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手柄的一般評測方法

2023-08-16 06:57 作者:須根細又長  | 我要投稿

手柄的一般評測方法(參考)

????????????????????????????????????前言

對于任意手柄而言,其相似性與差異性都是共存的,所以我想建立一套評測方法,以此來建立一個大致的體系,幫助評測up或手柄愛好者對于目前的手柄市場,發(fā)展現(xiàn)狀可以有一個較為全面的認知,當(dāng)然因為是我一個人的經(jīng)驗總結(jié),所以難免可能會有疏漏,所以請各位多包容,多糾錯,我也會盡力去完善這個評測體系的建立

一個手柄無論如何改變,其無非就是基礎(chǔ)部分,如搖桿,扳機,震動等和目前市面常見的附加特色內(nèi)容, 如體感,宏功能,自適應(yīng)扳機等等,那么這篇文章將會大概給你講解一下這些內(nèi)容的構(gòu)成要素,評測方法,以及相對優(yōu)秀的案例。

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目錄:

先說基礎(chǔ)功能,基礎(chǔ)功能可以細分為7項,它們之間不是絕對獨立的,會相互影響,

分別為:

第一章-基礎(chǔ)組成

1.模具與觸感

2.搖桿

3.扳機

4.肩鍵

5.十字鍵

6.右側(cè)按鍵

7.震動

這7個手柄最本質(zhì)的基礎(chǔ)組成部分,目前市面的所有游戲的游玩,也是根據(jù)這8項基本要求來做的適配,所以一個手柄這7項如果可以做到不錯的水平,那么可以認為該廠商就有了基礎(chǔ)的滿足玩家的技術(shù)。

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然后是

第二章-附加屬性

1.?體感

2.?額外按鍵

3.?扳機震動

4.?自適應(yīng)扳機

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當(dāng)然還有一些其他的內(nèi)容,比如:可更換鍵帽,宏功能,可映射鍵盤,自帶調(diào)試軟件,多模連接,體感鼠標(biāo),自帶屏幕,RGB燈光等等這些附加內(nèi)容,但是往往難以比較,而且對于手柄玩游戲本身這個屬性提升不大,所以一般評測方法里不作提及。

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第一章:手柄的基礎(chǔ)組成

1.模具與觸感

模具按照手型來分可以分為:

通用偏小手型:如八位堂獵戶座,ds4等

通用手型:如Xbox,swtichpro

通用偏大手型:如圖馬斯特,ds5等

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按照堆成與否來分:

非對稱型:xbox,swtichpro

對稱型:ds4,ds5

模塊化,可轉(zhuǎn)換:致動O+。圖馬斯特xPRO

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按照廠家來分:

Xbox型模具,ds4型模具,ds5型模具,swtichrpro型模具,以及廠家自研型模具。

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通常我們按照廠家來進行區(qū)分。

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材質(zhì)方面:

主要是塑料材質(zhì),金屬,橡膠,涂層這幾個方面構(gòu)成

塑料材質(zhì)手感上優(yōu)秀的是ds5,swtichpro,墨將彩虹2pro等

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金屬材質(zhì),一般構(gòu)成十字鍵,金屬撥片等,做得好的,微軟精英2撥片背鍵,致動L傳奇撥片背鍵,圖馬斯特spro金屬十字鍵等

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橡膠,一般橡膠用于握把處防滑,做的優(yōu)秀的有:微軟精英2,北通宙斯2,飛智八爪魚2,飛智八爪魚3,墨將彩虹2pro等

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涂層,為了改善塑料的觸感,一些有能力的廠家會自己給手柄噴上涂層來保證手柄的手感,一般是類膚質(zhì)的涂層,做的最好的是谷粒金剛2pro,目前處于傲視群雄的現(xiàn)狀。

