣的,不過在性格修正上選擇的是大膽而不是溫和。

252+ Atk Choice Band Mega Rayquaza Dragon Ascent vs. 244 HP / 180+ Def Tapu Fini: 150-177 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

76+ Atk Primal Groudon Precipice Blades vs. 244 HP / 180+ Def Tapu Fini: 67-81 (38 - 46%) -- guaranteed 3HKO

修正b使得他的77甚至可以接下固執(zhí)252a+磚頭畫龍,而對(duì)于76a+古拉斷崖能更穩(wěn)的接下2發(fā),想想自己77吃下2發(fā)斷崖的次數(shù)幾乎沒有,畢竟對(duì)方古拉旁還有個(gè)隊(duì)友,稍微削下血我就不行了。

+2 4+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 244 HP / 76 SpD Tapu Fini: 148-175 (84 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Ultra Necrozma Light That Burns the Sky vs. 244 HP / 76+ SpD Tapu Fini: 141-166 (80.1 - 94.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Ultra Necrozma Light That Burns the Sky vs. 244 HP / 76 SpD Tapu Fini: 154-183 (87.5 - 103.9%) -- 25% chance to OHKO

做為假想的252c X實(shí)際上幾乎沒有,也許能吃下實(shí)際存在較多的+2 4c+ X的月爆的特殊耐久就足夠了,不過究極奈克洛茲瑪?shù)木繕O爆發(fā)Z只有3/4概率能接下,我的修正d的77確定承受究極奈克洛茲瑪?shù)木繕O爆發(fā)Z。

這里引入日本杯冠軍的77努力吹了一波并不是否定自己的配置,只是覺得這個(gè)77和自己的很相似,但是在細(xì)節(jié)之處的微妙差異值得回味,也給各位多一個(gè)選擇。

在配招方面,我選擇了冰風(fēng),光墻,沸水,黑霧;冰風(fēng)很重要,畢竟自己沒有帶叉子一類的順風(fēng)手,冰風(fēng)是唯一的正向控速手段了,冰風(fēng)一下可以讓烈空爭(zhēng)取到重要的出手權(quán),畢竟自己的烈空沒有加耐久不能保證吃下傷害反殺,X也特意拉倒冰風(fēng)過130極速;光墻和治愈波動(dòng)各有優(yōu)勢(shì),我都想帶,格子有限,2擇1最后選了光墻,我的理解是治愈波動(dòng)更多的是服務(wù)X,光墻服務(wù)全隊(duì);帶了烈空就有一定要帶沸水的強(qiáng)迫癥,黑霧針對(duì)X也不敢丟。

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Lls

和老虎一樣,也是HA配置,性格采取了怕寂寞加上17b個(gè)體值策略保證異獸提升加物攻。防塵眼鏡在對(duì)抗孢子畫狗和盾菇掩護(hù)的X上會(huì)很有優(yōu)勢(shì)。在配招上,戲法空間和螺旋球是早早敲定的技能,位置交換lls和X-ray相性非常好,建議采用;最后一招蠻力主要是考慮打擊同類,畢竟X-ray還是很容易吸引lls,烈空的大地力對(duì)面都會(huì)有提防or抗地果對(duì)策等,這時(shí)蠻力就能達(dá)到出其不意的效果,蠻力同時(shí)可以打擊咆哮虎,壓一壓雙原始的血線等,雖然沒什么屁用。還是想帶個(gè)守住啊。

252+ Atk Stakataka Superpower vs. 252 HP / 0 Def Stakataka: 156-188 (92.8 - 111.9%) -- 68.8% chance to OHKO

需要注意蠻力并不能OHKO常規(guī)252lls

252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 116 Def Xerneas: 264-312 (113.3 - 133.9%) -- guaranteed OHKO

-1 252+ Atk Stakataka Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 116 Def Xerneas: 176-210 (75.5 - 90.1%) -- guaranteed 2HKO

螺旋球?qū)傷害數(shù)據(jù)參考

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土地云

土地云是這個(gè)隊(duì)伍最后補(bǔ)完的一只,選出率也最低,做個(gè)總結(jié)就是:雞肋。雞肋者,食之無味,棄之可惜。描述的就是這個(gè)隊(duì)伍中土地云的狀況,隊(duì)伍的二號(hào)威嚇手,二號(hào)地免單位,二號(hào)Z使用者,二號(hào)地面系補(bǔ)盲單位,二號(hào)強(qiáng)化手段… 曾經(jīng)的王者淪落成為備胎,著實(shí)讓人唏噓。

除了地Z我想不到第二個(gè)更適合土地云的道具了,地震蟲返比較常規(guī),守住or替身2選1吧,足夠牛逼就能把替身當(dāng)守住用,我比較菜就選守住了;所謂劍舞一時(shí)爽,一直劍舞一直爽,劍舞土貓也是有推隊(duì)潛力的,比某只地面神靠譜點(diǎn)。

196+ Atk Landorus-T Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 140 Def Xerneas: 160-189 (68.6 - 81.1%) -- guaranteed 2HKO

-1 196+ Atk Landorus-T Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 140 Def Xerneas: 106-126 (45.4 - 54%) -- 43% chance to 2HKO

196+ Atk Landorus-T Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Primal Groudon: 236-278 (114 - 134.2%) -- guaranteed OHKO

196+ Atk Landorus-T Tectonic Rage (180 BP) vs. 204 HP / 204 Def Primal Kyogre: 156-184 (77.6 - 91.5%) -- guaranteed 2HKO

打是打不死人的,只能壓壓血線,讓隊(duì)友擦屁股吧。

速度134冰風(fēng)過130極速,其他的我隨便拉的,沒有太在意,畢竟備胎沒人愛。

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鴿了挺久的時(shí)間寫這個(gè)x-ray軸的分析了,能寫完也真是不容易,辛苦我了。X-ray是真的強(qiáng),不要沉迷弟弟海烈了,下次再見就是古X軸了,88!


第33屆菇賽參賽隊(duì)伍-Xray的評(píng)論 (共 條)

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