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【Studio Syro】首席環(huán)境藝術(shù)家 Felix Stief 在 VR 中繪畫寧靜的風(fēng)景

2022-03-05 00:14 作者:CGStaion  | 我要投稿


Felix Stief 是一位自學(xué)成才的 3D 藝術(shù)家。他是 Studio Syro 的首席環(huán)境藝術(shù)家,為他們的原創(chuàng)系列《蘇打島故事》制作了各種各樣的布景。在 VR 中繪制寧靜的風(fēng)景 Felix Stief 詳細(xì)介紹了如何使用 3D 繪畫應(yīng)用程序“Quill”來創(chuàng)建完全在 VR 中的風(fēng)格化環(huán)境。

在本教程中,首席環(huán)境藝術(shù)家 Felix Stief 將演示他如何使用 Quill 在 VR 中直接制作說明性的戶外場(chǎng)景,而無需任何其他軟件。

Quill 是一個(gè)直觀的、對(duì)藝術(shù)家友好的 VR 繪畫工具,它允許用戶的獨(dú)特風(fēng)格通過并生成說明性的手工制作場(chǎng)景,而無需任何類型的 3D 背景。該軟件只能用于 VR 和藝術(shù)家通過在周圍的空氣中繪制幾何 3D 筆畫來“繪畫”。Quill 對(duì)于那些有 2D 插圖背景的人來說會(huì)很自然,因?yàn)樗愃朴?Photoshop 而不是它是瑪雅人。從繪圖到紋理,再到動(dòng)畫的整個(gè)流程都是使用一組有限的工具完成的,掌握這些工具的藝術(shù)家可以非??焖俚禺a(chǎn)生出色的效果,而無需過于技術(shù)化。在 Quill 工作意味著在無限的畫布上工作。沒有界限,很容易被各種可能性淹沒。本教程的目的是解釋在 Quill 中工作時(shí)的過程,以幫助您創(chuàng)建身臨其境的場(chǎng)景,而不會(huì)忘記構(gòu)圖和舞臺(tái)的規(guī)則。這將指導(dǎo)您完成各種關(guān)鍵步驟,包括初始 VR 草圖、詳細(xì)繪制、基本 Quill 動(dòng)畫,并保持一切優(yōu)化,以便其他人也可以在 VR 中體驗(yàn)。VR 藝術(shù)的世界仍然相對(duì)較新,它在藝術(shù)史上的篇章仍在書寫中。每周都會(huì)發(fā)現(xiàn)新技術(shù),VR 講故事和 VR 藝術(shù)的語言也在迅速發(fā)展。

快速過程視頻

01.Quill?工作區(qū)

您可以從組織您的 Quill 窗口開始。有些人喜歡將 UI 固定在手上,而另一些人則喜歡將窗口分開并創(chuàng)建一個(gè)固定的工作區(qū)。要分離 UI 面板,請(qǐng)使用任一控制器上的夾點(diǎn)按鈕。對(duì)于這種環(huán)境,您只會(huì)真正使用“工具”窗口、“顏色”窗口和“圖層/時(shí)間線”窗口。在“工具”窗口中,您需要熟悉各種畫筆并練習(xí)使用抓取工具。

02.規(guī)劃

對(duì)于這個(gè)初始階段,創(chuàng)建一個(gè)快速草圖來規(guī)劃您的場(chǎng)景非常有用。創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的框架來集中注意力。即使您的最終場(chǎng)景是 360 VR,該框架也有助于規(guī)劃面向前方的構(gòu)圖,因?yàn)檫@是觀看者花費(fèi)最多時(shí)間觀看的地方。使用繪畫工具,開始繪制粗略的筆觸并規(guī)劃場(chǎng)景。

