“我是誰?我是 盧念生”——《越界:流放者》

前言
《Break Bounds:Exile 越界:流放者》是一款科幻題材的互動視覺小說類游戲,玩家將扮演一位失憶的心理醫(yī)生盧念生,在一連串看似離奇卻又緊密相連的事件中找回自己失去的記憶,并找出這一連串事件背后的真相……

讓人眼前一亮的畫面
玩家玩游戲之前,首先看到的就是游戲名字和畫面了,而優(yōu)秀的游戲畫面展示也是吸引玩家的一個非常有效的方式。而《越界:流放者》的游戲畫面不管是誰看到都會感到眼前一亮,游戲在畫面上采取了近景舞臺劇風格,以3D置景與2D的角色結(jié)合的方式來展現(xiàn),且二者的刻畫都算的上是優(yōu)秀,二者結(jié)合更是起到了1+1>2的作用。

同時,在對角色進行遠近視角的拉近時,還有著類似于單反相機對焦時的特效與音效,有一種實時錄像的感覺,使玩家在游戲時有一種更真實感,而不是單純的呆呆點擊鼠標走流程。除此之外,玩家在戰(zhàn)斗劇情時,游戲又將畫面以動態(tài)漫畫的形式呈現(xiàn)給玩家,帶來更加緊張刺激的體驗,算得上是錦上添花的一筆了。

恰到好處的背景音樂
從游戲開始時,用古典樂將游戲的序幕緩緩拉開,再到推理詢問時充滿緊迫感的音樂,看著Anny和橘貓玩耍時愜意閑適的音樂,還有戰(zhàn)斗時充滿科技感的重金屬音樂。每一處場景、劇情中背景音樂的選擇都恰到好處,使玩家的情緒也隨之而動,緊張、放松、刺激感全都能在其中體會到,玩家可以更加沉浸、投入地游玩。

?可以戰(zhàn)斗的視覺小說
盡管此游戲的確是一款互動視覺小說類的游戲,但它在此基礎(chǔ)上也做出了一些獨具特色的創(chuàng)新。除了探索解密這也不少見的要素外,還加入了QTE系統(tǒng)(快速點擊反應(yīng)事件)作為戰(zhàn)斗的方式。盡管推理的難度不太靠譜,要不就是過于簡單,毫無挑戰(zhàn)性,要不就是直接卡半個小時,怎么都想不出(不過推理內(nèi)容也不是非常重要)。

不過戰(zhàn)斗時的爽快刺激感是無法否認的,在動態(tài)漫畫的形式下,結(jié)合QTE系統(tǒng)的緊迫感,再加上酣暢的重金屬音樂,相信每一個玩家都能體會到腎上腺素飆升的感覺。

?豐富龐大的世界觀
游戲的世界觀極其龐大,且隨著前兩章劇情的推動,我更加覺得有太多的謎團。剛開始玩時,以為這是一個失憶醫(yī)生想要找回記憶的現(xiàn)代推理游戲,然后出現(xiàn)了人體機械改造,我又以為這是一個賽博朋克風的科技都市,隨后又出現(xiàn)“人面鳥”和每一章末尾entr'acte(間幕)中的各種古老族群,以及我“非洲戰(zhàn)神”身上的神秘力量。

游戲的劇情設(shè)計算是很不錯的,每當我覺得解開了一個謎團時,更多的謎團便接踵而至。它沒有一開始就把整個完整的世界觀擺在玩家的面前,而是讓玩家以失憶的盧念生的身份,自行去尋找世界的真相。這種方式也增強了玩家的游戲體驗,玩家是劇情的參與者,而不是單純的旁觀者。

?一些BUG
由于目前游戲還處于先行階段,所以還是或多或少的存在一些需要優(yōu)化的地方。
·?存檔讀檔的設(shè)定有但不是完全有,只有一個存檔位,且存檔時沒有特殊顯示指出存檔成功,甚至頁面的劇情還會隨著你點存檔而向下推進。讀檔為階段性讀檔,并不是你在哪存檔你就能在哪讀檔,而是需要從此階段任務(wù)的開頭開始讀檔,重新過劇情。

·?第一章有一部分劇情我全程黑屏,能聽到文字出現(xiàn)的特效音,但看不到畫面。而第二章結(jié)束之后也不會自動回到主界面,而是保持黑屏,需要玩家自行退出。
·?有部分劇情Anny的立繪突然丟失,只剩下了五官,看著還挺詭異的。

?結(jié)語
總體來看,《越界:流放者》算得上是一款較為游戲的互動視覺小說游戲,不論是畫面的展現(xiàn)形式還是結(jié)合了QTE系統(tǒng)的玩法都較為新穎,還有優(yōu)秀的音樂和不俗的劇情,感興趣的玩家可以嘗試體驗一番,還是比較推薦的。目前游戲只有前兩章,已有6個小時左右的游戲內(nèi)容,開發(fā)商承諾總共有8章內(nèi)容,總流程會在15-20小時之間,也期待后續(xù)劇情的公布。

?
“我到底是誰?
我是 盧念生!”