周末玩什么:太空模擬建設(shè)、地面交通規(guī)劃以及《紀(jì)念碑谷》制作組新作

我們推薦了《戴森球計(jì)劃》《Yankai's Diamond》《阿爾芭與野生動(dòng)物的故事》《迷你公路》這幾款游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 王亦般:《戴森球計(jì)劃》(Steam)
關(guān)鍵詞:建設(shè)、工業(yè)、太空探索
一句話推薦:造戴森球,從砍樹(shù)開(kāi)始。
如果要用3個(gè)詞來(lái)概括《戴森球計(jì)劃》(Dyson Sphere Program)的全部?jī)?nèi)容,那就是:收集資源、搭生產(chǎn)線、造戴森球。
我不太清楚該用什么詞語(yǔ)來(lái)描繪這一類游戲,也許可以稱作工業(yè)建造類游戲?它當(dāng)然屬于模擬經(jīng)營(yíng)這一大類,不過(guò)在玩家操控的伊卡洛斯機(jī)甲降落到陌生的星球上時(shí),不會(huì)有任何會(huì)動(dòng)的生命需要你去照看或防范。玩家只需要和無(wú)人機(jī)與工業(yè)流水線打交道,一心一意為最終的目標(biāo)服務(wù)——建造戴森球。


戴森球是物理學(xué)家弗里曼·戴森假想出的包圍母恒星的巨大球形結(jié)構(gòu),它可以捕獲大部分或者全部的恒星能量輸出。
顧名思義,戴森球當(dāng)然是一個(gè)球,只是大到能夠?qū)⒄麄€(gè)恒星包裹住,這樣就能以百分之百的效率吸收恒星的能量。是的,相比于《異星工廠》或《幸福工廠》之類的同類游戲,《戴森球計(jì)劃》的可探索區(qū)域與一整個(gè)星區(qū)相當(dāng)。玩家一開(kāi)始只能在最開(kāi)始降落的星球上活動(dòng),但隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家最終能給自己的伊卡洛斯機(jī)甲裝上曲率引擎,在星海間自由穿梭探索,尋找擁有稀有資源的星球。
在我看來(lái),《戴森球計(jì)劃》相比于同類游戲有兩個(gè)特點(diǎn)。一是它的游戲體驗(yàn)很純粹,在游戲的絕大多數(shù)時(shí)候,你只需要思考怎么實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,怎么優(yōu)化生產(chǎn)線,來(lái)更快地造出戴森球就夠了。至少在當(dāng)前版本,不會(huì)有煩人的外星生物入侵或AI叛變之類的事件干擾你的進(jìn)度。它玩起來(lái)沒(méi)什么壓力,比起模擬經(jīng)營(yíng)更像是解謎游戲。
另一個(gè)就是游戲的地圖尺度被放大到了星際層面,有整整一個(gè)星區(qū)的恒星系可供玩家探索。當(dāng)然,現(xiàn)在版本的星際探索主要還是服務(wù)于資源采集。相應(yīng)的,星際物流和星際能源傳輸都會(huì)在游戲后期解鎖。那時(shí)的場(chǎng)面會(huì)相當(dāng)壯觀。最重要的是,游戲后期的優(yōu)化做得很好,在生產(chǎn)線鋪滿一整個(gè)星球的情況下幾乎沒(méi)有卡頓現(xiàn)象。


《戴森球計(jì)劃》已經(jīng)在Steam上線,售價(jià)70元,發(fā)售首周打折售價(jià)63元。
丨 祝思齊:《Yankai's Diamond》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:休閑、解謎、平面
一句話推薦:放松心情且不失挑戰(zhàn)的殺時(shí)間利器
《Yankai's Diamond》是一款新近上架的休閑解謎游戲。游戲的操作非常簡(jiǎn)單,只需要不斷翻轉(zhuǎn)屏幕上的菱形碎片,讓碎片的同色部分拼接到一起即可。每次關(guān)卡結(jié)束,看到像磁鐵撞到一起一般“砰”地拼合起來(lái)的圖形,有種非常爽快的感覺(jué),是體量小但比較精致的游戲。所以,它非常適合在短暫的休息日和通勤路上殺時(shí)間。

