原神·武器測評~「阿莫斯之弓」還是「獵人之徑」,融化流甘雨選什么?

自從「獵人之徑」在V3.0版本上半卡池登場以來,在甘雨融化流玩法上就與「阿莫斯之弓」出現(xiàn)了明顯的分歧,這兩把弓都涉及到了弓系角色的重擊輸出,所以今天我們就從這兩把弓入手,一起看看它們的武器特效,適用角色,以及融化流甘雨的最終歸宿是它們之中的誰。
PS:嫌特效分析長的可以直接拉到底下看甘雨相關數據。
目錄:
①武器面板簡述
②武器技能分析
③適用角色分析
?④評價與看法


武器的數值身材:
◎基礎攻擊力542,在五星武器中屬于最低水平,在同類型武器中,和同系列的「若水」還有屬同一檔,不過也因此給了副詞綴較多的權重。
◎副詞綴為暴擊率,在低白值的影響下,能為角色提供相當可觀的暴擊屬性。
武器的技能效果:
◎獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成;
最近幾個版本新增的五星新武器大都會有一項保證角色增傷的武器特效,該武器的此項描述與「霧切之回光」以及「波亂月白經津」的第一部分描述相同。該特效會直接顯示在角色面板上,表現(xiàn)為所有類型的元素傷害加成均增加對應數值。
◎重擊命中敵人后,將獲得「無休止的狩獵」:重擊造成的傷害值提高,提高值相當于元素精通數值的160%/200%/240%/280%/320%。
看完這段話,我們明白該武器有個特效叫做「無休止的狩獵」;然后我們會明白,這個特效的觸發(fā)條件是“重擊命中敵人”——經過測試:
①觸發(fā)特效的這次重擊本身并不會受到特效的加成
②條件中的“重擊”也沒有“蓄力時間”上的限制,無論你是否完成一段或是二段重擊的蓄力,只要是弓系角色拉著弓射出去的箭命中敵人,都能觸發(fā)特效。
接著我們能看到該特效的效果——
能夠根據“元素精通”數值,提高角色的重擊傷害值。
關于傷害值的具體提升邏輯,我在之前許多文章中都有提到,具體的可以參考下面「辰砂之紡錘」鏈接中對武器特效的描述,此處就不再贅述了。
談回之前的武器特效,我們都知道目前元素精通能夠為觸發(fā)反應的傷害本身提供加成的只有兩種反應——“增幅”反應(融化/蒸發(fā))與“超/蔓激化”反應。
考慮到目前弓箭角色里主要通過重擊輸出的主流角色只有「甘雨」和「提納里」,且甘雨恰好能夠觸發(fā)“融化”反應,提納里依賴“蔓激化”反應,所以本篇文章主要圍繞這兩名角色展開,不過「獵人之徑」的身材與特效較為通用,其他比較可能會用到的筆者也會略提一嘴。
又扯遠了,那么這個武器特效帶來的提升如何?不觸發(fā)反應的情況下,該特效與攻擊力相比對重擊的提升如何,我們就來簡單探一探。
以LV.90提納里為例,LV.10普通攻擊天賦情況下,重擊倍率共計435%,傷害次數共計1+4=5;
佩戴LV.90的精1「獵人之徑」時,提納里的基礎攻擊力為810,1權重百分比攻擊力為1.5%,能為其提高810*1.5%=12.15點攻擊力,計算到倍率中共計12.15*435%≈52.9;
1權重元素精通為6,每次能提高6*160%=9.6點傷害值,提納里重擊共有5次,5*9.6=48點傷害值;
52.9>48
看起來好像元素精通收益略輸一籌,但提納里一次二段蓄力的重擊能夠觸發(fā)兩次“蔓激化”反應,LV.90的角色“蔓激化”反應增加傷害值基數為1808.6,我們都知道元素精通的收益曲線衰減較快,就取一般提納里達不到的1000點元素精通計算:
可以發(fā)現(xiàn)1006點元素精通相較于1000點元素精通,對“蔓激化”反應的提升高了0.7%,將其乘以傷害值基數,可得0.7%*1808≈13,顯然——
48+13>52.9
所以結論也很明顯,對于「提納里」來說,佩戴該武器,在重擊傷害的提升上,元素精通的收益恒大于百分比攻擊力。(提納里還有個元素精通增加重擊傷害加成的固有天賦,收益upup)

