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【明日方舟】冰原肉鴿版本解包

2023-07-08 23:30 作者:等--等燈等燈  | 我要投稿

本次更新新增了非常多的內(nèi)容,大部分和肉鴿相關。解包內(nèi)容僅供參考,請以實裝為準。


新肉鴿系統(tǒng)相關

這部分有別的大佬做了,很詳細,我就不做了。

見這個貼子:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36917680

另外插播一條,根據(jù)官網(wǎng)上新肉鴿那個占卜,密文板“傷痕”“空無”的資源名稱分別是rogue_3_totem_boss2_a和rogue_3_totem_boss2_b,大概率和隱藏boss相關。


新肉鴿藏品/戰(zhàn)斗效果相關

因為新肉鴿的buff_template沒打包進來,因此缺少了很多主要邏輯,很多地方只能靠命名猜。因此,以下部分,只有有完整邏輯的部分,才會使用黑色字體,根據(jù)名字和部分邏輯進行猜測的內(nèi)容會使用灰色字體,還請各位自行辨別。

以下內(nèi)容,除明確聲明的部分外,其它部分(包括適用職業(yè)等)均為不確定。

英文全是復制粘貼的,如果哪里有錯就是程序員打錯了。

1.?enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss]:對敵方生效,疑似敵人處于浮空/失重時,持續(xù)受到傷害。另外還有個plus版 enemy_get_damage[LevitateAndMassLoss_ex]。

2.?enemy_silence[levitateAndMassLoss]:對敵方生效,疑似敵人處于浮空/失重時,獲得沉默。

3.?enemy_weak[levitateAndMassLoss]:對敵方生效,疑似敵人處于浮空/失重時,獲得脆弱。

4.?enemy_lighter_while_massLoss:對敵方生效,疑似敵人處于失重時,重量等級進一步減少。

5.?rogue_3_hideEnemyHUD:對敵方生效,疑似用于隱藏巨型單位UI(血條這種)。

6.?rogue_3_respwanSpeedUp:對敵方生效,疑似加速敵人重生速度。

7.??rogue_3_probDoubleEnemyHP:對敵方生效,疑似敵人概率血量翻倍。

8.?rogue_3_chargeSP[whenGetHealed]:對我方生效,疑似獲得治療時增加sp。

9.?rogue_3_levitate[whenManulSkill]:對我方生效,疑似開啟手動技能時令敵人浮空。

10.?rogue_3_decreaseDeployCost:對我方生效,疑似減少部署費用。

11.?rogue_3_atk_speed_boost[when_take_dmg]:對我方生效,疑似受到傷害時攻擊速度增加。

12.?rogue_3_bornShield[via_MaxHp]:對我方生效,疑似部署時獲得自身最大生命值一定百分比的護盾。

13.?rogue_3_increaseMaxHPWhenHavingShield:對我方生效,疑似持有護盾時最大生命值提升(沒有護盾時可能也會提升一定量)。

14.?rogue_3_dmgScaleViaTargetHpRatio:對我方生效,根據(jù)目標生命比例提高傷害倍率。

15. rogue_3_damage_block[stack]:對我方生效,疑似部署時獲得n層護盾。

16.?rogue_3_dmg_penetrate[filter_tag]:對我方生效,疑似根據(jù)目標的tag獲得物/法穿透。

17.?rogue_3_extraDamage[whenAttack]:對我方生效,疑似攻擊后附加額外傷害。

18.?rogue_3_tokenEvolution:對我方生效,猜不出效果,疑似和召喚物有關,會加攻。

19.?rogue_3_DoubleInitialSP:對我方生效,疑似初始sp翻倍。

20.?rogue_3_unmovableAndDmgAura:對我方生效,自身1.2半徑內(nèi)的敵人,疑似每2s受到束縛和真?zhèn)?/span>

21.?rogue_3_rangedATKSpeedUp:對我方生效,疑似范圍內(nèi)攻擊速度增加。

22.?rogue_3_DefIncreaseAura:在場時,全場我方干員防御力百分比提升,可疊加。

23.?rogue_3_MaxHPIncreaseAura:在場時,全場我方干員最大生命值百分比提升,可疊加。

24.?rogue_3_lossHP:對我方生效,疑似每秒生命流失。

25.?rogue_3_SetSpineColorBalck:對我方生效,會讓戰(zhàn)斗中的spine動畫小人變黑。

26.?rogue_3_blackfog[random_tile]:場上隨機一個可部署地塊,有類似國度的黑霧特效,地塊內(nèi)的我方單位攻速減少;可以疊層,疊層時會隨機多個地塊(不會重復)。

27.?rogue_3_camouflagRange:場上隨機一個可部署地塊(中間權重高),此地塊為中心的9格區(qū)域內(nèi),我方單位獲得迷彩。

28.?rogue_3_SPChain:場上隨機一個可部署地塊(中間權重高),此地塊為中心的9格區(qū)域內(nèi),???(效果猜不太出來,疑似與滿sp,造成傷害有關)。

29.?rogue_3_duplicate_self:部署后,在自身周圍4格復制自身,僅對裝置生效。

30. 關卡費用自然回復速度變更。


其它戰(zhàn)斗效果相關

新干員:threye,大概率是肉鴿贈送5星

新職業(yè):ritualist,按繆氏分類法是法傷干員

現(xiàn)在可以對敵人造成元素損傷了,敵人的元素毀損和我方的效果有所區(qū)別。

目前僅有凋亡損傷存在針對敵人的元素毀損:15s內(nèi),獲得元素免疫(不再受到元素損傷),每秒受到800點無來源元素傷害,且攻擊力最終降低至50%(持續(xù)時間內(nèi)逐漸線性恢復至100%;和未來的某些減攻效果可能會取最高)

新傷害類型:元素傷害(注意是傷害,扣血的,不是損傷?。?,獨立于物理/法術/真實傷害(治療)之外的,第4(5)種傷害類型。造成的傷害 = 傷害量 * (1-目標的元素抗性*0.01),和法傷公式類似。脆弱及部分類似效果(比如干擾地雷)不對元素傷害生效(其它不挑傷害類型增/減傷可對元素傷害生效,比如黑蛇/克麗斯滕的減傷)

新屬性:

EP_DAMAGE_RESISTANCE,元素抗性。上面提到的,百分比減少受到的元素傷害。

EP_RESISTANCE,損傷抵抗??砂俜直葴p少受到的元素損傷。

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