《腐爛國度2》臨時評測7.5分 作為半價游戲,它挺靠譜

注:由于在正式發(fā)售前很難匹配到其他玩家,游戲的多人游玩部分我們尚未進行充分體驗,因此本文只是針對《腐爛國度2》單人游玩部分的臨時評價??紤]到線上功能是這部新作最重要的特性之一,我們會在游戲正式發(fā)售后進行全面體驗,并盡快推出完整版評測。到時候我們對這款游戲的評價和評分可能會發(fā)生變動。
五年前的初代《腐爛國度》并沒有革命性的創(chuàng)新,各方面機制也遠遠沒有打磨得足夠完善,但是依然通過一系列微創(chuàng)新精確地觸到了一部分核心生存游戲愛好者的痛點。2013年的喪尸題材游戲市場已經是一片紅海,但是一款將生存、城建、社區(qū)運營等元素有機融合起來,并且還提供了開放世界的游戲,在當時依然足以讓人眼前一亮——更何況,這款游戲的售價還不到一款正常3A大作的一半。

如果繼續(xù)以2013年的標準來衡量,最近發(fā)售的《腐爛國度2》恐怕就是這款游戲最理想的形態(tài)。它比初代作品更充實、更細致、加入了萬眾期待的多人聯(lián)機系統(tǒng),并且依然保持著極為誘人的低價。不過時過境遷,不論是游戲界的設計標準,還是玩家的需求,都跟五年前相比發(fā)生了微妙的變化?!陡癄€國度2》的這些進化要想跑在時代和玩家審美前面,恐怕反而沒有當年那么容易了。
末日求生
《腐爛國度2》的核心理念與基本玩法和前作一脈相承。本質上來說,它并不是一款以特定主角及其配套成長體系為聚焦點的游戲——你真正培養(yǎng)的(或者說運營的)是一個幸存者社區(qū)。在游戲過程中,你可以選擇扮演任何一個角色,他們有著不同的專長、不同的背景故事、以及不同的性格。每個角色都有一套獨立的成長體系,不過與此同時死亡也是不可逆轉的。永遠不要期待游戲中會有檢查點幫你復活喜歡的角色。

這種設計最大的優(yōu)勢在于能夠讓你放眼宏觀和大局,從社區(qū)或團隊整體的角度去考慮生存這件事,并且在具體執(zhí)行計劃的時候,又能把任務具體落實到最合適的角色身上。比如你會為補充社區(qū)稀缺資源而有計劃地探索各種各樣潛在的資源點,主動清理威脅社區(qū)的喪尸群,或者與周邊其他幸存者聚落展開貿易。你可以扮演擅長奔跑、射擊、格斗的角色外出殺敵,通過有著貿易天賦的商人做生意,利用有著建造特長的工程師提高各種設施的建造效率……

當然,這種聚焦于整體社區(qū)的處理方式也有著非常明顯的短板。整個游戲流程中基本上找不到穩(wěn)定的敘事主體,游戲也因此很難打磨出精巧的故事。在不斷切換角色的過程中,游戲很難讓玩家在特定角色身上投入足夠豐富的情感,更妄談輸出有深度的價值觀。游戲中的任務數(shù)量雖然足夠豐富,但是卻基本上是零零散散的一盤散沙;其設計水準也基本上停留在“到某地、拿某物、殺某人”這種公式化的網游水平。隨著游戲流程的逐步推進,游戲中后期的任務體驗也變得越來越重復枯燥。

《腐爛國度2》中的人口既是最稀缺的資源,也是最沉重負擔。一方面,社區(qū)的生存和發(fā)展離不開具備戰(zhàn)斗、醫(yī)學、種植、化學、電腦等知識的人才;但是另一方面,要在同一時間養(yǎng)活這么多人,又會大量消耗食物、藥品、彈藥、建筑材料等資源。而這其實也是驅動你不斷拓展社區(qū)規(guī)模、改進資源獲取效率的原動力。在生存狀況極為兇險的時候,你可能不得不放逐多余的人口、威脅劫掠原本和善的鄰居、甚至是處決在醫(yī)療站休養(yǎng)的感染病人來節(jié)省資源。


這款游戲在具體探索和戰(zhàn)斗的部分則處理得相對傳統(tǒng)和保守。喪尸對你造成的壓力基本上是與對方的數(shù)量成正比的。單獨的或者少數(shù)幾個僵尸,不論其本身多么厲害,總是有比較廣闊的回旋空間讓你從容應對,而這也就讓潛行和暗殺在很大程度上成為了探索過程中的最優(yōu)解。在避免被僵尸群發(fā)現(xiàn)這個關鍵點上,游戲也引申出了許多既刺激又討巧的小點子。行走、翻窗、破門、翻箱倒柜、汽車引擎、喪尸吼叫、燃放爆竹都可能會發(fā)出足以招來大批僵尸的噪音——這些聲音除了能得體地營造緊張氣氛之外,還給游戲的過程賦予了非常廣闊的策略施展空間。如果能巧妙地利用聲音操控僵尸的動向,游玩的過程將會如魚得水。