其他角色比如「甘雨」,由于“融化”反應的收益比較復雜,就不再詳細描述,但可以告訴大家的是,佩戴該武器,只要你的甘雨攻擊力在2500左右,元素精通即使達到了600,在二段“融化”的重擊傷害上,繼續(xù)堆精通都是沒有問題的(注意是與百分比攻擊力相比)。
PS:注意前置條件,并不是對甘雨整體來說元素精通一定優(yōu)于百分比攻擊力(還有元素爆發(fā)傷害等)。
◎該效果將在“生效12次”或“10秒”后消失,每12秒至多獲得一次「無休止的狩獵」。
該段描述對武器特效進行了一定的限制——
對于「甘雨」來說,對單情況下很少使用到12次,對群情況用起來就比較快了;
對于「提納里」來說,他的輸出爆發(fā)期就是施放元素戰(zhàn)技提供的3次重擊,共計(1+4)*3=15次傷害,其中第一次重擊的一段傷害用來觸發(fā)武器特效,其余傷害次數也足夠將武器特效完全利用了。
簡單評價一下「無休止的狩獵」這個效果:
①是目前第一把增加元素精通收益的五星武器,我想也是“激化”反應下的產物之一,相信隨著未來主打“激化”反應角色的增加,相關類型的武器也會越來越多;
②觸發(fā)條件以及適用的傷害類型較大程度上對角色泛用性進行了限制,整體專屬性較強。

武器的數值身材:
◎基礎攻擊力608,在五星武器中屬于中低水平;
◎副詞綴為百分比攻擊力,能為佩戴該武器的角色提供較高的攻擊力面板。武器的技能效果:◎普通攻擊與重擊造成的傷害提升12%/15%/18%/21%/24%;
與「獵人之徑」的“全元素傷害加成”相同,該加成也是常駐的,覆蓋的傷害類型范圍雖然比獵人之徑小,但數值卻相同,從這里的虧模也能發(fā)現(xiàn)阿莫斯后續(xù)特效的“超?!薄?/p>
◎普通攻擊與重擊的箭矢發(fā)射后每經過0.1秒,傷害還會提升8%/10%/12%/14%/16%,至多提升5次。精1情況下就能額外提供40%的加成,這個加成與「飛雷之弦振」?jié)M層特效相同,但滿層特效的穩(wěn)定性略差一些。
阿莫斯的滿層特效需要箭矢飛行至少0.5秒才能享受到,弓系角色的箭矢飛行時間約為5m/秒,對于一般的弓系角色來說,至少要在距離敵人25m處才能使射出的箭矢享受滿層特效。
但「甘雨」和「提納里」同樣是個以外,他們的二段蓄力重擊都有兩次傷害——
對甘雨來說,從霜華矢(第一次傷害)的命中到霜華綻放(第二次傷害)的間隔時間約為0.3秒,只需要距離敵人10m左右,就能讓倍率較高的霜華綻放享受到滿層武器特效。
對提納里來說,情況與甘雨類似,不過花筥箭的二段傷害由于還需要時間來追蹤敵人,一般情況下所花的時間更多一些(大于0.3秒),所以提納里享受滿層特效更為容易一些。
看完了這兩把武器的特效分析,我想大家在心里對它們都有一些了解,那么接下來就看一下適配角色吧~


◎提納里是目前弓系角色中最適配「獵人之徑」的角色,沒有之一;此外,他面對阿莫斯之弓也有一定的適配性(畢竟是主打重擊的角色)。
◎本身的二段蓄力機制與阿莫斯之弓較為契合;
◎通過元素戰(zhàn)技來為后續(xù)的3次二段蓄力重擊加速,這3次重擊能將獵人之徑武器特效的次數完美利用;
◎自身的「固有天賦·眼識殊明」能夠在重擊后為自身提供元素精通;

