19 【平澤元?dú)狻磕芡ㄟ^(guò)的牌倍增! 麻將讀鳴牌訓(xùn)練 第三章1
第三章
實(shí)戰(zhàn)向的讀牌
思考前述理論的例外
?
要點(diǎn)1 思考對(duì)手的打點(diǎn)
之前說(shuō)過(guò),需要警惕的副露有:
1.???? 可見(jiàn)兩枚寶牌以上
2.???? 雙東、雙南
3.???? 染手(混一色、清一色)
這里更進(jìn)一步,試著思考對(duì)手的打點(diǎn)。
斷幺的打點(diǎn)特別容易讀,因?yàn)橥耆从袔讖垖毰?。這意味著寶牌是幺九牌或自己可見(jiàn)很多張時(shí),不用太過(guò)在意做斷幺的對(duì)手(需要注意赤寶的位置)。
另一方面,對(duì)手的役是役牌的場(chǎng)合,不僅要考慮寶牌,還需要考慮是否復(fù)合了混一色、對(duì)對(duì)、全帶之類(lèi)的役。
?
?
?
?
?
要點(diǎn)2 思考對(duì)手的速度
雖說(shuō)中盤(pán)兩副露的對(duì)手可能已經(jīng)聽(tīng)牌,是思考對(duì)手速度的基準(zhǔn)之一,當(dāng)然針對(duì)不同的舍牌,聽(tīng)牌的概率會(huì)有變化。
例如存在拆搭子或打?qū)毰频蕊@眼的切牌,可以認(rèn)為很大概率已經(jīng)聽(tīng)了。而拆沒(méi)拆搭子需要根據(jù)手摸切情況去決定,先做到整理清楚自己可見(jiàn)范圍內(nèi)的情報(bào)吧。
盡管不可能完美讀出對(duì)手的速度,但和讀打點(diǎn)結(jié)合起來(lái),在攻守判斷的時(shí)候就可以適當(dāng)使用“對(duì)高打點(diǎn)的對(duì)手稍微提早一些開(kāi)始戒備”、“對(duì)低打點(diǎn)的對(duì)手最大限度地?zé)o視他”等策略了。
?
?
?
?
要點(diǎn)3 注意沒(méi)有被鳴的牌
讀鳴牌中有項(xiàng)技術(shù),意識(shí)到的話就可以提升一個(gè)等級(jí),就是“思考沒(méi)有鳴什么牌”。
例如從牌組構(gòu)成上讀出,萬(wàn)子的3以上比較危險(xiǎn)的時(shí)候,這個(gè)對(duì)手的上家打出的5m通過(guò)了,能說(shuō)明什么?他如果有67m,那么應(yīng)該會(huì)吃5m,可知他手里沒(méi)有67m這個(gè)搭子,47m和69m的危險(xiǎn)度就相應(yīng)上升了。
當(dāng)然,如果在對(duì)手上家打出某張牌之后,對(duì)手有過(guò)手切,有可能是這個(gè)部分剛剛組成新的搭子,所以要是不看手摸切,能確保的就只有剛剛打過(guò)的牌,不過(guò)先大概當(dāng)作“最近三巡內(nèi)沒(méi)有被鳴的牌都安全”也夠用了。
?
?
?
?
要點(diǎn)4 結(jié)合點(diǎn)數(shù)狀況判斷
鳴了牌的對(duì)手和立直比起來(lái),打點(diǎn)更好讀一些(說(shuō)起來(lái)立直的打點(diǎn)根本沒(méi)法讀)。
換句話說(shuō),根據(jù)點(diǎn)數(shù)狀況,應(yīng)對(duì)方式更加容易發(fā)生變化。例如自己做為大top迎來(lái)了南場(chǎng),面對(duì)低打點(diǎn)的子家副露,最壞情況點(diǎn)了個(gè)炮,但也把親下了,推動(dòng)了局?jǐn)?shù)也挺好,這樣一想就很容易傾向無(wú)視這個(gè)對(duì)手。
反過(guò)來(lái),在僅僅點(diǎn)不起滿貫的all last情況下,如果能讀出“這張牌點(diǎn)了也到不了滿貫”,那么或許可以增加能通過(guò)的牌。
像這樣臨近all last的判斷,每一打都經(jīng)常會(huì)引起包含順位點(diǎn)在內(nèi)的數(shù)萬(wàn)點(diǎn)的變動(dòng),因此必須掌握這項(xiàng)技能。
?