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2.?搖桿

搖桿目前主要分為碳膜搖桿,霍爾搖桿兩大類。

比較主流的碳膜搖桿為:alps,普耀,控銀,其中alps為最佳,普耀和控銀也比較常用

主流的霍爾搖桿為:控銀一代,控銀二代(jh-16),錦富1代,錦富2代等

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搖桿的好壞是由廠家的技術(shù)決定的

最強的碳膜搖桿調(diào)教是墨將彩虹2pro,

2048分級,1000hz采樣率,1000hz回報率,2%以內(nèi)回中

目前處于外星科技傲視群雄的狀態(tài)。

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最強的霍爾搖桿為飛智黑武士3pro,

4000分級,500hz采樣率,1000hz回報率,2%以內(nèi)回中

目前也是最強的霍爾搖桿調(diào)教方

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一般認為,fps的入門門檻,及格線,是

255分級,125hz采樣率,125hz回報率,7%左右回中

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作為公認fps優(yōu)秀者的ds5

255分級,250hz采樣率,250hz回報率,2%左右回中

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依然有使用Xboxs的職業(yè)玩家,Xboxs參數(shù)

1024分級,125hz采樣率,125hz回報率,5%左右回中

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可以說現(xiàn)在的手柄搖桿參數(shù)是極其恐怖的,類似于4000hz回報率的鼠標(biāo)一樣的存在

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當(dāng)然,搖桿參數(shù)出自controller master,也不能只看參數(shù),具體的依然取決于你自己的使用體驗

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評測方法:

一般認為首先測試參數(shù)

回報率:手柄單位時間上報電腦的次數(shù)

采樣率:手柄芯片單位時間識別搖桿位置的能力

分級:手柄收集數(shù)據(jù)的精確度

回中:手柄搖桿的回到中心的能力

中圓測試:分為高速和低速,

高速看采樣率與回報率的綜合匹配度

低速看搖桿實際位置與輸出位置的匹配程度

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其他

搖桿高度

搖桿蘑菇頭類型

搖桿蘑菇頭直徑

綜合防滑能力

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實際的游戲測試,一般認為apex打靶壓槍作為公認的搖桿測試的標(biāo)準(zhǔn)。

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3.?扳機

扳機分為線性扳機與非線性扳機

線性扳機分為電位器扳機與霍爾扳機,因為霍爾扳機沒有摩擦感,不存在長時間使用手感改變的問題,所以霍爾扳機目前已經(jīng)基本取代了電位器扳機。

線性扳機的好處是可以玩賽車游戲,相對于非線性扳機,有了功能范圍上的優(yōu)勢,但是其不能快速觸發(fā),在玩半自動槍械的時候極其反人類,所以衍生出了扳機鎖用于減少鍵程。

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非線性扳機主要在swtichpro這樣的手柄上應(yīng)用廣泛,swtich即使是賽車游戲,人家也不用線性扳機,所以一般swtich端手柄不用線性扳機。

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綜上,在當(dāng)今哈,線性扳機的優(yōu)勢越來越不明顯,因為手柄高強度賽車玩家我建議直接無腦Xbox,線性扳機當(dāng)然除了八爪魚3,ds5這倆有自適應(yīng)扳機優(yōu)勢以外,甚至有時可以說不是優(yōu)勢

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線性扳機的測量一般是鍵程,分級的測試,而目前大部分的手柄分級都是255,而實際的賽車游戲分級100都已經(jīng)可以綽綽有余了,目前絕大多數(shù)手柄扳機都是處于一個冗余的狀態(tài),當(dāng)然類似于圖馬斯特那種真的類似仿真油門的手感,也不是所有廠家都有能力造的

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非線性扳機主要分為導(dǎo)電膠和微動,比較好的微動扳機有八爪魚2,swtichpro等,墨將迅龍等。

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4.肩鍵

因為手柄fps熱潮,射擊游戲玩家認為扳機開火不如肩鍵開火,所以網(wǎng)上的主流風(fēng)向認為,fps就應(yīng)該肩鍵開火,當(dāng)然這個不一定,我就是一個扳機開火玩家哈,我還是喜歡扳機開火的手感。

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肩鍵本來作為次要按鍵,地位本來是比扳機低的,但是現(xiàn)在完全不同了。

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所以隨著對于肩鍵的要求的增高,肩鍵評測成為手柄評測中重要的一環(huán)。

一般認為好的肩鍵應(yīng)該是鍵程較短,觸發(fā)靈敏不斷觸為主要標(biāo)準(zhǔn)

