【Stellaris】新起源:破碎枷鎖 23/01/26開發(fā)日志#284
終于來力!
我非常高興來給大家介紹即將在新故事包《初次接觸》中推出的新起源之一:「破碎枷鎖」。
從項目一開始,Eladrin就強調(diào)了“烏托邦”這個詞:初次接觸慶祝發(fā)現(xiàn)了奇怪的新星球,以及不同文化(和不同物種)相互影響和支持的所有方式。
當(dāng)我開始設(shè)計此DLC的起源時,這就是我所追求的精神和基調(diào)。還有什么比一群衣衫襤褸的奴隸聯(lián)合起來大膽爭取自由更加 “烏托邦”的呢?這些前契約資產(chǎn)被陰險的Minamar Specialized Industries拋在一旁,奪取了劫持者船只的控制權(quán),并在一個可居住星球上的混亂墜毀中幸存下來。

雖然起源具有挑戰(zhàn)性(玩家開始時處于科技劣勢,需要努力發(fā)展才能進入太空),但多樣化的人口意味著有足夠的機會與能力殖民新世界。

隨著你的帝國的發(fā)展,你也將有機會尋找到你以前的家園。到達(dá)這些星球不僅代表著凱旋,也可能推動你的人民達(dá)到新的高度。

然而,并不是所有事情都能如愿以償。不同的物種意味著生物擁有著不同的觀點,如果玩家希望最大限度地發(fā)揮其新興帝國的潛力,則需要滿足不同派別的需求。
交互式敘述
「破碎枷鎖」代表了《群星》起源的一個新范式:與「回報」一起,它包含了整個故事的一半。但如果沒有一個好的反派,什么是故事?
輸入Minamar Specialized Industries或MSI這家“帶慈善公司”以幫助“欠發(fā)達(dá)社會”充分發(fā)揮其潛力而自豪。他們通過向FTL之前的社會貸款新科技來啟動發(fā)展——以他們承諾的非常 “慷慨解囊”的利率提供貸款。
至于賬單到期時會發(fā)生什么是另一回事。

為什么是MSI?

早在開發(fā)的早期,人們就討論過“邪惡奴隸帝國”會有多大的存在感。我們決定建立一個科技與社會非常先進的帝國,在游戲中的任何時候都可以被發(fā)現(xiàn)——有時它們會在你的母星系附近,而有時它們會出現(xiàn)在銀河系的另一端。這種隨機放置可能會對游戲產(chǎn)生根本影響。
最初,我們設(shè)想「破碎枷鎖」與「回報」的敵人是一個通用的專制奴隸帝國,但隨著起源的形成,它們的動機和性質(zhì)發(fā)生了變化。
MSI將自己打造成一家慈善公司,以象征性的費用提供科技啟蒙。有些人可能會說,他們利用了他們推動的物種的天真,但商業(yè)就是商業(yè)。無論如何,即使董事會認(rèn)為自己高于道德等小問題,MSI的普通員工很可能相信公司的運營路線。
關(guān)于他們過去的資產(chǎn),即“契約仆人”,他們是“破碎的枷鎖”的起源,MSI聲稱沒有任何怨恨。事實上,我們有意回避將MSI視為無法推理或處理的“終極邪惡”。從一個「破碎枷鎖」帝國的角度來看,MSI可能確實代表了有知覺生命中最糟糕的本能,但對銀河系的其他人來說,他們只是另一個貪婪的巨型企業(yè)。
一般來說,《群星》中沒有太多與巨企相關(guān)的內(nèi)容,而存在的內(nèi)容都被鎖定在《寰宇企業(yè)》的背后。玩“邪惡公司”的比喻讓我們賦予MSI獨特的個性和味道。對我來說,它們就像烏托邦起源的完美陪襯,我已經(jīng)等不及力!
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所有新增內(nèi)容均為個人暫時譯名,
最終翻譯以官方漢化為準(zhǔn)。