03.構(gòu)造

僅使用幾個(gè)基本畫筆和抓取工具時(shí),以平面分層的方式繪制線條。為您的場(chǎng)景提供淺景深,創(chuàng)建清晰的前景、中景和背景,同時(shí)使用框架來保持所有內(nèi)容。想想你的焦點(diǎn),以及場(chǎng)景元素如何將視線引向該區(qū)域。如果組合在這個(gè)階段不起作用,那么一旦它完全詳細(xì),它可能也不會(huì)很好地工作。在繼續(xù)之前,您可以選擇縮略圖幾個(gè)不同的選項(xiàng)。

04.彩色素描

在保持平面和簡(jiǎn)單的同時(shí),創(chuàng)建一個(gè)新圖層并使用 Quill 的顏色選擇器窗口開始繪制彩色筆觸。從天空的背景開始,一路向前,將有助于為整個(gè)場(chǎng)景設(shè)定氣氛和配色方案。您可以使用 Quill 混合模式在場(chǎng)景中添加 dodge, burn, multiply 等,以幫助使某些區(qū)域流行起來。還要利用這段時(shí)間來確定光線的方向,因?yàn)樗械墓饩€都是手工繪制的。稍后您將能夠像調(diào)色板一樣從中選擇顏色。

05.設(shè)置場(chǎng)景

現(xiàn)在是構(gòu)建場(chǎng)景的時(shí)候了。第一步是創(chuàng)建一個(gè)新圖層并使用線條工具為自己繪制一個(gè)基本網(wǎng)格。這將使您置身于無限的畫布中。接下來,您要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Quill 相機(jī)并將其相對(duì)于您的查看器所在的網(wǎng)格放置。無論您在場(chǎng)景中的哪個(gè)位置,都可以打開相機(jī)監(jiān)視器選項(xiàng)卡以從查看器位置檢查構(gòu)圖。

06.3D 草圖

設(shè)置好視點(diǎn)后,您現(xiàn)在可以開始使用簡(jiǎn)單的線條筆畫進(jìn)行 3D 繪制。將 2D 草圖放在手邊,以便比較構(gòu)圖。使用 Quill 抓取工具根據(jù)需要調(diào)整線條。當(dāng)背景樹或云遠(yuǎn)離觀察者時(shí),您可以將它們繪制得更小,從而減少您需要的細(xì)節(jié)量并保持場(chǎng)景最佳。

07.創(chuàng)造基礎(chǔ)

在新圖層上使用大而扁平的彩色畫筆,開始在觀察者周圍繪制地面。您可以使用 Quill 中的顏色選擇器來重復(fù)使用已在彩色草圖中制作的顏色。保持它靠近,以便在構(gòu)建場(chǎng)景時(shí)可以繼續(xù)從中挑選。使用抓取工具彎曲和操縱筆觸以適合草圖層。打開線框有助于放置新的筆劃。離觀察者越遠(yuǎn),地面就會(huì)變得越來越簡(jiǎn)單。

08.帶來色彩

一旦你給自己一個(gè)基礎(chǔ),制作一個(gè)粗略顏色縮略圖的副本,然后開始選擇不同的部分并將其移動(dòng)到你的 3D 草圖中,將這些部分放在你繪制的基礎(chǔ)上,然后使用抓取工具來塑造它們,以便它們 與地面相匹配。這里的目標(biāo)是為自己創(chuàng)建一個(gè)粗略的彩色 3D 指南。如果天空和樹線等元素距離足夠遠(yuǎn),那么粗略草圖中的版本甚至可能被打磨到足以在最終版本中使用。

09.修飾場(chǎng)景

在新圖層上,創(chuàng)建一組簡(jiǎn)單的筆觸,您可以抓取和拉伸。降低當(dāng)前地面層的不透明度,并在您的新筆劃上使用抓取工具來構(gòu)建干凈、連綿起伏的山丘。繼續(xù)復(fù)制這組筆畫并抓住,直到填滿地面。完成后,通過從先前的粗糙地面上挑選并使用著色工具來添加顏色變化。

