十三點(diǎn)鯉躍工坊介紹
(前文提要:該船只需要外骨骼優(yōu)化MOD。在游玩時(shí),最好把燈光顯示拉到無(wú)限,取消視距效果。bilibli視頻介紹:https://www.bilibili.com/video/BV1n24y1g7pL/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=c8ba44476b50b6895691bf664d353883)
-------------------------------------海洋坊------------------------------------------
海洋坊系列是我從海洋生物的特點(diǎn)中汲取船只建設(shè)的靈感,并以高強(qiáng)度,個(gè)人化和非傳統(tǒng)為主要特點(diǎn)的船只建設(shè)系列。
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十三點(diǎn)鯉躍是一支專(zhuān)門(mén)應(yīng)對(duì)高難度作戰(zhàn)環(huán)境,并具有強(qiáng)分工職責(zé)化的多艦船并行的艦隊(duì)隊(duì)伍。
以下是十三點(diǎn)鯉躍的艦船功能職責(zé)分類(lèi)
貨艦[1人](主船):【零火力,零護(hù)甲,唯一能對(duì)接哨站的船】負(fù)責(zé)戰(zhàn)場(chǎng)的后勤工作,是艦隊(duì)的生命源泉,為其他艦船提供彈藥物資。在戰(zhàn)場(chǎng)的大后方利用外勤無(wú)人機(jī),為前線的隊(duì)員們送去補(bǔ)給,同時(shí)要保證自身的存活。
先鋒艦[1-2人]:【火力稀少,身板較脆】是貨艦和攻擊艦之間的屏障,也是戰(zhàn)場(chǎng)的指揮中心,擁有所有艦船的操作權(quán)。不僅如此,它還擁有靈活的移動(dòng)方式,以及大范圍的聲吶視野,還可以指揮主力戰(zhàn)列艦,支援前線的隊(duì)員們,給目標(biāo)造成致命打擊,擁有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的能力。但同時(shí),在必要情況下,先鋒艦也必須為貨艦的存活擋下最致命的一擊。
攻擊艦一號(hào)和二號(hào)[2-4人]:【火力強(qiáng)勁,護(hù)甲厚重】攻擊艦是艦隊(duì)的左膀右臂,也是常態(tài)手段下唯一能造成傷害的艦船。它不僅能作為戰(zhàn)場(chǎng)的主力,還能為先鋒艦提供更加廣闊的視野以便安排戰(zhàn)列艦降臨深淵,可以同時(shí)起到進(jìn)攻和防守的效果。但攻擊艦物資較少,護(hù)甲修復(fù)速度慢,手段十分有限,需要全艦隊(duì)的配合才能很好地完成任務(wù)。
以上總?cè)藬?shù)為4-7人,5人最佳,7人最多。
因?yàn)橄蠕h艦高度集中的操作權(quán),單人船長(zhǎng)也能很好地完成任務(wù)。
因?yàn)槭c(diǎn)的功能繁瑣復(fù)雜,再加上戰(zhàn)場(chǎng)情況多變,下面是一些設(shè)計(jì)上的解決辦法。
[貨艦]:
外勤無(wú)人機(jī)的操作:初始狀態(tài)下,人物移動(dòng)至外勤機(jī)附近,外勤機(jī)便會(huì)自動(dòng)離港。無(wú)線電輸入LYGlock,外勤機(jī)會(huì)自動(dòng)返航,在貨艦附近返航不用擔(dān)心會(huì)被貨艦卡住。返航完成后會(huì)自動(dòng)上鎖30秒,這時(shí)候外勤機(jī)無(wú)法離港,避免人物回到貨艦時(shí)外勤機(jī)再次離港。如果上鎖期間需要立刻解鎖,則無(wú)線電輸入LYGunlock,即可立即解鎖。