其中做的好的有,致動L傳奇,Xbox等。

至于詳細的評測標(biāo)準(zhǔn),如參數(shù)等,目前是沒有的。

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5.十字鍵

十字鍵主要是格斗玩家的在意內(nèi)容 ,其標(biāo)準(zhǔn)在格斗游戲玩家內(nèi)部都是個迷,所以網(wǎng)上沒有相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),但是在玩fps的時候,不誤觸串鍵就是基本要求。

我個人的評測方法就是打打空洞騎士失敗的冠軍,看十字鍵操作的跟手程度。

目前市面上比較好的

圖馬斯特eswap s pro的金屬十字按鍵我認為是我玩過的天花板

其他優(yōu)秀的案例,黑武士3pro轉(zhuǎn)軸,北通宙斯2十字鍵,致動O+后來的微動十字鍵模塊,機械師g5pro等

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6.右側(cè)按鍵

右側(cè)按鍵布局分為Xbox布局和swtich布局,二者是相反的

Xbox是abxy,swtich是bayx

右側(cè)按鍵目前的方案主要分為導(dǎo)電膠,微動,還有導(dǎo)電膠加微動這三種

導(dǎo)電膠最好的是八位堂

微動做的好的可以試試八爪魚2,墨將迅龍

導(dǎo)電膠加微動可以試試八爪魚3,雷神G45pro等

還有其他的光軸,青軸,還有等等,細分下來太多了。

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十字鍵與右側(cè)按鍵評測方法:

一般認為按鍵分為四大過程

按下:按壓克數(shù),鍵程等

觸發(fā):按下觸發(fā)以后是否有斷觸誤觸等

反饋:觸發(fā)時要給手或大腦明確的反饋,高速手或大腦已經(jīng)觸發(fā)

回彈:觸發(fā)后恢復(fù)原狀,等待下一次觸發(fā)

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這四個過程時絕對不能出錯,缺一不可

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7.震動

震動這個手柄的構(gòu)成部分時最難評測的,最好的震動體驗就是御三家主機配御三家手柄

國產(chǎn)做的好的

黑武士3pro的扳機震動

魔派虎賁和魔派赤兔的HD震動

黑武士3pro的pc握把震動等

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我有試過用示波器直接測震動電流,但是各個手柄之間難以形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),不過Xbox本身的握把震動,對比其他兩家,差的不是一點半點。

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第二章-附加內(nèi)容篇

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1.?體感

體感最為復(fù)雜,使用起來學(xué)習(xí)成本也是最高的,這里簡單說說

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體感傳感器分為3軸體感和6軸體感

3軸僅有角速度傳感器,也就是陀螺儀,目前為激光陀螺儀。

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6軸包含角速度傳感器和加速度傳感器兩種

既可以感受到旋轉(zhuǎn)的信號,又可以感受到加速信號,什么是加速度建議學(xué)一下高中物理,速度在時間上的導(dǎo)數(shù)。

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然后硬件部分講完了,接下來是廠家的方案。

目前的方案為,

索尼家的體感,可以通過steam映射來使用,或者是ds4windows,實測下來都可以,準(zhǔn)確的和延遲都是很優(yōu)秀的

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Swtich體感,也是我最喜歡的,延遲超低的體感方案,可以使用steam映射與模擬器來使用

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國產(chǎn)廠家的體感映射右搖桿的方案,飛智毫無疑問第一,墨將彩虹2pro第二。

體感評測一般swtich使用噴射戰(zhàn)士3來評測,pc部分沒有測試方法,一般取決與up

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2.?額外按鍵

就是除了基礎(chǔ)按鍵之外的其他按鍵,比如背鍵,額外肩鍵,飛智的額外右側(cè)按鍵等等,

2額外背鍵:做的好的主要是墨將彩虹2pro的兩顆極致優(yōu)秀的按鍵

4額外背鍵:做的好的有致動L傳奇的4金屬撥片背鍵,飛智系列手柄的4背鍵,2背鍵+2額外肩鍵的墨將迅龍等等

6額外按鍵:4背鍵+2額外肩鍵

8額外按鍵:八爪魚2,僅此一個

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3.扳機震動

最好的是Xbox,用地平線5測一下就行

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4.自適扳機

就ds5和飛智八爪魚3有,二者的使用上還沒有交集,也沒法對比評測。。。

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