復盤完近兩年3479個版號后,我們發(fā)現(xiàn)了上海被游戲圈寄以厚望的原因
對于游戲行業(yè)而言,版號無疑是把控絕大部分游戲公司命脈的糧草。所謂兵馬未動糧草先行,游戲日報研究院推出版號專題系列,每期一個主題,蠡測版號發(fā)放規(guī)律,記錄行業(yè)發(fā)展,助各位從業(yè)者全方位了解版號動態(tài),提供最具價值的行業(yè)信息。
自2018年末國家新聞出版署重新公示版號審批信息以來,截至2021年第一季度,共有3479款游戲獲得版號,國產(chǎn)游戲3172款,進口游戲311款。兩年多來的版號公示總量,遠不及2017年單年的9368款,也不如2016年的3790款。
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在版號及其他一系列政策收緊的兩年多里,游戲行業(yè)的市場格局也發(fā)生了劇變。比較明顯的一點,上海在全國游戲圈的中心地位,正在愈發(fā)凸顯。而從版號的出版地區(qū)與運營地區(qū)來看,上海也是名副其實的版號大戶。此外,部分地區(qū)的版號儲備量,或許也與你想象中的不太一樣。

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出版單位:包郵區(qū)包攬近50%版號
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據(jù)游戲日報研究院統(tǒng)計,從2018年末版號審批信息重新公示以來(版署官網(wǎng)時間是2019年初),上海地區(qū)的出版企業(yè)共拿下3479個版號中的752個版號,占比22%。排名前三的出版單位分別是:華東師范大學電子音像出版社有限公司(110)、上??茖W技術文獻出版社有限公司(101)、上海同濟大學電子音像出版社有限公司(79)。

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北京地區(qū)的出版單位拿下519個版號緊隨其后,占總數(shù)的15%。排名前三的出版單位分別是:三辰影庫音像出版社有限公司(76)、北京暢元國訊科技有限公司(75)、北京幻方朗睿軟件科技有限公司(58)。
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江蘇(南京、蘇州等)與浙江杭州的出版單位的版號量分別是460與450,合計占比超26%,加之上海的22%,在版號收緊后的兩年里,江浙滬包郵區(qū)的出版單位共拿下將近一半的游戲版號。
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其中,江蘇區(qū)版號數(shù)量較多的出版單位有:江蘇鳳凰電子音像出版社有限公司(138)、炫彩互動網(wǎng)絡科技有限公司(104)。杭州地區(qū)版號數(shù)量較多的出版單位為:杭州潤趣科技有限公司(90)、杭州群游科技有限公司(80)、杭州紫府網(wǎng)絡科技有限公司(55)
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此外,廣深地區(qū)出版企業(yè)的版號占比不足總量10%,其中作為出版單位,騰訊拿下39款,網(wǎng)易拿下28款。
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包郵區(qū)版號領先的格局延續(xù)到了2021年,在第一季已公布的334款游戲版號中,以城市為單位,上海與杭州的出版企業(yè)分別拿下63個版號與55個版號,遙遙領先其他城市。但不同的是,若以地區(qū)為單位,憑借寧波、紹興等出版單位的發(fā)力,浙江出版單位今年Q1共拿下84個版號,反超上海位居第一。
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值得一提的是,作為出版單位,騰訊今年Q1只拿下兩款產(chǎn)品,分別是《英雄聯(lián)盟手游》與《艾蘭島》,都是進口游戲。網(wǎng)易拿下4款,1款國產(chǎn)游戲《絕對演繹》,3款進口游戲《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》《暗黑破壞神:不朽》以及《寶可夢大探險》。
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運營單位:資源更加聚焦,六成版號流向北上廣深
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運營企業(yè)方面,上海游戲公司同樣也是版號大戶,共獲得850個版號,占總量的四分之一。其次是北京與深圳的游戲公司,分別獲得535個版號與498個版號,占比分別為15%與14%。同樣是游戲行業(yè)重要發(fā)展陣地的廣州市則略少一些,注冊于當?shù)氐挠螒蚬緝赡陙砉搏@得216個版號,占比6%??偟膩碚f,北上廣深共拿走了近兩年多的60%版號。

將范圍縮小到2021年第一季度,334個過審游戲版號中,上海、北京分別拿下70與52個版號,位列前二。深圳游戲公司獲得33個版號,廣州游戲公司拿到27個,北上廣深游戲公司的版號占比,依舊超過半成。此外,還有多個地區(qū)的游戲公司也在今年獲得了兩位數(shù)的版號,分別是杭州(27)、成都(17)、海南(17)、南京(15)、黑龍江(15)、武漢(12)。
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和出版單位相比,僅從企業(yè)的注冊信息來看,運營單位的版號資源相對而言并不集中。除了騰訊網(wǎng)易,近兩年來,絕大部分耳熟能詳?shù)挠螒蚬精@得的版號數(shù)量,基本都在15到20之間。當然,此數(shù)據(jù)并未考慮廠商之間的商業(yè)合作與資本關系,關于游戲公司近兩年來的版號具體過審情況,游戲日報研究院將于下期為各位詳細解讀。
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上海成為進口主機游戲“指定窗口”
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本期游戲日報研究院也重點關注了進口游戲版號的情況。從2018年末至2021年Q1,共有310款游戲獲得版號,移動游戲231款,客戶端游戲46款,移動/客戶端雙端游戲3款,主機(PS4/Switch/Xbox)游戲29款,網(wǎng)頁游戲1款。
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其中,在29款主機游戲中,共有28款游戲與上海地區(qū)的出版單位/運營單位有關,上海幾乎成為進口主機游戲的指定進入窗口。
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事實上,除了進口主機游戲,上海自研手游也是自帶出海BUFF。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020上海游戲出版產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》,2019年上海公司自研的出海游戲中,移動產(chǎn)品占比約八成。那一年,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲銷售收入約為697.6億元,比2018年多了百億元。其中出海游戲收入近19億美元,同比增長26%。需要注意的是,在這份報告出爐時,《原神》還未問世,《萬國覺醒》國服也沒有上線。
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一位北京游戲公司的CEO對游戲日報研究院表示,上海游戲圈已經(jīng)形成了“研發(fā)氛圍濃郁”的標簽,不僅騰訊網(wǎng)易各自在上海設立了重度游戲研發(fā)部門,包括其自己公司新成立的研運部門,也定在了上海。各地公司的研發(fā)團隊紛紛涌入,再加上米哈游、莉莉絲等上海本土研發(fā)廠商,以及版號資源的傾斜,上海的硬核游戲與研發(fā)氛圍,或?qū)⒏訚庥簟?/p>