策劃有話說丨關(guān)鍵高光獎(jiǎng)勵(lì)

各位召喚師好,本期和大家聊聊我們即將在峽谷經(jīng)濟(jì)調(diào)整上進(jìn)行的新嘗試——增加關(guān)鍵高光獎(jiǎng)勵(lì)。
上期反饋
Q:超級(jí)兵和風(fēng)暴先鋒的強(qiáng)度對(duì)比情況如何?
A:關(guān)于大家關(guān)心的風(fēng)暴先鋒和超級(jí)兵的強(qiáng)度對(duì)比情況,我們此次也進(jìn)行了調(diào)整。在之前的版本中,我們注意到會(huì)出現(xiàn)拿到風(fēng)暴龍王后,由于主宰先鋒強(qiáng)度不及超級(jí)兵,在己方擁有主宰先鋒后,兵線反而劣勢(shì)的情況,我們希望新的風(fēng)暴先鋒能夠改變這一情況,為己方帶來一定兵線優(yōu)勢(shì)。所以我們調(diào)整了風(fēng)暴先鋒自身的動(dòng)態(tài)成長(zhǎng)屬性以及和超級(jí)兵之間的對(duì)攻節(jié)奏,保證風(fēng)暴先鋒整體強(qiáng)度略強(qiáng)于超級(jí)兵。
同時(shí)由于改動(dòng)幅度較大,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注大家的體驗(yàn)和反饋,及時(shí)調(diào)整。
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設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)
在以往版本我們做了許多的嘗試,包括對(duì)抗路新增的原初法陣、打野系列裝備的調(diào)整,再到最近的中單體驗(yàn)優(yōu)化。背后的邏輯是,我們希望不斷地凸顯英雄的高光,強(qiáng)調(diào)每一個(gè)位置每一個(gè)參與者的戰(zhàn)局作用。英雄的表現(xiàn),不僅取決于英雄本身的“個(gè)性”,還取決于峽谷本身能否給英雄們提供更好的展現(xiàn)自己高光時(shí)刻的舞臺(tái)。所以我們除了針對(duì)單個(gè)英雄進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的平衡調(diào)整,還會(huì)綜合考慮峽谷戰(zhàn)場(chǎng)的問題進(jìn)行整體性的調(diào)整。這也是王者全明星計(jì)劃的一環(huán)。
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人人高光
我們通常關(guān)心英雄們?cè)趯?duì)局中的精彩擊殺,卻時(shí)常忽略對(duì)戰(zhàn)局勝利默默作出貢獻(xiàn)的英雄。對(duì)此,在當(dāng)前版本中,我們對(duì)連殺、搶龍、塔下反殺、瞬閃擊殺、瞬閃控制等?“高光時(shí)刻”進(jìn)行了局內(nèi)的展示,盡可能保障每位召喚師的精彩表現(xiàn)都能被看到、被認(rèn)可,讓每個(gè)英雄都能享受自己的“高光時(shí)刻”。另外,當(dāng)大家在峽谷中完成了一些對(duì)陣營(yíng)很有幫助的關(guān)鍵行為時(shí),將會(huì)觸發(fā)特殊播報(bào),所有隊(duì)友都能夠?qū)ζ溥M(jìn)行點(diǎn)贊來鼓勵(lì)召喚師優(yōu)異的表現(xiàn)。
在接下來的新版本中,我們延續(xù)這一思路,希望能給予為團(tuán)隊(duì)真正做出杰出貢獻(xiàn)的大家,提供一些更“實(shí)質(zhì)性”的鼓勵(lì)。
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調(diào)整一:關(guān)鍵高光
我們?cè)趯?duì)局中獨(dú)立出一系列“關(guān)鍵高光”的成就,他們包括:
1.?使用單一技能控制敵方3名以上英雄(造成總的控制時(shí)長(zhǎng)超過2秒),并為自己或隊(duì)友創(chuàng)造至少一次擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵控制”成就;
2.?從敵方陣營(yíng)手中成功搶奪到關(guān)鍵中立野怪(主宰暴君)的擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵搶奪”成就;
3.?在團(tuán)戰(zhàn)中,使用技能先手控制敵方英雄并造成敵方英雄被擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵開團(tuán)”成就;
