《黑神話:悟空》選了一條最適合中國民俗游戲的方向。


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文丨春辭 排版丨鹿九

8月20日,每年一度游戲科學(xué)轟炸游戲圈的日子。
考慮到很多同行已經(jīng)把今年《黑神話》兩個(gè)片子翻來覆去的逐幀解析干凈了,我們?cè)谶@里也不在各位面前獻(xiàn)丑了。
但還是要說一下,我們看完最新的片子之后的感受。
一個(gè)字,穩(wěn)。
簡單地說,昨天《黑神話:悟空》更新了兩條片子和一首BGM。
一條是官方放的劇情相關(guān)的片子,聊到了“母親的大喜事”,片尾最后看到了狂暴的蜘蛛精,所以大概率應(yīng)該是關(guān)于盤絲洞相關(guān)的劇情。

另一條,則是英偉達(dá)放的。
主要是展示光追和DLSS技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,戰(zhàn)斗的地點(diǎn)在游戲科學(xué)最早放的那個(gè)宣傳片那里,應(yīng)該是黑風(fēng)山的場(chǎng)景。

不過這一次的場(chǎng)景則和前面幾個(gè)視頻里那種BOSS戰(zhàn)不一樣,兩場(chǎng)戰(zhàn)斗選的都是精英怪的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中可以選擇逃跑,并且展示了許多其他的內(nèi)容。
總之,我們看了官方和各個(gè)做《黑神話:悟空》的號(hào)的評(píng)論區(qū),整體看下來各位玩家觀眾的感覺是沒當(dāng)初那么激動(dòng)了。

當(dāng)然這種不是很激動(dòng)的反饋也很正常,畢竟從20年第一個(gè)實(shí)機(jī)演示放出來已經(jīng)3年了。
一直以來《黑神話:悟空》都被視為國產(chǎn)游戲之光,在這個(gè)當(dāng)口上放實(shí)機(jī)演示再去搞上次冰面戰(zhàn)小白龍的BOSS戰(zhàn),再配個(gè)嗩吶然炸氣氛那種繼續(xù)抬高玩家期待的,也不好。
這次走常規(guī)內(nèi)容的展示也算是合情合理。

這段劇情,剛才也說了網(wǎng)上有很多解析。
關(guān)于這段劇情走向目前我們也不好下定論,就是單純根據(jù)句子和背景音樂的歌詞推算,這位母親和成親者,肯定有一段很復(fù)雜的隱情或者舊情在。
屬于蜘蛛精的妖怪價(jià)值觀的部分描寫也算是在線,中國舊民俗里那些令人毛骨悚然的部分在劇情片里也有所刻畫,喜歡在民俗游戲里把上香的地方設(shè)置為儲(chǔ)存點(diǎn)也是。

而DLSS這邊播片整體看下來的感覺就是,這兩年一直有人懷疑不是實(shí)機(jī)播片而是CG嗎,這下被打臉了吧。
總之,各位可以截圖感受一下,角色和場(chǎng)景建模的面數(shù)都高的夸張,尤其是上面蜘蛛精母親的皺紋細(xì)節(jié),幾乎以假亂真。
反正我們編輯部看下來的感覺就是,很穩(wěn)。

這種穩(wěn)還是要和游戲行業(yè)整體來比較一下。
不知道各位有沒有這種感覺。
國內(nèi)游戲在民俗這塊兒幾乎不是解謎游戲就是恐怖游戲,要不然就是解謎+恐怖游戲,動(dòng)作類的射擊類或者其他類的民俗游戲基本就少的可憐。
印象里上一個(gè)比較知名的非解謎類民俗游戲好像是臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)做的一款叫《打鬼》的獨(dú)立游戲,然后制作規(guī)模還相當(dāng)小。

