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影之詩卡組史話:精靈篇

2018-03-13 09:50 作者:旅法師營地  | 我要投稿

因入坑較晚而好奇先前時代的卡組思路?懷念某個職業(yè)在某個時代的英勇身姿?想探究如今主流思路源頭的樣子?影之詩卡組史話,帶您一覽眾職業(yè)——歷經經典包、暗影進化、巴哈姆特降臨、諸神狂嵐、夢境奇想、星神傳說共計六個時代——的卡組衍變史。它們之中,有的趣味十足,有的強度超群,有的生生不息,有的卻曇花一現(xiàn)。

上期回顧:主教篇。

今天,我們就來談談影之詩親女兒——亞里莎。

提到精靈,大家印象最深刻的卡,十有八九是魔心蟲。可以說蟲蟲完美體現(xiàn)了精靈的兩大職業(yè)特色——連鎖(一局本回合使用牌數(shù)產生特殊效果)和回手(使己方隨從或結界返回手牌,獲得特外效果的同時對其再利用)。

精靈同時擁有大量制造妖精衍生物的手段,她們可以觸發(fā)連鎖,用來承載回手,或者鋪場配合Buff。

此外,依據(jù)其他手牌數(shù)量產生效果、無視守護隨從進行攻擊、使敵方隨從下個回合無法攻擊等能力也在精靈卡牌中偶有出現(xiàn)。

以上就是精靈的職業(yè)概況。下面讓我們正式開始一探精靈的卡組衍變史吧。

經典包CLC(2016.06.17 - 2016.09.30)

CLC時期,整體環(huán)境偏慢,快攻也沒有很夸張。天流風神和圣告天使·加百列在當時都是不錯的buff牌,并廣泛應用于鋪場和快攻卡組中。中立結界冥府之道由于堆墓要求較高,在CLC初期還沒有開發(fā)出合適的強力思路。

精靈職業(yè)卡這邊,基礎卡中的泛用卡包括水之妖精、妖精低語者和荒林的裁決。經典包中讓人聞風喪膽的莫過于自然啟迪、魔心蟲、神樹的姬巫女之間的配合,它們同虹卡上古守望精靈一起被廣泛采用于幾乎所有精靈卡組中。相較而言另外兩張虹卡妖精王女·阿莉雅和真紅薔薇女皇則顯得非常笨重。此外,年幼精靈·梅伊、妖精環(huán)、祈舞妖精、森之意志均是質量優(yōu)秀的單卡,豐穰祭典、回歸根源在被削前(被削前分別是2費和5費)也有著很高的強度,妖精戲法、妖精守護圣獸、白銀之矢等也在特定時期被采用。

CLC早期,精靈因為連鎖笨重、吃牌序等缺點而一度不被玩家看好。當時曾流行過一陣子以真紅薔薇女皇為核心的薔薇妖:

當時的回歸根源為5費

作為一套慢速卡組,薔薇妖有大量產生妖精衍生物的手段(例如在之后罕有用到的暗精靈·芙蕾、妖精樂園等),和不少控場手段(例如同樣罕見的元素之矛、蒂坦尼雅的妖精鄉(xiāng)等),真紅薔薇女皇能將手牌中大量的妖精衍生物轉化為2費打3的薔薇之擊,由此完成制勝。

然而由于制勝過慢和中期羸弱等缺點,薔薇妖的強度始終都很一般,后來冥府妖的崛起更是使薔薇妖地位大幅下滑,并完全淪為娛樂卡組。自TOG開始基本絕跡。

CLC時期不久,就出現(xiàn)了席卷環(huán)境的卡組,也徹底改變精靈職業(yè)以及冥府之道的地位,它就是大名鼎鼎的冥府妖——

當時豐穰祭典是2費,回歸根源是5費

冥府妖擁有大量的妖精制造者,而在命運輪回的配合下,她們相當于堆墓和過牌手牌。輔以中期的回歸根源和森之意志的清場,在后期依靠冥府之道的清場和直傷完成制勝。蟲蟲則作為額外的解場和斬殺手段被采用。