游戲最吸引眼球的要數(shù)它絢麗的平面美術(shù)風(fēng)格。關(guān)卡的色彩不斷變化,讓人始終保持著新鮮感,仿佛小時(shí)候玩的萬(wàn)花筒。另外,雖然關(guān)卡的謎題都以色塊形式呈現(xiàn),開(kāi)發(fā)者還專門提供了色盲模式,以便在色彩識(shí)別上有困難的玩家也能享受這款游戲。

唯一麻煩的地方在于,如果卡關(guān)的話,沒(méi)有任何辦法可以繞過(guò)當(dāng)前關(guān)卡,或者像“連連看”那樣隨機(jī)刷新色塊,只能硬著頭皮繼續(xù),直到解出謎題。好在,包括默認(rèn)難度在內(nèi),游戲有高中低三檔難度可選,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)令人焦頭爛額的情況。
“Yankai”系列背后的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者似乎對(duì)幾何形狀情有獨(dú)鐘。如果你覺(jué)得菱形不那么有趣,可以嘗試一下幾年前上架的同系列的《Yankai's Triangle》。

目前,游戲的移動(dòng)版已在iOS和Google Play上架,售價(jià)2.99美元。Mac和PC版在itch.io免費(fèi)。
丨 楊宗碩:《阿爾芭與野生動(dòng)物的故事》(Apple Arcade、Steam)
關(guān)鍵詞:休閑、故事、野生動(dòng)物
一句話推薦:跟小動(dòng)物們享受休閑時(shí)光。
《阿爾芭與野生動(dòng)物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)是《紀(jì)念碑谷》制作組ustwo games的一款全新作品。與《紀(jì)念碑谷》不同,“阿爾芭”并不是個(gè)解謎游戲,它更偏向于講個(gè)小故事,以及認(rèn)識(shí)更多小動(dòng)物——主要是鳥(niǎo)類。
故事有點(diǎn)俗套,主要內(nèi)容是阻止黑心企業(yè)家在充滿野生動(dòng)物的島上建設(shè)酒店——兒童文學(xué)的老題材!但游戲的重點(diǎn)還是體驗(yàn)一個(gè)輕松愜意的氛圍。主角阿爾芭是個(gè)小朋友,她的動(dòng)作也是個(gè)快樂(lè)的小朋友應(yīng)有的樣子——跑步時(shí)候偶爾一顛一顛的,偶爾又把雙手舉起,像只小鳥(niǎo)一樣。不過(guò)有時(shí)也會(huì)出戲。比如游戲進(jìn)行到一個(gè)比較低沉的橋段,企業(yè)家決定要蓋酒店了,大家都很失落,只有阿爾芭蹦蹦跳跳像只麻雀……

游戲的玩法主要是找到新的動(dòng)物,然后拍照。剩下的時(shí)間就是在地圖各處跑跑跳跳,和NPC們聊聊天,讓他們加入你的“阿伊野生動(dòng)物拯救聯(lián)盟”,推動(dòng)劇情發(fā)展?;蛘咴趰u上吹吹風(fēng)聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)——音樂(lè)可棒了!讓我想起西班牙,想起西班牙海鮮飯。
阿爾芭們來(lái)到小島的第一天就是從西班牙海鮮飯開(kāi)始的。當(dāng)時(shí)人們剛剛聚到一起,寒暄著,準(zhǔn)備西班牙海鮮飯。忽然一條海豚擱淺在岸邊,阿爾芭和她的好朋友伊內(nèi)斯趕緊叫來(lái)了大人們,把海豚推回了水中。這是游戲中阿爾芭幫助的第一個(gè)小動(dòng)物,在后面的劇情里你將幫助更多。另外,還能幫鄰居撿垃圾、收被單。

總的來(lái)說(shuō),這是個(gè)帶有收集要素的休閑游戲。它能讓你暫時(shí)放下生活中的煩惱,去一個(gè)小島上,讓野生動(dòng)物們陪你度過(guò)一個(gè)安逸的下午。
《阿爾芭與野生動(dòng)物的故事》在Steam國(guó)區(qū)售價(jià)57元,在App Store非國(guó)區(qū)已加入Apple Arcade。此外,今年游戲還將登陸新老世代主機(jī)等更多平臺(tái)。