除了感應(yīng)離港之外,使用貨艦出艙口附近的遙控操作臺(tái)也可以離港。在使用操作臺(tái)的時(shí)候,外勤機(jī)的送貨、跟隨和返航功能會(huì)全部被取消??梢苑乐雇馇跈C(jī)被卡死在障礙物上,方便后勤隊(duì)員調(diào)整。
外勤無(wú)人機(jī)的送貨功能:因?yàn)樽优灥奈恢每赡茉谌魏蔚胤?,而母艦的位置可能也?huì)在任何角度;因此從母艦出發(fā)送貨,以及從子艦出發(fā)回來(lái)母艦這兩個(gè)時(shí)刻,外勤機(jī)是比較容易被船體卡住的。操作時(shí)只需要先用遙控把外勤機(jī)移動(dòng)到,外勤機(jī)與目標(biāo)位置兩點(diǎn)一線上沒(méi)有障礙物的地方,再輸入送貨指令即可。通常只需要稍微遠(yuǎn)離出發(fā)點(diǎn)船只即可。
貨艦的操作權(quán):貨艦通??梢栽谙蠕h艦的次要指揮面板上進(jìn)行遠(yuǎn)程操作,但是在特殊情況下,貨艦可以拉動(dòng)操作區(qū)上面的紅色拉桿,亮起紅燈時(shí),可以在操作區(qū)里的備用指揮面板中對(duì)貨艦進(jìn)行駕駛。
[先鋒艦]
護(hù)衛(wèi)艦的操作:先鋒艦擁有唯一的護(hù)衛(wèi)艦操作權(quán),點(diǎn)擊鏡控護(hù)衛(wèi)艦就會(huì)立刻離港,初始狀態(tài)下的護(hù)衛(wèi)艦為點(diǎn)擊移動(dòng),雙擊懸停切換開(kāi)炮的狀態(tài)。而開(kāi)啟護(hù)衛(wèi)模式后,護(hù)衛(wèi)艦會(huì)以當(dāng)前位置,變成浮游運(yùn)行;這時(shí)候護(hù)衛(wèi)艦會(huì)與貨艦保持位置相對(duì)靜止的狀態(tài)。而當(dāng)護(hù)衛(wèi)艦附近出現(xiàn)怪物時(shí),護(hù)衛(wèi)艦會(huì)自行進(jìn)行追擊,并產(chǎn)生高強(qiáng)度的電擊攻擊,而當(dāng)怪物消失時(shí),護(hù)衛(wèi)艦會(huì)自行返回設(shè)定位置。如果在追擊途中,護(hù)衛(wèi)艦繞行了船體,在返回設(shè)定位置時(shí)被船體卡住,只需關(guān)閉護(hù)衛(wèi)模式即可。
護(hù)衛(wèi)艦同樣擁有自動(dòng)返航功能,輸入LYCObackON或者拉下左邊的藍(lán)色拉桿,即可自動(dòng)返航。如果返航途中被其他障礙物卡住,只需輸入LYCObackOFF,即可中斷返航,并使用遙控調(diào)整位置即可。
先鋒艦自身的特別功能:先鋒艦本身就具有防撞剎車(chē)、雙射擊炮、大范圍聲吶和聲吶軌道炮這些基礎(chǔ)功能。但為了避免自身受到傷害,且又需要保證戰(zhàn)場(chǎng)的指揮不被耽誤,先鋒艦具有自動(dòng)規(guī)避的功能;當(dāng)檢測(cè)到怪物襲來(lái),先鋒艦會(huì)自行向逃離方向駛?cè)?,反?yīng)速度極快,不容易被追上。但是遇到遠(yuǎn)程攻擊的敵人時(shí),還是容易受到傷害。而當(dāng)逃離方向存在障礙物時(shí),會(huì)立刻停止逃離,避免撞擊產(chǎn)生更大的傷害。
先鋒艦的高度集中權(quán):先鋒艦與貨艦分類(lèi)后,主指揮面板會(huì)變成駕駛先鋒艦,而貨艦的駕駛則會(huì)在次要指揮面板上。先鋒艦的一樓中,有兩個(gè)攻擊艦的指揮面板,初始狀態(tài)下可以直接操作攻擊艦,但如果攻擊艦的操作拉桿被拉下,先鋒艦也可以選擇強(qiáng)制獲取操作權(quán),適用于人死船沒(méi)死的情況。
[戰(zhàn)列艦]