4. 團(tuán)戰(zhàn)中承受敵方英雄大量傷害,達(dá)成“關(guān)鍵承傷”成就;
5.?團(tuán)戰(zhàn)中輸出大量傷害,達(dá)成“關(guān)鍵輸出”成就。
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達(dá)成關(guān)鍵高光成就將獲得額外60金幣獎(jiǎng)勵(lì),完美達(dá)成將獲得額外120金幣獎(jiǎng)勵(lì)(例如完美控制則是需要控制敵方5人,具體的條件不一一贅述),同時(shí)局內(nèi)會(huì)有單獨(dú)的展示和播報(bào)。

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這些“關(guān)鍵高光”類似于第一滴血(當(dāng)場(chǎng)的首次擊殺會(huì)獲得額外金幣),是對(duì)于戰(zhàn)局有杰出表現(xiàn)的召喚師的額外嘉獎(jiǎng),相比首殺獎(jiǎng)勵(lì),關(guān)鍵高光更難觸發(fā),也更加稀有。
我們?cè)O(shè)定了不同類型的“關(guān)鍵高光”是為了讓每個(gè)位置每個(gè)英雄都有機(jī)會(huì)獲得這樣的獎(jiǎng)賞。無論你是為團(tuán)隊(duì)提供了怎樣的幫助,我們都將以額外金幣來肯定這樣的行為。
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調(diào)整二:助攻金幣計(jì)算修正
以往的助攻金幣是基于擊殺的金幣,額外增加50%的助攻包,平分給參與的助攻者。例如:當(dāng)擊殺對(duì)象沒有連殺/連死狀態(tài)時(shí),標(biāo)準(zhǔn)的擊殺人頭是200金幣,那么助攻包則為100金幣(200*50%),每個(gè)助攻者獲得 100/參與助攻人數(shù) 的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
新的助攻金幣計(jì)算,在保持原有的計(jì)算基礎(chǔ)上,將新增30%的激勵(lì)金幣包。貢獻(xiàn)激勵(lì)將考慮貢獻(xiàn)度,貢獻(xiàn)度是考慮了在這次擊殺過程中每一個(gè)參與者造成的輸出/承傷/治療/控制等數(shù)據(jù)的綜合計(jì)算值。當(dāng)貢獻(xiàn)度達(dá)到第一,超過其他參與者的貢獻(xiàn)總和后,將獲得額外的激勵(lì)金幣包。
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調(diào)整三:兵線經(jīng)濟(jì)分配調(diào)整
結(jié)合助攻金幣計(jì)算修正和關(guān)鍵高光,將給峽谷注入額外的金幣產(chǎn)出,為了保障總體的經(jīng)濟(jì)不變,將從后期的兵線經(jīng)濟(jì)上扣除對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì),將其平移到這兩塊新增的金幣產(chǎn)出點(diǎn)上。
兵線在10分鐘經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)為初始的150%?→?兵線在10分鐘經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)為初始的140%。
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總的來說,每個(gè)英雄都能獲得更加公平的激勵(lì),但這也需要英雄們能打出更為高光的表現(xiàn),真正地幫助到團(tuán)隊(duì)。
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后續(xù)計(jì)劃
在后續(xù)版本中我們也會(huì)密切關(guān)注這一系列經(jīng)濟(jì)調(diào)整的影響,同時(shí)對(duì)數(shù)值進(jìn)行優(yōu)化。在機(jī)制和表現(xiàn)上也會(huì)根據(jù)大家的反饋意見來持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。大家對(duì)方案有任何想法和建議,都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)和問卷中暢所欲言,感謝大家~
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