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[UNDERTALE] Toby制作游戲時的一些事實

2018-01-14 12:44 作者:真是滑稽了啊  | 我要投稿

內(nèi)容大多數(shù)來自于Wiki,這個可以隨意轉(zhuǎn)載,還想了解更多可以去直接查閱這個,內(nèi)容要全很多https://tcrf.net/Prerelease:Undertale

  1. Toby說過自己不是個程序員,代碼寫的并不算好

  2. 如果你注意了Demo的工程文件,在obj_overworldcontroller里面,有這樣兩行代碼

這顯示了兩條被廢棄的代碼,內(nèi)容是繪制"EN"這個設定在狀態(tài)欄里,代替了原來LV的位置,這個EN有可能是指能量,同時會發(fā)現(xiàn)LV在名稱的右側,且名稱為Chara

早期游戲

3.Toby曾計劃的戰(zhàn)斗,有Fight,Talk(act),Item,Spell,Spare(Mercy),且代表的圖案并不一樣,TestMonster和現(xiàn)在的Froggit胸口的點有區(qū)別

4.早期設計中,F(xiàn)risk的頭發(fā),鞋子和像素輪廓是黑色的,現(xiàn)在是一種淺褐色

5.這是一個早期坑洞謎題的設計,現(xiàn)在更容易了些

6.Toby用來測試的房間,Room_overworld仍然存在,但是由于貼圖和背景被刪除,現(xiàn)在它只有幾個紅色燈柱,另外可以看出來,那時游戲的字體寬度比現(xiàn)在大

7,.最初的羊媽沒有角,后來被添加了上去,因為不加長得很像洞穴故事的mimigas

8.曾經(jīng)的Temmie商店

9.早期的Pap概念設計

10.早期的Grillby概念設計

11.早期的漢堡褲概念設計,Toby說,漢堡褲是唯一一個最終設計符合概念藝術1:1的人物

12.早期的瀑布概念設計

13.早期的Toriel概念設計

14.早期的Ruins大門設計

15.你可以在這里看到,比Demo還要遠古的版本的試玩 www.twitch.tv/videos/42774388

16.早期的存檔


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