戰(zhàn)列艦的操作:戰(zhàn)列艦只能在先鋒艦上進(jìn)行駕駛。戰(zhàn)列艦具有兩種移動(dòng)方式,一種是普通的遙控,點(diǎn)擊移動(dòng),雙擊懸停并使用小型火炮攻擊,子彈無(wú)限,但消耗大量電量。第二種是通過(guò)初始坐標(biāo)為原點(diǎn),并輸入XY值進(jìn)行移動(dòng)??梢韵胂鬄楫?dāng)原點(diǎn)是當(dāng)前坐標(biāo),輸入X讓其水平前進(jìn)或后退,輸入Y讓其上升或下降,這些XY值都是具體的長(zhǎng)度,單位為米。可知一個(gè)聲吶的直徑為一百米,可以以此為參照進(jìn)行移動(dòng)。以下一些操作會(huì)讓原點(diǎn)和XY數(shù)值重置,返航、使用遙控和展開(kāi)變形,這些數(shù)值包括電量都會(huì)在操作面板上顯示,需要時(shí)刻注意。
戰(zhàn)列艦的火炮變形展開(kāi):輸入LYMFopen并在一段變形后火炮會(huì)完全展開(kāi),并攻擊下面高四十米長(zhǎng)八十米的敵人,大小約為半個(gè)聲吶(半個(gè)再稍微小一點(diǎn))?;鹋跁?huì)自動(dòng)攻擊怪物和人類(lèi),使用時(shí)需要注意下方?jīng)]有隊(duì)友。戰(zhàn)列艦雖然不會(huì)被破壞,但是變形時(shí)如果遭到猛烈且持續(xù)的撞擊,會(huì)使戰(zhàn)列艦解體,解體后重新歸位需要一定的時(shí)間,甚至說(shuō)解體后,不同的部分被障礙物阻礙,可能會(huì)無(wú)法歸位;因此變形時(shí)需要注意,若變形沒(méi)有完成,則無(wú)法恢復(fù)駕駛或啟動(dòng)自動(dòng)炮。
[攻擊艦]
攻擊艦的操作:攻擊艦的操作相對(duì)較簡(jiǎn)單。初始狀態(tài)下需要拉下前方的紅色拉桿啟動(dòng)操作權(quán)?;鹋诘牟僮髋_(tái)在駕駛臺(tái)上方,將準(zhǔn)星移動(dòng)至另一門(mén)火炮上即可切換至另一門(mén)炮。攻擊艦還可以在操作面板上點(diǎn)擊“先鋒編隊(duì)航行”,會(huì)與先鋒艦保持速度相對(duì)靜止,可以用于保持編隊(duì)航行的情況。
攻擊艦的生存:攻擊艦雖然火炮速度快,但耗電同樣也十分快,護(hù)甲厚重,但修復(fù)起來(lái)也十分緩慢。但是攻擊艦的驅(qū)動(dòng)動(dòng)力消耗電量卻并不大,可以利用這個(gè)特點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的情況進(jìn)行判斷,選擇進(jìn)攻或者撤退。貨艦中的外勤機(jī)可以自動(dòng)向攻擊艦運(yùn)輸貨物,同樣也可以為攻擊艦充電,而需要充電時(shí),需要后勤隊(duì)員用遙控調(diào)整位置。
以下是所有的文字指令:
[外勤機(jī)]:
返航上鎖:LYGlock? 立即解鎖:LYGunlock? 運(yùn)輸貨物至一號(hào)艦:LYGtoAT1? 運(yùn)輸貨物至二號(hào)艦:LYGtoAT2? 運(yùn)輸貨物至先鋒艦:LYGtoRC
[護(hù)衛(wèi)艦]
開(kāi)啟返航:LYCObackON? 中斷返航:LYCObackOFF
[戰(zhàn)列艦]
離開(kāi)??浚篖YMFgo? 返航并??浚篖YMFback? 打開(kāi)坐標(biāo)輸入端:Coord? 輸入坐標(biāo):X(水平坐標(biāo))Y(垂直坐標(biāo))
{注意,先輸入Coord回車(chē),然后再輸入XY,X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)可以分開(kāi)輸入,但是X或Y后面必須接數(shù)字,若為其他字符包括空格符,則坐標(biāo)無(wú)效。輸入成功后會(huì)有無(wú)線電播報(bào)“航道已輸入”}
變形展開(kāi)炮火:LYMFopen? ?變形收起炮火:LYMFclose
{變形成功后會(huì)有無(wú)線電播報(bào)“解放即將來(lái)臨”}
