RA2繪制單位圖標(biāo)雜談

非標(biāo)準(zhǔn)模板化流水線生產(chǎn)教程,只是個(gè)人用MV畫vxl圖標(biāo)的經(jīng)驗(yàn)分享。
事先說明,MV只是輔助渲染模型添加效果的工具。單純?cè)贛V渲染一通就想做出好康的圖標(biāo),好比生食材不切割不烹飪不加料就端出去當(dāng)菜:圖標(biāo)不是鮮果,不能這么生猛,還需要輔助PS這個(gè)廚房。因此很大程度上本文是在講如何利用PS當(dāng)好一個(gè)廚師處理好后期,也不要指望看了本文自己的圖標(biāo)水平就會(huì)突飛猛進(jìn)——有些經(jīng)驗(yàn)和標(biāo)準(zhǔn)是文字所不能描述的,還是需要自己摸索和練習(xí),總結(jié)自己的經(jīng)驗(yàn)。都不怎么下廚房,光看菜譜就想提升廚藝?趕緊上手吧,少年!
通用步驟:
1.選景
為了避免違和,應(yīng)該保證同一陣營所選圖標(biāo)背景風(fēng)格一致。實(shí)景類可以在網(wǎng)絡(luò)上搜索來自同一組的風(fēng)景攝影圖集,也可以將一張較大分辨率的背景圖裁取數(shù)個(gè)小的選區(qū)來使用。(采用統(tǒng)一的平面類背景圖自然沒有這方面的問題,后文主要針對(duì)實(shí)景類背景的處理,結(jié)合需要選閱)

2.渲染
選好景后,觀察背景圖的透視角度和光照方向。此處需要自己學(xué)習(xí)積累經(jīng)驗(yàn),開始可以在PS里畫上輔助線幫助判斷。
注意,沒有地平線的背景圖(指高空俯視、海面、水下仰視、天空這類,后面會(huì)單獨(dú)講海軍和空軍單位的繪制要點(diǎn))相對(duì)初學(xué)者而言透視和光照不好把握,建議盡量規(guī)避使用這種背景。
找好透視角度和光照方向后,比照背景圖在MV里把模型擺放成對(duì)應(yīng)的視角,調(diào)節(jié)光照方向與之匹配(考慮到實(shí)物背景都是透視視角,MV里渲染時(shí)視圖也使用透視模式而不要用正交模式)。個(gè)人經(jīng)驗(yàn)渲染建議使用Atmo模式,效果比較好。也不必?fù)?dān)心本體過暗的問題,后面PS里會(huì)處理的。

重點(diǎn)注意,Emission發(fā)光材質(zhì)雖然會(huì)賦予模型科技感,但是也不要濫用。發(fā)光材質(zhì)過多過亮反而會(huì)降低模型的質(zhì)感,給人廉價(jià)的感覺。個(gè)人建議是沒有發(fā)光部件的單位不要畫蛇添足,有發(fā)光部件的單位發(fā)光強(qiáng)度不要超過二檔。


3.疊圖與調(diào)色
為了方便摳圖,除了渲染完了的美顏照之外,還需要在MV里換成Unif模式(這個(gè)時(shí)候這個(gè)弟弟效果就派上用場(chǎng)了)和關(guān)閉地板渲染一份無影子的白底圖。
PS里將二者對(duì)齊拖入到背景圖擺放到合適的位置,這個(gè)時(shí)候可以隱藏白底圖,用渲染圖來對(duì)齊視角(可以與背景圖的地平線對(duì)齊)。然后將白底圖層放到渲染圖層之上,選中白底圖層→魔棒工具選中背景的白色(容差值建議25,勾選消除鋸齒)→Ctrl+Shift+I反向選擇選區(qū)→切換到渲染圖層→Ctrl+J復(fù)制本體→取消選擇,刪除白底圖層。這就是疊圖工序,這樣操作比較省操作,也方便接下來的調(diào)色。
將原來的渲染圖層混合模式改為“正片疊底”,按自己的視覺效果調(diào)節(jié)透明度和亮度對(duì)比度用來做影子圖層。切換到單獨(dú)摳出來的單位本體圖層進(jìn)行調(diào)色。為了突出本體避免“糊掉”,總結(jié)出的調(diào)色的一般原則是:
背景圖層顯得亮,本體圖就暗一點(diǎn);背景圖層顯得暗,本體圖就亮一點(diǎn);
明暗對(duì)比要強(qiáng)烈,投影黑色勿太深;前后色調(diào)要接近,陣營色調(diào)要統(tǒng)一。
(玄學(xué)東西,沒得圖解)
4.銳化
調(diào)色滿意以后自然就是5x4裁剪和縮小了。縮小模式最好使用“兩次立方(較銳利)”,縮小完成后復(fù)制合并幾下消除邊緣的透明像素。為了削弱由于縮小帶來的模糊感提高對(duì)比度增強(qiáng)質(zhì)感,需要對(duì)縮小后的圖標(biāo)進(jìn)行銳化處理(濾鏡→銳化→USM銳化,建議數(shù)量25%)。做到這里圖片處理的部分就差不多結(jié)束了,可以裝盤上菜了(指扔進(jìn)圖標(biāo)模板加字)。

額外補(bǔ)充:關(guān)于海軍和空軍圖標(biāo)的一些經(jīng)驗(yàn)
空軍圖標(biāo)其實(shí)不怎么難,飛行器渲染好扔進(jìn)天空背景圖就是了(渲染時(shí)盡量使用順光,逆光容易黑,看不清),也可以用點(diǎn)動(dòng)感模糊增加飛行殘影的效果;最難的還是海軍:曾經(jīng)我不止一次吐槽過WW畫的海軍圖標(biāo)難看,直到親自上手以后才知道多不容易。
前面說的關(guān)于背景圖和視角的處理,海軍圖標(biāo)如果做海面效果有時(shí)候就會(huì)由于看不到地平線而不好把握導(dǎo)致與背景融合不好。我的經(jīng)驗(yàn)是選用現(xiàn)實(shí)中的海軍照片,MV里對(duì)應(yīng)視角后再在PS里疊加覆蓋掉原來的船。
對(duì)于長形的大型艦船,如果在圖標(biāo)那個(gè)60x48分辨率里面放的是模型整體,其實(shí)縮小以后很容易糊掉。個(gè)人建議是選取船只的典型特征來展示,這樣折中既保留了辨識(shí)度,又保留了細(xì)節(jié)。


為了給予海軍圖標(biāo)動(dòng)態(tài)感和真實(shí)感,我一般都會(huì)用筆刷給本體周圍加上海浪。反正感覺這樣做挺好看。

以上,就是來自克某人的圖標(biāo)雜談,希望能夠幫到。