所以民俗游戲這塊有斷層。
時(shí)間的斷層和游戲種類的斷層。
再往前追溯,大家能耳熟能詳?shù)拿袼子螒蚓秃芾?,比如早期的單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》以及《仙劍奇?zhèn)b傳》這種,要不然就是《誅仙》和《夢(mèng)幻西游》這種MMORPG網(wǎng)游。
你很難去說清楚他是不是民俗游戲,因?yàn)槊袼椎牟糠种皇钦加螒蛟O(shè)計(jì)的一部分,而不是主導(dǎo),包括游戲科學(xué)的《斗戰(zhàn)神》一開始也是網(wǎng)絡(luò)游戲。

當(dāng)然我們不想去討論說民俗游戲的邊界在哪里,這個(gè)不是重點(diǎn),主要是想說民俗游戲的一些內(nèi)涵和現(xiàn)存的問題。
比如說,為什么大家都愿意接受帶民俗元素的游戲但又對(duì)民俗游戲帶有類似民俗游戲一定是解謎+恐怖的刻板印象?
單機(jī)游戲這部分整體還是市場(chǎng)選擇的結(jié)果,而為什么市場(chǎng)最終選擇了恐怖和解謎這個(gè)方向,最淺層的原因就是大家在表層審美上不知道民俗的內(nèi)容究竟應(yīng)該以怎樣的形式呈現(xiàn)。
只說這一點(diǎn)可能各位還是有點(diǎn)迷糊,那我們不妨把視野放寬一點(diǎn),看看隔壁的中國電影市場(chǎng)。
民俗的內(nèi)容也很多對(duì)吧,可是審美上至今有統(tǒng)一嗎?

答案是,沒有。
這一點(diǎn)在游戲行業(yè)上也是,《黑神話:悟空》算是建模這塊比較頂級(jí)的了,才說有資格選擇寫實(shí)這個(gè)風(fēng)格,其他廠家甚至根本沒資格選這個(gè)。
然后,在表層審美上之后我們還得討論下一個(gè)問題。
在民俗方面的深層內(nèi)容上,什么才是最被市場(chǎng)需要的內(nèi)容?
或者說,這些內(nèi)容能不能轉(zhuǎn)化成玩法,能不能轉(zhuǎn)化成持續(xù)產(chǎn)出的內(nèi)容,比如劇情和美術(shù),然后這些內(nèi)容能不能轉(zhuǎn)化成收益持續(xù)這個(gè)正面循環(huán)?

如果你仔細(xì)去想過這個(gè)問題,就能明白為什么單機(jī)游戲這邊會(huì)變成民俗游戲約等于解謎加恐怖的現(xiàn)狀。
因?yàn)閯?dòng)作和即時(shí)戰(zhàn)斗類的游戲我們沒有經(jīng)驗(yàn)積累,單純做策略游戲吧又做不出妖異鬼怪和奇人異士天上神仙斗法的那種玄幻感。
再加上單機(jī)游戲大家就沒什么錢,就只有砍一部分取其中一部分去貼合玩法。

所以這一點(diǎn)也能解釋,為什么當(dāng)初《黑神話:悟空》被端出來就引爆全網(wǎng)。
他不是網(wǎng)游沒有國內(nèi)MMORPG那套令人窒息的上班搬磚日常,畫面精細(xì),認(rèn)真打磨玩法,并且反轉(zhuǎn)西游記的也表明游戲科學(xué)的創(chuàng)作者們是要認(rèn)真去搞劇本的。
而且明顯這個(gè)游戲是有框架,能容納下那些民俗故事中比較深度,真正精髓的內(nèi)容。
就比如第一個(gè)播片里鬧天宮這段。

天宮在整個(gè)西游記中展現(xiàn)的形象映射的是什么?
答案很簡單,用神權(quán)來映射當(dāng)時(shí)擁有皇權(quán)的朝廷。
那大鬧天宮在《西游記》里的爽點(diǎn)就很簡單了,就是反抗皇權(quán),用力量獲得更高的階級(jí)地位。
所以孫猴子結(jié)果也很簡單,皇權(quán)壓不住你齊天大圣,就用更有力量的神權(quán)如來佛祖來壓。
所以為什么大家看到孫悟空,看到游戲里大鬧天空那么爽,就是在這里。