以上就是全部文字指令,可截圖保存隨時(shí)查閱。
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以上就是十三點(diǎn)鯉躍的基礎(chǔ)內(nèi)容介紹。
十三點(diǎn)鯉躍功能是將作者我平時(shí)看到的一些優(yōu)秀功能設(shè)計(jì)收集起來(lái)并作為靈感,再融入一個(gè)整體的設(shè)計(jì)中去,并最終得出來(lái)的成品。因?yàn)榧夹g(shù)還是不夠成熟,設(shè)計(jì)可能還有欠缺,可能會(huì)使十三點(diǎn)鯉躍的使用非常的不方便,甚至可以說(shuō)是繁瑣難用(也有一部分功能是刻意設(shè)計(jì)的,也有一些是能力有限或游戲性能優(yōu)化有限沒(méi)能做進(jìn)去),如果在游玩過(guò)程中遇到不方便的,或者嚴(yán)重的惡性bug,可以在bilibili視頻評(píng)論區(qū)里進(jìn)行反饋。
工坊船只建造不易,不求回報(bào)完全無(wú)償,只希望能得到你的喜歡。
------------------------------------多人協(xié)同作戰(zhàn)建議--------------------------------
以下不屬于十三點(diǎn)鯉躍的固定玩法,僅為作者在多次測(cè)試中,再結(jié)合設(shè)計(jì)理念,得出的一套可能合適的協(xié)同作戰(zhàn)方案,僅供參考。當(dāng)然如果你有更好的玩法,。不妨發(fā)在視頻評(píng)論區(qū)分享出來(lái)
以下作戰(zhàn)環(huán)境為面對(duì)高難度mod,并進(jìn)入航行地圖下方的空闊海域時(shí)為前提。
進(jìn)入海域后,貨艦在入口處附近懸停,位置不可過(guò)于深入,保證視野航道足夠開(kāi)闊即可,先鋒艦和兩攻擊艦編隊(duì)航行,再深入到一定距離。
到達(dá)一個(gè)接近目標(biāo)敵人,但不容易被察覺(jué)的距離后,先鋒艦懸停,并啟動(dòng)自動(dòng)規(guī)避。攻擊艦其中一只(下文稱二號(hào)艦)在先鋒艦附近待命,,另一只準(zhǔn)備接近敵人。先鋒艦指揮戰(zhàn)列艦打頭陣,負(fù)責(zé)深入的攻擊艦(下文稱一號(hào)艦)待在戰(zhàn)列艦上方,跟隨戰(zhàn)列艦進(jìn)行深入誘敵。
深入到一定距離后,一號(hào)艦需要時(shí)刻判斷敵人的來(lái)襲方向,對(duì)距離和時(shí)間的把握需要敏感。如果敵人即將從下方襲來(lái),立刻通知先鋒艦展開(kāi)炮火;如果從左邊或者右邊襲來(lái),則需要判斷好距離,通知先鋒艦相關(guān)的坐標(biāo),對(duì)戰(zhàn)列艦的位置進(jìn)行調(diào)整,并及時(shí)展開(kāi)炮火。
因?yàn)楦邚?qiáng)度mod敵人十分強(qiáng)大,攻擊艦不可冒險(xiǎn)單挑。尤其是不能全部投入戰(zhàn)場(chǎng),因此接下來(lái)的PlanB十分重要。
若敵人繞行了戰(zhàn)列艦,攻擊艦可自行選擇,誘行敵人至戰(zhàn)列艦下方,或通知戰(zhàn)列艦收齊炮火調(diào)整位置,自身在該區(qū)域繞行,嘗試將敵人保持在該區(qū)域。注意!第一個(gè)選擇一定要判斷好炮火的攻擊范圍,不要被誤傷;第二個(gè)選擇則不能夠戀戰(zhàn),可以嘗試對(duì)敵人造成傷害,但絕對(duì)不能戀戰(zhàn)!這時(shí)候通知先鋒艦?zāi)愕倪x擇,如果是第二種,先鋒艦則需要安排待命的二號(hào)艦,去為一號(hào)艦爭(zhēng)取機(jī)會(huì)逃離該區(qū)域。