除了成群結隊的喪尸群之外,探索過程中壓力的另一大來源則是極為嚴格的資源管理和狀態(tài)數(shù)值控制。每個角色的血量和體力上限會隨著疲勞、饑餓、受傷等異常狀態(tài)的到來而逐步降低,當上限降到只有正常狀態(tài)的三分之一、甚至是四分之一的時候,你的每一個動作都將性命攸關。個人消耗用的武器、彈藥、藥品倒是很容易在探索過程中獲得,但是受制于極為有限的背包容量,你很可能經常不得不在各個稀缺的資源當中做痛苦的取舍。在這種情況下,汽車也就成為了伴你探索的最佳伙伴——它除了能讓你更快、更安全地進行探索之外,后備箱還能給你提供額外的資源存儲空間。不過話又說回來,汽車本身又需要消耗珍貴的汽油,遭受撞擊或者大批喪尸攻擊后又存在損毀的風險。假如開著汽車在遠離據點的荒郊野外出了事故,接下來的路恐怕反而會更加兇險……


打磨仍需努力
如今想要做好一款體量完善的寫實風格開放世界游戲已經非常昂貴?!陡癄€國度2》肯定價值不菲,但是這個項目所能支配的資源肯定和《光環(huán)》、《使命召喚》、《戰(zhàn)神》這種級別的游戲存在著巨大差距。而這也就意味著它不可能像這些一線3A游戲一樣磨平幾乎所有影響游戲流暢體驗的瑕疵和毛刺,其受眾也因此會相對受限。
陡峭的學習曲線是《腐爛國度2》最容易讓部分玩家感到不適的地方。游戲有一個完整的教程關卡,但是這個教學關基本上只是聚焦于介紹基本操作。這款游戲真正麻煩的地方在于其繁瑣的社區(qū)建設、運營、擴張體系,但是其后續(xù)的引導遠遠不足以讓普通玩家對其進行足夠充分的了解。當然,這種類型的生存游戲本來就應該很復雜,而玩家也理所應當通過親自摸索來不斷拓寬自己的認知水平——但是我在把社區(qū)發(fā)展引上正軌之前,連續(xù)兩次都因為缺乏對一些基礎信息的了解讓整個社區(qū)都陷入絕境,以至于最后不得不刪檔重來。對于耐心不是那么充足的玩家來說,這樣的體驗非常糟心。

游戲在許多最基本的細節(jié)層面上也存在著海量問題。以2018年的標準來看,場景和人物的建模已經有些落后于時代,人物和載具移動時的動作也稍顯僵硬。PC版上層出不窮的Bug和不怎么走心的優(yōu)化,則立竿見影地讓游戲體驗直接降低了一個檔次。漂浮在半空中的僵尸層出不窮,有時候NPC會因為莫名其妙刷新在房頂上而無法互動,還有一次我著重培養(yǎng)的一個重要角色因為卡在建模邊緣無法動彈最終被喪尸群吞噬……

《腐爛國度2》將會登陸Xbox One和Win 10商店,支持Play Anywhere,并加入了Xbox Game Pass。從服務和運營的層面上來說,這款游戲其實誠意十足。不過很可惜,這款游戲和不久前的《盜賊之?!芬粯樱唐趦炔粫С种形?。英文苦手的玩家在購買前還請慎重。

結語
以上就是我們對《腐爛國度2》單人游玩部分的看法。和初代作品相比,《腐爛國度2》在各方面都變得更充實、更細致,但是由于缺乏玩法層面上的突破和創(chuàng)新,它在本質上更像是一部“守成之作”。再加上它在細節(jié)上仍然存在海量欠打磨的瑕疵,《腐爛國度2》在2018年這個時間點上恐怕反而沒有初代作品剛發(fā)售時那么驚艷。
當然,線上功能是這部新作最重要的特性之一,而且許多任務、關卡在多人合作游玩的狀態(tài)下,很可能會發(fā)生戲劇性的體驗變化。在游戲正式發(fā)售后,我們會對游戲的多人線上功能進行深入體驗,到時候我們對《腐爛國度2》的最終評價和評分有可能也會發(fā)生變化,還請繼續(xù)關注。