丨 陳靜:《迷你公路》(Apple Arcade)
關(guān)鍵詞:模擬、策略、極簡(jiǎn)
一句話推薦:交通規(guī)劃實(shí)屬不易。
假如你對(duì)模擬、策略、交通規(guī)劃題材游戲感興趣,那么你或許玩過(guò)新西蘭獨(dú)立工作室Dinosaur Polo Club出品的《迷你地鐵》(Mini Metro)。游戲以極簡(jiǎn)美術(shù)風(fēng)格模擬出了大城市的地鐵網(wǎng)絡(luò),讓玩家考慮如何高效規(guī)劃線路,把人們送達(dá)目的地。
《迷你公路》(Mini Motorways)是《迷你地鐵》的姊妹篇,同樣由Dinosaur Polo Club開(kāi)發(fā),只不過(guò)背景從地下轉(zhuǎn)到了地上。玩家這一次需要為不同城市規(guī)劃公路網(wǎng),以滿足城市不同區(qū)塊的需求。

和《迷你地鐵》一樣,《迷你公路》里也做出了一些世界知名城市,洛杉磯、北京、東京、達(dá)累斯薩拉姆、莫斯科、慕尼黑、蘇黎世、馬尼拉、里約熱內(nèi)盧,每個(gè)城市也有“地標(biāo)性”內(nèi)容,比如洛杉磯就是Santa Monica Bay和Los Angles River,東京就是隅田川,北京居然是玉淵潭和通惠河……
當(dāng)然,和《迷你地鐵》一樣,這些地標(biāo)除了讓你覺(jué)得“哦,原來(lái)是這里”之外沒(méi)有什么太具體的作用。


《迷你公路》的核心玩法,是用道路連接相同顏色的起始地(推測(cè)以住宅區(qū)為主)和目的地(可以把它們腦補(bǔ)成公司、商場(chǎng)、游樂(lè)園……),供車輛來(lái)回通行。道路數(shù)量有限,太密集時(shí)還會(huì)造成擁堵,可以使用紅綠燈、橋梁、高速路等手段加以緩解。整體來(lái)說(shuō),《迷你公路》和《迷你地鐵》一樣,走的是“無(wú)限流”的路子,起點(diǎn)和目的地會(huì)隨著關(guān)卡推進(jìn)無(wú)限增加,假如某個(gè)目的地長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有車輛及時(shí)抵達(dá),游戲就會(huì)Game Over。


與《迷你地鐵》不同,《迷你公路》需要從結(jié)果出發(fā),讓每一個(gè)目的地能夠擁有足夠數(shù)量的供給。值得一提的是,游戲里的車默認(rèn)只會(huì)走最短路線,而起始地和目的地的刷新又是隨機(jī)的,因此前期城市規(guī)模不大時(shí),一條路只走一種顏色的車是比較好的選擇,即使后期道路越來(lái)越復(fù)雜,也盡量不要讓一條路承載太多車輛。
游戲中也有一些小技巧,比如紅綠燈的作用其實(shí)非常有限,少用、不用甚至能讓車流更順暢(不知道開(kāi)發(fā)者是怎么設(shè)計(jì)這一點(diǎn)的);由于道路也要占據(jù)網(wǎng)格,所以在目的地已經(jīng)比較集中的區(qū)域,鋪上道路可以避免目的地(尤其是大型建筑)刷新;高速路可以隨時(shí)建設(shè)和拆除,如果某地交通吃緊,暫停游戲立刻搭一條高速路或許可以幫你再撐上一段時(shí)間。

總而言之,《迷你公路》秉承了《迷你地鐵》的優(yōu)點(diǎn),用極簡(jiǎn)風(fēng)格讓玩家感受到城市交通建設(shè)的趣味。但說(shuō)實(shí)話,這類游戲玩到最后帶給人的是愉悅還是煩躁,真不太說(shuō)得準(zhǔn)……
目前《迷你公路》仍是Apple Arcade獨(dú)占,不過(guò)它在Steam上也有了主頁(yè),預(yù)計(jì)今年5月發(fā)售,沒(méi)有訂閱Apple Arcade的朋友可以等等。


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