在CLC缺乏結界反制和普遍偏慢的環(huán)境中,冥府妖可謂所向披靡,即使在豐穰祭典削弱后也擁有極高的勝率,是CLC時期當之無愧的T0卡組。隨著回歸根源的削弱和DRK上線后環(huán)境的衍變,冥府妖地位有所下降,但仍然是實力強勁的T1卡組。ROB時期,冥府妖的構筑開始向蟲妖靠攏,加之環(huán)境的提速和巴哈姆特的出現(xiàn)使得冥府體系不再穩(wěn)定,冥府妖地位大幅下滑。自TOG開始基本成為小眾卡組。即使如此,時至今日依然有愛好者在不斷嘗試冥府妖的新構筑。

CLC時期也出現(xiàn)過偏快攻的蟲妖體系,但完全被冥府妖的光芒掩蓋,接下來提到的節(jié)奏妖也繼承了它的部分衣缽,這里就不再展開。

暗影進化DRK(2016.09.30 - 2016.12.29)

影之詩首個拓展包發(fā)售后,中立卡中的死之舞踏憑借單解和直傷的特點在當時被快攻和中速卡組廣泛采用。精靈職業(yè)卡中,虹卡皇晶姬·蒂雅是當時精靈的明星單卡,憑借靈活的用法被各類精靈卡組廣泛采用。精靈騎士·辛茜婭是當時優(yōu)秀的鋪場牌和buff牌,螢翅流光也是不少卡組都會選擇的過牌手段。精靈少女·莉薩則大大加強了精靈前中期的站場能力。

隨著冥府妖的兩次削弱和新環(huán)境的上線,冥府妖終于走下了神壇,但接過榜首大旗的依然是一套精靈卡組——節(jié)奏妖。

節(jié)奏妖的思路相當豐富,集鋪場、buff、消耗、斬殺于一體。DRK時期,節(jié)奏妖依靠前中期優(yōu)秀的鋪場能力和buff能力,往往能在場面上壓死對手。當時后手4費姬巫女、5費蒂雅、6費辛茜雅的素質三連基本可以勸退對手。蒂雅除了是張合格的站場卡外,必要時還可通過回手蒂雅再觸發(fā)連鎖,達到消耗對手資源的目的。蟲蟲和加百列則是額外的補傷手段。

憑借卡組整體的靈活性和鋪場能力,節(jié)奏妖在DRK時期有著頗高的勝率和使用率。ROB時期,節(jié)奏妖的表現(xiàn)卻不是很理想,又受到同為精靈卡組蟲妖的打壓。即使在蟲妖削弱后地位有所回升,但在當時崛起的法皇面前,鋪場優(yōu)勢也不再明顯。TOG時期,節(jié)奏妖更是面對當時的死龍毫無優(yōu)勢可言,地位也進一步下滑。自WLD開始基本絕跡。

DRK時期精靈也出現(xiàn)了控制思路,由于本身缺乏特色,強度也很一般,這里就不再介紹。

巴哈姆特降臨ROB(2016.12.29 - 2017.03.30)

在經過了兩個版本的強盛后,ROB時期精靈職業(yè)卡的質量普遍不高,且?guī)缀鯇じ凸?jié)奏妖沒有補強。金銀銅卡中唯一質量較高的冰晶使·莉莉日后活躍于各種慢速卡組中。其余的如箭神號令、妖精騎士、精靈天馬騎士、精靈皇子·萊昂奈爾、荒野神·瑪赫斯僅僅只是短暫地進入過構筑。

然而ROB時期兩張中立卡牌的出現(xiàn)卻與精靈產生了神奇的化學反應,她們就是年幼地精法師和歷戰(zhàn)傭兵·菲娜。不僅使得節(jié)奏妖的三費五費曲線得到了補強,更重要的是催生了一套以高斬殺性著稱的卡組——蟲妖。

當時的年幼地精法師只檢索2費隨從

不同于節(jié)奏妖,蟲妖更依賴魔心蟲制勝。當時的年幼地精法師能夠穩(wěn)定檢索魔心蟲,菲娜所給的0費牌還可增加連鎖數(shù)。憑借著大量0費、1費牌同魔心蟲、自然啟迪的配合,蟲妖往往在6到8回合即可完成斬殺。此外,大量的1費隨從牌,以及和上古守望精靈的配合,使得蟲妖前期的場面也不容小覷。

