【小飯】C4D OC渲染器Octane基礎(chǔ)入門中文教程

C4D OC渲染器Octane基礎(chǔ)入門.
界面圖標(biāo)介紹

1:開始渲染;
2:刷新;
3:暫停;
4:清除緩存;重新點擊1;
5:OC渲染設(shè)置;
6:鎖定渲染比例;
7:更改渲染方式>白膜/除去反射/正常;
8:區(qū)域渲染;配合6使用;
9:對焦點選擇>開啟后點擊畫面選擇實焦點;
10:選取材質(zhì)>點擊材質(zhì)位置定位到材質(zhì)球;
11:更改渲染通道>常用DL/PT;
菜單欄:
文件:
常用為導(dǎo)出8bit png;
導(dǎo)出輸出1:1比例:激活鎖頭;
自定義面板:
shift+F12>新建面板>搜索OC
常用類型拖進(jìn)去:燈光、日光、攝像機(jī)、材質(zhì)、HDR環(huán)境;
保存為啟動布局;
OC渲染預(yù)設(shè)參數(shù):
通道為:PT(路徑追蹤)
Octane設(shè)置:
核心:
路徑追蹤
最大采樣:800(靜幀5000,動畫2000)
漫射&折射:6
焦散模糊:0.3(渲染玻璃材質(zhì)減少螢火蟲現(xiàn)象)
GI修剪:10
攝像機(jī)成像:
伽馬:2.2
鏡頭:linear(線性)
暗角:0
設(shè)置:
C4D著色器-渲染尺寸:2048*2048(2K)
環(huán)境-環(huán)境顏色:純黑
保存預(yù)設(shè):
Octane設(shè)置-預(yù)設(shè)-添加新預(yù)設(shè)-Add Preset
OC固定攝像機(jī),可移動調(diào)整畫面

1.點兩次方框?qū)⒂^察區(qū)變?yōu)槠叫型敢暎?/p>
2.攝像機(jī)菜單,點擊透視視角
3.顯示窗口,點擊光影著色
OC燈光:
HDR:
重要性采樣:降低噪點,貼圖質(zhì)量高的取消勾選加快渲染速度;
TYPE類型:
主要環(huán)境:帶貼圖渲染;
可見環(huán)境>背板:是否帶背景渲染;
- HDRILINK插件:
安裝:
日光:模擬太陽
渾濁:陰天
向北偏移:光影位置;
太陽大?。涸酱箨幱霸饺岷?,反之越硬;
天空顏色:陰影顏色;
太陽顏色:光照物體顏色;
- 天空&太陽顏色受RGB效果;
混合天空紋理:用日光陰影替代HDR陰影;
區(qū)域光:
表面亮度:縮放光會對光線的強(qiáng)度產(chǎn)生影響;
采樣率:越高噪點越少,電腦越卡;(類似調(diào)小ISO用慢門降噪)
TIP:
- 天空添加HDR貼圖:相當(dāng)于一個無限放大的球貼上發(fā)光的貼圖,這個貼圖可以對我們環(huán)境產(chǎn)生影響(提供場景光照,充當(dāng)物體材質(zhì)的反射環(huán)境);
保留陰影去除陰影捕捉,共用,蒙版勾選
材質(zhì):
金屬:
- 光澤材質(zhì)>漫射通道關(guān)閉/或漫射顏色改為黑色;
- 調(diào)整IOR折射率(3.07叫索引)和粗糙度浮點;
- 有色金屬:IOR最??;鏡面/高光更改顏色;
TIP:
常見材質(zhì)折射率查詢:https://www.btbat.com/12032.html
漫射材質(zhì):無反射條件
常用于編輯為發(fā)光給到材質(zhì);
通過OC設(shè)置>后期>啟用>添加輝光、炫光等效果模擬光暈;
- 啟動post后期后,會對所有會發(fā)光的內(nèi)容都產(chǎn)生影響;
光澤材質(zhì):
更改顏色:漫射;
控制高光/反射強(qiáng)度:鏡面;
鏡面投射材質(zhì):
毛玻璃:粗糙度>浮點/顏色;
有其他物體反射:反射>浮點