這是一種爽,另一種爽是源自于玩法的。
各位看了英偉達(dá)那邊DLSS光追視頻的朋友們,應(yīng)該都注意到了游戲裝備里是有屬性的。
這次播片里打完赤髯龍得到的寶物似乎是雷屬性的。

最早播片里的火屬性法寶。

然后再加上游戲中的重?fù)裟切﹥?nèi)容,還有在幾次播片中普攻那比較刮痧的表現(xiàn),我們其實(shí)能大概推測(cè)出一個(gè)結(jié)論:
《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)走的不是魂系的路線,也不是《鬼泣》、《獵天使魔女》那樣的動(dòng)作游戲路線,有很強(qiáng)的受擊反饋和連擊,更多的是《戰(zhàn)神4》、《塞爾達(dá)曠野之息》還有《尼爾機(jī)械紀(jì)元》以及《破曉傳說》那種即時(shí)戰(zhàn)斗+策略選擇的模式。
也就是,對(duì)不同的怪物選擇不同的武器、屬性和攻擊模式,追求屬性克制和弱點(diǎn)打擊的模式。

這種玩法模式,比較符合《西游記》還有各種民俗異志故事中那種奇人異士妖魔鬼怪斗法的感覺,而且能夠給玩家選擇的余地。
而且當(dāng)我們?nèi)プ屑?xì)回想,古代人創(chuàng)作這些民俗故事的初衷的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的事。
這些故事處處都在寫妖怪,可那些妖怪背后處處都能看到人心。
《西游記》如此,《聊齋志異》如此,后世的這些民俗恐怖游戲也大多如此。
吳承恩和蒲松齡都在官場(chǎng)仕途失意,目睹人世間千奇百怪渾渾噩噩活著的人,才創(chuàng)作了這兩本民俗小說,而后世的民俗恐怖游戲大多都寫有一個(gè)人心扭曲如妖魔的背景……

所以,你細(xì)品《黑神話:悟空》里的各種場(chǎng)景。
最新的劇情播片,妖怪在給妖怪慶喜,蜘蛛精們的母親在擺宴之前說:“天上的日子不是人過的?!?/p>
GM《戒網(wǎng)》里的歌詞,寫的是“本是一處同歸鳥,余生無所求,空把情絲等白頭。”的情深而不壽。
上一個(gè)劇情播片,黃眉在旁白里罵:“滿嘴的情懷大義,一心的世俗名利,唱什么命不由天,卻篤信自己,才是天命之選?!?/p>
而BGM里寫的是“三界四洲無所求,不可救”,“是非黑白顛倒,有情眾生愛恨嗔癡生死,交織”。

本質(zhì)上,任何的民俗故事,志怪故事都是在描寫人本身。
很多人可能只是看到了反轉(zhuǎn)中國經(jīng)典名著,講一個(gè)黑神話的《西游記》,覺得這很酷很爽。
但很多人應(yīng)該沒注意到雷音寺這段,黃眉七大段妖言惑眾之后接的那句“既見未來,為何不拜?”
那里BGM的女聲最后唱了一句,“人欲既是天道?!?/p>
這說明一件事情,除了玩法劇情他們也能抓住重點(diǎn),知道這些民俗故事最本質(zhì)的東西,也知道這些內(nèi)容應(yīng)該提供給玩家什么東西。
那些中國人刻在骨子里的一些東西。
如果他們能在所有章節(jié)這些東西都抓住,那我們是一點(diǎn)兒都不擔(dān)心《黑神話:悟空》在當(dāng)下那么高的熱度后成為下一個(gè)被宣傳打死的游戲。
未來可期,是真的可期。


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