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未來(lái)之役評(píng)測(cè)(1)內(nèi)核其實(shí)沒(méi)問(wèn)題,新手可能還得進(jìn)步一下

2022-04-25 20:43 作者:深海秒針  | 我要投稿

1.超乎想象的還原和細(xì)節(jié)優(yōu)化

總的來(lái)說(shuō)未來(lái)之役其實(shí)表現(xiàn)得還算不錯(cuò)。作為KRAFTON發(fā)行的一款大逃殺類型的游戲,從從業(yè)者的角度來(lái)講,這款游戲不僅是優(yōu)秀的并且處理了很多小細(xì)節(jié)上的問(wèn)題優(yōu)化了玩家的體驗(yàn)。

舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

游戲界面中的左上角UE和陀螺儀

幾乎是原汁原味的還原了PUBG,有點(diǎn)夢(mèng)回2017年的感覺(jué)。而整體的ui界面設(shè)計(jì)則遵從了手機(jī)游戲最基本的原則——能不超過(guò)三指的界面設(shè)計(jì)盡量不超過(guò)(雖然出于考慮這次還是投放了四指模式)但手游的核心其實(shí)一直很明確,不超過(guò)三指的操作最符合普通人的手游體驗(yàn)。

然后是ui界面設(shè)計(jì)的第二個(gè)點(diǎn)——在盡量不影響玩家視野的情況下進(jìn)行盡量多的信息堆疊。

這上面還包括了一些更細(xì)節(jié)的優(yōu)化,比如背包的容量,頭盔和護(hù)甲目前的耐久水平。方向舵和射擊鍵作為吃雞游戲里面最重要的兩個(gè)需求按鈕,保持最大的觸碰面積,而對(duì)應(yīng)的,如表情和語(yǔ)音設(shè)置按鈕這些作為游戲操作中最不重要的按鈕則進(jìn)行了縮小。

?同樣可以感覺(jué)到的優(yōu)化還有優(yōu)化后的“舔箱”界面,和早期PUBG舔箱子幾乎無(wú)法察覺(jué)周圍發(fā)生的事件和人做出了明顯的區(qū)別,壓縮了原來(lái)箱子的ui界面,并對(duì)道具做了一個(gè)視覺(jué)上的差異化(通過(guò)顏色)來(lái)讓玩家對(duì)道具的優(yōu)先級(jí)有更直接的認(rèn)知。

?在信息提示上采取了比地圖大部分素材層級(jí)顏色更深層的顏色來(lái)顯示危險(xiǎn)信息,對(duì)于大部分玩家來(lái)講這種顏色分層的明顯程度是有絕對(duì)的提示作用的,這也就是大部分未來(lái)之役的體驗(yàn)者都提到的——游戲更容易發(fā)現(xiàn)敵人的一個(gè)改進(jìn)措施。

2.?一些我個(gè)人認(rèn)為的不太優(yōu)秀的點(diǎn)


駕駛界面對(duì)于并沒(méi)有熟練游玩手游上的駕駛的玩家來(lái)講,一旦我個(gè)人將一些ui要素,諸如背包金錢地圖放置在右邊的話很容易就會(huì)出現(xiàn)要素堆疊的情況,對(duì)于大部分玩家來(lái)講這都是及其混亂和復(fù)雜的ui界面(更不用談還有摩托加入的前傾和后傾的操作按鈕)

?其次是在目前其他射擊游戲都在走向著重打擊感和擊殺感的同時(shí),PUBG雖然有不錯(cuò)的擊中反饋(比如白十字),但和其他游戲?qū)Ρ绕饋?lái)還是有不小的差距(比如apex的打護(hù)甲和直接打肉是完全不同的兩種打擊感),同時(shí)游戲雖然延續(xù)了傳統(tǒng)的右上角信息和正中信息彈窗告知是否擊倒和擊殺,但本質(zhì)不如R6S的紅十字和apex的擊倒音效一樣讓人一下就能反應(yīng)過(guò)來(lái),屬于是可以繼續(xù)優(yōu)化的點(diǎn)了。

3.?還需要精進(jìn)的新手引導(dǎo)

邏輯上新手引導(dǎo)并不是簡(jiǎn)單的完成對(duì)進(jìn)入游戲的玩家的指導(dǎo),還要包括對(duì)玩家的后續(xù)留存,更高級(jí)點(diǎn)還要對(duì)玩家后續(xù)的充值產(chǎn)生影響。但很明顯的是未來(lái)之役在新手引導(dǎo)這個(gè)方面做的稍微有點(diǎn)不盡人意了。


一來(lái)是三個(gè)賬號(hào)體驗(yàn)下來(lái),并沒(méi)有切實(shí)的感覺(jué)到新手老手專家到底有什么實(shí)質(zhì)差別。

?二來(lái)是整個(gè)新手教程除了完成撿槍+擊殺+跑毒+舔包+擊殺的教程外,本身在ui界面出現(xiàn)了很多其他東西,比如陀螺儀,比如小地圖框,但對(duì)這些本身就算是新手教程外的東西卻缺乏足夠的教學(xué),會(huì)顯得這些東西仍然很突兀,似乎目標(biāo)群體從一開始就是有玩過(guò)PUBG或者其他PUBG類手游的用戶。

轉(zhuǎn)換一下思路,即便是奔著已經(jīng)非常熟悉PUBG模式的或者其他PUBG手游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的玩家,在最初的新手教學(xué)中讓玩家體驗(yàn)大部分槍械的手感以及提前讓玩家上手諸如載具這類和其他類PUBG在細(xì)節(jié)上的差距,這種差別更有利于用戶篩選和加強(qiáng)用戶對(duì)游戲的初體驗(yàn)也是夠好的。

總的來(lái)說(shuō)如果這個(gè)新手教學(xué)面對(duì)的是已經(jīng)非常熟悉PUBG和類PUBG手游的玩家來(lái)講,是多余的,而對(duì)于不熟悉PUBG和類PUBG手游的玩家來(lái)講,一些沒(méi)有明講和讓玩家自行感受的突然增多的UI界面是突兀的。


未來(lái)之役評(píng)測(cè)(1)內(nèi)核其實(shí)沒(méi)問(wèn)題,新手可能還得進(jìn)步一下的評(píng)論 (共 條)

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