ROB前期,蟲妖在面對除大量守護的任何卡組時都是優(yōu)勢,也順利登頂勝率榜。ROB中期年幼地精法師削弱后,蟲妖的構筑大改,完全舍棄了1費隨從,前期的場面優(yōu)勢不復存在,地位也有所下滑。TOG時期,蟲妖在面對時任霸主的死龍時都是劣勢,但由于自身上限高加之對其他職業(yè)的優(yōu)勢,往往在BO5比賽中作為第三副卡組有著不錯的表現(xiàn)。WLD時期,愛麗絲中立體系徹底讓蟲妖前期羸弱的缺點暴露無遺,蟲妖地位跌至谷底。SFL龍皇被削后,尤其是復仇鬼流行時,蟲妖才重新回到主流地位。

此外,虹卡古森圣賢白狼的出現(xiàn),也催生了一套全新的卡組——白狼妖。

與其說是作為慢速otk卡組,不如說白狼妖是外掛白狼體系的蟲妖變種。無論是ROB時期的雙白銀之矢打18,還是SFL時期雙象人王進化打20,白狼斬殺一直都是作為魔心蟲斬殺的后備方案。白狼妖在ROB時期比賽中面對蟲妖苦手的卡組(例如陽光撒旦教和控皇)時有著極高的勝率。但是在天梯中的表現(xiàn)一直都很一般。令人欣慰的是,如今輪換賽制中,由于魔心蟲的退環(huán)境以及環(huán)境整體節(jié)奏的放慢,白狼體系終于以真正核心的身份重新嶄露頭角。

諸神狂嵐TOG(2017.03.30 - 2017.06.29)

終于,“囂張”了近三個版本的精靈在TOG時期消停了。上一版本的霸主蟲妖在這一時期并沒有得到補強,不過精靈依然收獲了幾張質量不錯的職業(yè)卡。地母·庫柏勒是對鋪場思路的補強,甲蟲戰(zhàn)士拓展了快攻思路的直傷手段。密林守護者和虹卡始源精靈女皇增加了精靈的控制能力,但另一張虹卡迷森魂噬異形在實戰(zhàn)中沒有什么作用。護晶姬·艾琳取代了蒂雅的地位,并在日后被各類精靈卡組廣泛采用。

中立卡這邊似乎和精靈沒什么關系。不過圍繞ROB和TOG的中立虹卡大哥,曾有人嘗試過空天控妖的思路,但在TOG時期表現(xiàn)比較一般。至于均衡大梟和愈音奏者·安莉雅特進入精靈構筑,則是以后版本的事情,這里不再多說。

TOG時期,精靈這一職業(yè)的天梯使用率萎靡不振,且主流思路依然是延續(xù)自上個版本的蟲妖,構筑改動也不是很大,在面對時任霸主的死龍時表現(xiàn)慘淡。亞里莎正式開啟了下水道之旅。

這一時期也有不少玩家在嘗試偏慢的蟲妖構筑,或者直接稱之為控妖。

盡管在當時和WLD時期的天梯中并沒有亮眼表現(xiàn),強度也很一般,但這一思路的影響力確是深遠的。歷經幾個版本的補強后,控妖在面對快攻卡組時有極強的消耗能力和茍活能力,在面對慢速卡組時則可以依靠蟲蟲的斬殺盡早結束游戲。在SFL時期龍皇削弱后,針對當時的偏快環(huán)境,控妖幾乎是一個全能卡組(詳見每日影之詩)。同時控妖也是CGS時期首個無限賽制大賽中的冠軍卡組之一(詳見比賽報道),為此日本攻略網(wǎng)站gamewith還專門創(chuàng)造了一個全新的卡組分類——中速妖(實際上就是我們常說的控妖)。

TOG時期還出現(xiàn)過圍繞異形進行構筑的異形妖,但由于過于小眾加上強度很低,這里不再介紹。

夢境奇想WLD(2017.06.29 - 2017.09.27)

WLD時期,亞里莎繼續(xù)在下水道劃水。但這一時期,精靈也收獲了不少質量優(yōu)秀的職業(yè)卡。荊棘之森堪稱前期神卡,無論是快攻卡組用于站場,還是在慢速卡組中針對快攻,都有著極佳的效果,日后被廣泛應用于各類精靈卡組中。妖精使役使·麥里拉則是日后快攻妖崛起的另一個伏筆。憐華大魔女·莉拉為精靈增加了維度。預覽時意見不一的虹卡森想妖精龍在實戰(zhàn)中被證明沒有多大價值。