「固有天賦·諸葉辨通」
能夠將元素精通數值百分比轉化為對自身重擊以及元素爆發(fā)的增傷效果;

這些與獵人之徑武器特效相輔相成,一個提供傷害值,一個提供增傷能力,加上“蔓激化”反應帶來的額外傷害值,使提納里能夠在最大程度上對元素精通進行利用。
那么,這兩把武器相比如何呢,其他武器又怎么樣?
*下述數據是以LV.90的0命提納里,佩戴「飾金之夢」四件套,流程為E→重擊*3→元素爆發(fā)*飾金之夢按180元素精通,14%攻擊力加成,天賦等級以10/6/9計算;
*阿莫斯之弓以滿層特效計算,破魔之弓以滿能量特效計算;*副詞綴取32條有效詞綴。

emm下面這些話我在提納里角色攻略里應該說過了,這邊就復制粘貼一邊吧~
◎可以看到「獵人之徑」的精煉提升在所有武器中是最高的;
◎「若水」有副詞綴優(yōu)勢,所以整體表現(xiàn)比「阿莫斯之弓」要好,二者的精煉提升相差不大,其他五星武器「冬極白星」「天空之翼」「飛雷之弦振」等都有副詞綴帶來的雙暴優(yōu)勢,都可以先做過渡用(比四星武器好);
◎須彌的鍛造武器「王下近侍」也是不錯的選擇,它比需要滿元素能量來提高加成的「破魔之弓」更穩(wěn)定;
◎「蒼翠獵弓」由于精煉幾乎沒有提升,這邊就沒計算滿精提升了,由于其副詞綴為暴擊率,所以在四星中也屬可用行列。

這三套圣遺物提納里均可以使用,「飾金之夢」與「流浪大地的樂團」都可以作為提納里的畢業(yè)圣遺物;隊伍中沒有其他角色佩戴「深林的記憶」四件套時,提納里需要自身佩戴該套裝。

◎甘雨是目前弓系角色中最適配「阿莫斯之弓」的角色,甘雨登場之前,阿莫斯之弓一度被稱為“痛苦弓”,是大家不太愿意抽到的五星武器;
甘雨登場后,一度改稱“麒麟弓”等,開始慶幸自己之前能為甘雨歪到阿莫斯之弓,專屬性可見一斑。
◎而「獵人之徑」之所以適配融化流甘雨,我想有這兩個原因——
①武器副詞綴提供了融化流甘雨較為需要的“暴擊率”面板,在旅行者的固有觀念里,甘雨肯定是一名不缺暴擊率屬性的角色,冰套四件套,自身固有天賦以及雙冰共鳴等,但在融化流里,冰套四件套和雙冰共鳴的的暴擊率提升由于敵人的火元素附著而無法觸發(fā),暴擊率就顯得比較重要了。(但是當有效詞綴走向極限時,副詞綴依然會極端的傾向堆疊暴擊傷害)
②該武器白值較低,在傷害值上劣勢較大,但武器特效使得甘雨在堆疊元素精通增加融化反應系數的同時不缺少基礎傷害值。
下面我們先看一下非融化流常態(tài)甘雨不同武器的對比(由于獵人之徑武器特效比較特殊,在該圖中沒有列出獵人之徑相關數值)
*下述數據是以LV.90的0命甘雨,佩戴「冰套」四件套,流程為E→重擊*6→元素爆發(fā)落冰*10*由于凍結反應的隊伍特殊,此處計入了雙冰共鳴提升的15%暴擊率;
*冰套按15%冰元素傷害加成,20%暴擊率計算,天賦等級以10/9/9計算;
*阿莫斯之弓以滿層特效計算,冬極白星以滿層特效計算,破魔之弓以滿能量特效計算;
*副詞綴取34條有效詞綴。