10.添加草

草將通過使用扁平色帶刷在新圖層上繪制幾條線并賦予每條線微妙的漸變來制作。將草復(fù)制成小簇,然后一遍又一遍地復(fù)制這些簇以填充場(chǎng)景。不要過度; 把它想象成一個(gè)畫家,在前景和你希望人們看到的地方添加草,并在遠(yuǎn)離觀眾的地方放置更少的細(xì)節(jié)。一旦你用草填滿了場(chǎng)地,現(xiàn)在你可以開始使用減淡工具或通過從環(huán)境中挑選顏色來重新著色。

11.背景細(xì)節(jié)

使用繪畫工具,您可以開始在樹木、地面和其他細(xì)節(jié)上繪畫。細(xì)節(jié)越遠(yuǎn),您需要添加的紋理就越少。對(duì)于某些區(qū)域,您可以通過保留粗略 2D 草圖中的背景元素而無需進(jìn)行任何潤(rùn)色。天空和遠(yuǎn)處樹木等區(qū)域的細(xì)節(jié)可能很低,而且距離足夠遠(yuǎn),它們幾乎可以保持完全平坦。當(dāng)您繪制更多細(xì)節(jié)時(shí),通過從粗略版本中挑選顏色來節(jié)省時(shí)間。

12.建造風(fēng)車

使用 Quill 的“對(duì)齊軸”功能,主要使用扁平線筆觸構(gòu)建風(fēng)車。完成一般形狀后,添加帶有輕微顏色變化的較小筆觸,使其具有木質(zhì)紋理。記住在為風(fēng)車上的不同面著色時(shí)考慮光的方向。在添加窗口時(shí),這些可以平坦地存在于表面上,并在邊緣繪制一些高光。風(fēng)扇葉片都是相同的,因此只創(chuàng)建一個(gè),然后從尖端復(fù)制/旋轉(zhuǎn) 3 次以完成風(fēng)扇。

13.帶有變換鍵的動(dòng)畫

首先,將風(fēng)車風(fēng)扇分離到一個(gè)新層并將該層放在一個(gè)組中。使樞軸居中并在第一個(gè)位置添加一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在時(shí)間線中擦洗并添加另一個(gè)。在第二個(gè)鍵上,將風(fēng)扇旋轉(zhuǎn) 90 度,因?yàn)樗鼈兌际窍嗤?,一旦循環(huán),您將獲得完整的 360 度旋轉(zhuǎn)外觀。確保您的變換設(shè)置為線性運(yùn)動(dòng)。

14.空間思考

?盡管您正在創(chuàng)建 360 度環(huán)境,但焦點(diǎn)區(qū)域仍應(yīng)位于前方和中央。您可以在場(chǎng)景的其他區(qū)域(例如身后)復(fù)制和重復(fù)使用許多細(xì)節(jié)。許多 VR 用戶會(huì)左右看,但不會(huì)經(jīng)常向后看。保持這些區(qū)域的簡(jiǎn)化并使用更少的筆畫。通過這樣做,觀眾將更加關(guān)注最重要的領(lǐng)域。

15.分享您的場(chǎng)景

您可以通過多種方式分享您的 Quill 作品。要分享到 VR,您可以使用 Quill 內(nèi)置的“分享到 Oculus 劇院”按鈕。這將使 Oculus Quest 上的每個(gè)人或其他 Quill 用戶都可以看到它。如果使用這種方法,請(qǐng)記住檢查優(yōu)化面板,因?yàn)榇嬖谝苿?dòng)限制。Quill 有一些優(yōu)化工具,您可以使用這些優(yōu)化工具來降低多邊形計(jì)數(shù),并產(chǎn)生輕微的視覺影響。對(duì)于 2D 輸出,您還可以使用渲染相機(jī)渲染高達(dá) 8K 的視頻或?qū)С龈鞣N格式,例如 FBX、OBJ 或 USD。



【Studio Syro】首席環(huán)境藝術(shù)家 Felix Stief 在 VR 中繪畫寧靜的風(fēng)景的評(píng)論 (共 條)

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