精靈勉強算是愛麗絲中立體系的受惠者之一,幾張與中立配合的職業(yè)卡如靈箭雙擊、善心樹人、花漾王女、麗姬與野獸都是質量很高的單卡,但卻與中立快攻體系格格不入。諸多原因使得中立妖在WLD時期始終沒有達到其他中立卡組的高度。

讓我們具體看一看WLD時期比較流行的中立妖構筑。

沒錯,中立妖的思路有兩大派別——偏向消耗控制的空天控妖,與偏向中期爆發(fā)的otk中立妖。

空天控妖有大量的解場和消耗手段,對陣快攻卡組和慢速卡組時有一定的優(yōu)勢。麗姬與野獸的強大站場能力是應對天盾教、控鬼、超越法等慢速和組合技卡組時的制勝點。然而空天控妖始終受容錯率低、制勝慢等缺點困擾,在WLD時期并沒有太多亮眼表現(xiàn)。SFL時期環(huán)境的提速和超越法的起飛更是打壓了空天控妖的生存空間。值得慶幸的是,CGS時期輪換賽制環(huán)境整體偏慢,沒有受退環(huán)境影響的空天控妖又煥發(fā)了第二春。

otk中立妖(也是一般所說的中立妖)則極度依賴中期麗姬與野獸和愈音奏者·安莉雅特的配合斬殺,在有著極高上限的同時也有著不穩(wěn)定的弱點,因而在WLD時期的強度一般。SFL時期,天國階梯和赤心歌者的過牌能力大大加強了otk中立妖的穩(wěn)定性,憑借靈箭雙擊的優(yōu)秀雙解能力和麗姬與野獸的免疫能力,中立妖在龍皇當?shù)赖沫h(huán)境中殺出了一片天,在天梯和比賽中都有著不錯的表現(xiàn)。SFL中期天國階梯削弱,使得中立妖的上限和穩(wěn)定性均有所降低,地位也有所下滑。

星神傳說SFL(2017.09.27 - 2017.12.27)

SFL在預覽時也被大家戲稱為“過牌傳說”,天國階梯(削弱前為1費)和赤心歌者是近乎萬金油般的過牌手段,被各類快中慢卡組采用。精靈也在經歷了2個版本的下水道后終于開始復蘇,并收獲了不少優(yōu)秀的職業(yè)卡。對空射擊無論是作為回手手段還是作為前期的解場手段都很優(yōu)秀靈活。妖精旋律是非常出色的buff手段,也是快攻妖崛起的重要原因。虹靈巨蜥補足了快攻思路的直傷能力。豐穰神·維納絲和星海妃·克希奧佩雅被廣泛采用于各種中、慢速卡組中。另一虹卡象人王也加強了白狼妖體系,同中立虹卡狂奇之俠·洛基一起構成了如今輪換賽制中流行的洛基大象白狼妖(這里不再展開)。此外,新綠之護、善心精靈·菲特、自然術士·阿萊雅也曾進入過一些構筑。

在SFL預覽時大家就比較看好快攻妖的崛起——

快攻妖在SFL初期的動蕩環(huán)境中也確實有著亮眼表現(xiàn),但隨后在面對統(tǒng)治環(huán)境的龍皇時卻鮮有還手之力。龍皇被削后,快攻妖終于開始抬頭,依靠前期優(yōu)秀的站場能力和Buff,在當時普遍偏快的環(huán)境中有著不小的優(yōu)勢。魔心蟲、虹靈巨蜥、妖精使役使等則作為中后期額外的補傷手段。由于比較針對其他快攻卡組,快攻妖在當時的天梯和比賽中都有著亮眼表現(xiàn)。值得一提的是,快攻妖也是如今無限賽制中勝率最高的卡組之一。

結語

以上便是精靈在CLC到SFL時期的沉浮史,最后慣例附上一張表格作為總結。

歷經三個版本的輝煌,兩個版本的下水道,和一個版本的復蘇。真的可以用大起大落來形容亞里莎的表現(xiàn)。

本篇影之詩卡組史話就講到這里。大家對此系列文章有什么建議或意見,歡迎在評論區(qū)留言。

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