這張圖大家作為凍結玩法的參考即可接下來是融化玩法的一些對比,增加了獵人之徑的計算,沒列出的武器可以大致參考凍結流玩法中的數據。
*下述數據是以LV.90的0命甘雨,佩戴「流浪大地的樂團」四件套,計算6次重擊均融化以及元素戰(zhàn)技2次融化的傷害,考慮到元素爆發(fā)可能影響附著,就沒有計算相關傷害;
*由于融化反應的隊伍特殊,此處計入了班尼特元素爆發(fā)增攻,雙火共鳴增攻,2命萬葉增傷以及元素精通加成;
*流浪大地的樂團按80元素精通,35%重擊傷害加成計算,天賦等級以10/9/9計算;
*阿莫斯之弓以滿層特效計算,冬極白星以3層特效計算;
*副詞綴取34條有效詞綴。

◎主要是「獵人之徑」與「阿莫斯之弓」的對比,可以發(fā)現(xiàn)精1時差距并不大,但隨著精煉的提升,差距越來越大;
◎如果計入元素爆發(fā)傷害,「獵人之徑」與「阿莫斯之弓」的差距會縮?。ǐC人之徑的全元素傷害加成能作用于元素爆發(fā)),在極端情況下可能會超過阿莫斯之弓;
◎「獵人之徑」在后續(xù)詞綴分配上過度傾向暴擊傷害,大部分旅行者的圣遺物難以滿足。
結論與建議:
「獵人之徑」能在融化流甘雨的培養(yǎng)前期保證下限傷害(暴擊率),隨著圣遺物有效詞綴的增加,這種優(yōu)勢逐漸變成雙暴配平的一種局限,所以筆者認為沒有阿莫斯時,旅行者們可以考慮讓融甘佩戴獵人之徑,有阿莫斯就佩戴阿莫斯來培養(yǎng)即可。
而且副詞綴權重相同的情況下,融化重擊的數字上一定是阿莫斯之弓大,重擊方面,獵人之徑除了保證暴擊以外,筆者想不到別的優(yōu)勢,而這一點優(yōu)勢,在阿莫斯之弓圣遺物有效詞綴走向28條時就能滿足。
下面分別是凍結流以及融化流的一些選擇搭配:
PS:圣遺物套裝和武器非固定搭配,可根據自身情況進行自由搭配。




其他角色里可能用到重擊的有上述三名角色——
◎達達利亞佩戴「阿莫斯之弓」只是勉強能用的程度;我們的湯達人用「獵人之徑」雖然顏色不太搭,但武器能給他提供比較可觀的重擊蒸發(fā)傷害,對群不太合適,對單表現(xiàn)不錯。
◎安柏主要是有重擊命中弱點增加攻擊力的天賦以及略微增加重擊傷害的第一命之座,作為主C時,也只能選擇「阿莫斯之弓」了,「獵人之徑」也算勉強能用;
◎夜蘭與「阿莫斯之弓」基本是八竿子打不著的關系,但「獵人之徑」能提供較為可觀的暴擊率以及一定元素傷害加成,還是可以使用的。

筆者認為,「獵人之徑」以及「阿莫斯之弓」雖然專屬性都較強,但在泛用性上,「獵人之徑」會更勝一籌。
在融化流甘雨的選擇上,如果你兩把武器都有,筆者還是建議佩戴「阿莫斯之弓」,有些旅行者會說,“我用「獵人之徑」暴擊率很高,玩起來舒服”,那我也不能否認獵人之徑在這方面的優(yōu)點,但培養(yǎng)到后期,阿莫斯之弓也能做到這點,而且重擊的融化傷害也更勝一籌。
當然,只有「獵人之徑」的旅行者,用它玩融甘也是沒問題的。當然,如果你沒有阿莫斯也不玩融甘,凍結流甘雨也沒必要去強行選擇「獵人之徑」,「冬極白星」是更好的選擇,其他四星武器作為過渡也OK。
最后,從性價比上來看,筆者不推薦為了甘雨在武器池里撈阿莫斯,畢竟是常駐池武器,遲早會歪,先忍忍用四星武器過渡吧!
