關(guān)于《極品飛車:在線移動版》的幾個改進建議
這里先放一個圖,免得你說我沒玩只是在云
首先,從游戲本體來看,應該是22代的改版網(wǎng)游,因為游戲加載頁面的圖標以及BGM都和22代的風格如出一轍,所以暫且把它拿來跟22代進行比較(本人看過一些游戲up主玩22代,有不合情理的地方輕噴) NO1:剛進游戲的時候我被嚇了一跳,看了眼畫質(zhì),實在是糊的不行,然后又沒找設置來調(diào)分辨率,結(jié)果前面那一段傳統(tǒng)劇情也沒法跳過(跑車游戲本來就不需要看什么劇情結(jié)果你連個跳過鍵都不給),等我終于能開設置的時候,已經(jīng)是跑了一場匹配賽以后了,我就想說新手引導不是已經(jīng)做完了么,怎么還非要我再跑一場才能去調(diào)畫質(zhì),我估摸著應該是先讓玩家體驗一下匹配賽吧,不過也沒必要強制讓我先開一把吧。。。。那個畫質(zhì)跑一場簡直是折磨 NO2:游戲相比正代22閹割嚴重,我先拋開畫質(zhì)的事不談,因為正代是在主機端和PC端運行的,而這個是移動端,畫質(zhì)閹割很正常,開最高的話還是能接受的,最關(guān)鍵的問題是22代的特色怎么全給你閹完了?氮氣特效呢?出場動畫也改了,難道是因為內(nèi)存問題?我覺得這種東西不能閹割啊,再就是22代的卡通形象看著挺順眼的,結(jié)果移動版改成寫實風了,實在是有點適應不了,當然,這不是什么大問題,蘿卜青菜各有所愛 NO3:因為移動版本質(zhì)和當年的NFSOL有異曲同工之妙,只不過是從PC端變成移動端了,最大的問題還是網(wǎng)游的運營模式,當然這個東西因人而異,但我個人覺得抽卡和通行證的玩法還是太影響平衡了,這種玩法可以把氪佬和普通玩家的差距拉的非常大,導致普通玩家毫無游戲體驗,因為人家氪佬都是S車,而普通玩家剛開始就算很肝,也得是從B級車跑起,差距一下就拉的很大,除非是天美自己控制,低段位賽只能用低級車跑不能用高級車跑,匹配賽匹配的對手是旗鼓相當?shù)模駝t普通玩家玩起來肯定沒有成就感(賽車游戲就是想掙第一的,別告訴我你玩NFS是來養(yǎng)老的) NO4:這個移動版最讓人覺得欣慰的就是用熱灣這張圖搞了個開放世界玩法(用的是正代21的地圖),但是游戲的內(nèi)核還是pvp為主,也就是說不跑匹配排位或者熱力追蹤的話,應該是沒辦法升級改車的,何況它這個改車系統(tǒng)做的遠不如22代的精細,基本上開放大地圖也只有到后面車收集的多了再來玩才有意思 NO5:我不知道它這個抽卡算不算保底,應該是有保底的,要不然一個普通玩家肝等級,辛辛苦苦做各種賽事任務,結(jié)果連個高等級車都抽不出來,那估計誰玩都會覺得挫敗感強烈,就算是有保底,也無法保證抽出來的車是你想要的那一輛,因為我看到獎池里好幾輛S,肝一輛S出來應該也要很長一段時間,如果官方活動給鉆石給的很苛扣的話,是一定會逼氪的,那我覺得這個錢還不如拿去買正代劃算,抽卡型的饑餓消費是最可怕的,再就是如果有通行證的話,那通行證的車肯定是只有氪了通行證才會給的,也就是說既要有氪度還要有肝度,我才能拿到那樣一輛車,除非是那輛車本身強度在線而且是獨立于正代以外的車型(涂鴉正代也能搞,甚至更好用),否則就是得不償失 NO6:手感問題,整個游戲跑了幾場比賽下來,感覺車的質(zhì)感跟紙糊的一樣漂移顯得輕飄飄的,根本不是極品飛車的感覺 其實說實在話,我更希望把開放大地圖玩法換成像22代劇情模式那樣的,有獨立劇情可跳過而且可以獲得限定車輛(不影響pvp比賽平衡)的那種,然后匹配這邊還是正常的,排位就是正常天梯,兩邊玩法互不干擾這種,基本上也就只能想到這些了,如果有NFS真愛粉覺得我的說法有失偏頗的話,可以在下面留言,感謝觀看