若一號(hào)艦成功逃脫,則回到先鋒艦的正上方,保持編隊(duì)航行,并通知貨艦進(jìn)行補(bǔ)給,準(zhǔn)備好了之后告知先鋒艦可以出發(fā),然后再為二號(hào)艦爭(zhēng)取逃脫機(jī)會(huì),創(chuàng)造一個(gè)車(chē)輪戰(zhàn)的作戰(zhàn)環(huán)境。不管是何種情況,攻擊艦都可以通過(guò)自己的判斷為戰(zhàn)列艦提供炮火轟擊坐標(biāo),呼叫炮火支援。
以上作戰(zhàn)方案有兩個(gè)核心需要記住
第一個(gè)是位置:一定要時(shí)刻注意自己與其他艦船的距離,不能把怪物吸引至先鋒艦和貨艦的位置,先鋒艦需要在貨艦的下方,貨艦絕對(duì)不可過(guò)于深入戰(zhàn)場(chǎng)!攻擊艦需要時(shí)刻注意先鋒艦的位置、另一艘攻擊艦的位置以及怪物的位置,為戰(zhàn)列艦提供坐標(biāo)的同時(shí),還要保證先鋒艦貨艦不受到威脅,自身也能全身而退。
第二個(gè)是切忌全部投入戰(zhàn)場(chǎng):戰(zhàn)場(chǎng)上最佳的情況是只有一個(gè)攻擊艦在前線作戰(zhàn),而另一艘可以全身而退并獲得補(bǔ)給,且時(shí)刻準(zhǔn)備再次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。兩艘攻擊艦都投入戰(zhàn)場(chǎng)且被敵人纏住的情況是大忌!!而先鋒艦甚至貨艦也受到怪物威脅的話,可以說(shuō)是離全隊(duì)隕落不遠(yuǎn)了。如果兩艘攻擊艦都不甚被大群敵人纏住,無(wú)法脫身,那么必須根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的情況,呼叫炮火支援。攻擊艦雖然強(qiáng)度不低,但面對(duì)大群巨獸襲擊是難以造成擊殺的,因此這種情況下切忌戀戰(zhàn)?。”M量保存有生力量,想辦法脫身,并想辦法通知戰(zhàn)列艦進(jìn)行打擊。
以下是如何配合戰(zhàn)列艦進(jìn)行擊殺:
戰(zhàn)列艦的主要攻擊方式是下方高四十米長(zhǎng)八十米的矩形范圍,而聲吶的直徑為100米,可以以聲吶為參考判斷距離。戰(zhàn)列艦的變形需要時(shí)間,若在戰(zhàn)列艦附近的話,變形完成會(huì)收到無(wú)線電播報(bào)“解放即將來(lái)臨”,在附近的艦船一定要注意。
可以根據(jù)怪物的活動(dòng)路線規(guī)律來(lái)安排戰(zhàn)列艦的位置。
如怪物通常會(huì)喜歡和艦船貼貼,那么攻擊艦只需貼近戰(zhàn)列艦上方,從下方襲來(lái)的怪物通常會(huì)被戰(zhàn)列艦擋住無(wú)法前進(jìn),然后吃一嘴炮彈。若怪物從左右方襲來(lái),可以記住怪物襲來(lái)的方向,然后在這個(gè)方向安排戰(zhàn)列艦展開(kāi),因?yàn)楣治锿ǔO矚g懟一下,然后朝反方向逃離,這樣自作聰明的怪物就會(huì)被早已安排好的戰(zhàn)列艦安排的明明白白。
通知戰(zhàn)列艦移動(dòng)的時(shí)候,一定要觀察戰(zhàn)列艦是否處于懸停狀態(tài),若為懸停,則向先鋒艦報(bào)告當(dāng)前位置再向左或右移動(dòng)多少米,上或下移動(dòng)多少米。若為移動(dòng)狀態(tài),則需要等待它完全懸停為止,否則會(huì)因?yàn)闆](méi)有完全停止,報(bào)告的位置不夠準(zhǔn)確,耽誤作戰(zhàn)時(shí)機(jī)。若情況十分緊急戰(zhàn)列艦還在移動(dòng),則可以通知先鋒艦手動(dòng)停止戰(zhàn)列艦,立刻前往目標(biāo)位置。
以上就是我根據(jù)幾次實(shí)戰(zhàn)得出的一套預(yù)測(cè)性質(zhì)的協(xié)同作戰(zhàn)方式,僅供參考,若有更好的作戰(zhàn)方案不妨也分享出來(lái)。