Battlebots 2021 第4集 賽后分析匯總

老樣子,指正、勘誤、補充請移步評論區(qū),因為文章只能修改三次。
以下來源可能適用于不止一場比賽的分析:
RoboCast和Jamison的討論/訪談:https://www.youtube.com/watch?v=s3KaOv8LuO8
————劇透預警————
1 Malice vs Jackpot
兩隊目前都沒有曬賽后的分析,除了reddit上Jackpot回答說:結束時的冒煙其實來自駕駛系統(tǒng),但是他們擔心壞的是武器,所以把武器停了。以及,Malice把前鏟右側打出了一個洞,打歪了支撐武器的框,而且還打到了一個武器滑輪。
有關Jackpot賽前準備的在這個匯總貼已經(jīng)有了,有關Malice的在那個匯總貼也已經(jīng)有了。嗯。
那么以下都是胡話,可以跳過。嗯。

2020年,在離攝制還有幾周的時候,Jackpot隊長Jeff靈感突現(xiàn),一周內(nèi)和別的小伙伴設計了Jackpot,四周內(nèi)和小伙伴們(含Malice的隊員)趕制了兩臺均價4000刀的Jackpot、找了三四個贊助商(幫忙切零件的)、設計了隊服等一系列東西,然后的故事我們都知道了……但在此之前,Jeff其實本來是Malice隊的,也就是說Jackpot和Malice一直有著深厚的友誼。所以其實這場比較五味雜陳。嗯。
Jackpot更適合用來對付橫轉(zhuǎn)的武器叫Heartbreaker(碎心者?翻譯了反而沒味了),因為更厚實,被橫轉(zhuǎn)打到的話可能不會立刻變形到?jīng)]法用。Heartbreaker比雙方塊武器更輕,所以還能留一些重量裝擋板抵抗橫轉(zhuǎn),雖然本場里的擋板因為太長而只有四分之一英寸厚。名字很應景。嗯。

雖然沒有分析貼,但是Malice賽后發(fā)了很長一段文字,讀上去有種Malice已經(jīng)因為0-2而提早出局了的感覺,那就Bounty Hunters見吧?(今年還有嗎?)

不過還是挺遺憾的,Malice上一屆大概是造價最高的機器:因為時間緊急,光是制造兩臺機器的框架就花了四萬刀。在此基礎上進行改進的話,那機身的錢就可能是巨大的沉沒成本。下圖中(發(fā)布于本集播出之前)Malice解釋了為什么有些改進很難實施:許多部件的設計是環(huán)環(huán)相扣的,改變一個就代表許多相關的部件也需要變,牽一發(fā)而動全身。
哦對了,今年Jackpot因為利用了上次的部件,所以每臺平均反而只花了3500刀。

唯一一張賽后圖是Malice在eBay上競拍的商品,很大一個機身板。

湊不出文字了,多放幾張圖吧,兩個隊伍都挺有意思的。


來源:
Jackpot社媒:https://www.facebook.com/JackPotBattleBots/
Jackpot自由問答:https://www.**********/r/battlebots/comments/sf0q66/jackpot_20_ama_hit_us_with_your_questions/
Malice社媒:https://www.facebook.com/malicebattlebot/
造價來源視頻:https://www.youtube.com/watch?v=8cbAVHbtUO4

2 RiBBot vs Overhaul

RiBBot隊似乎不怎么用社媒,我能說的在第二集那期也都說過了……看來這種情況以后只會有增無減。
不過這是Overhaul的第一場,而且隊長Charles是喜歡知識分享的那類人,所以!

首先是一個“普法”:如果Overhaul隊的描述無誤的話,Battlebots是不讓臨時更換配置的,比賽前隊伍都需要和攝制組溝通并確認下一場即將使用的造型。但是Charles說自己似乎錯過/忘記了這部分規(guī)則說明……于是劣勢在賽前就已經(jīng)出現(xiàn)了?

RiBBot的強力武器造成的損傷如上下圖。上圖里Overhaul的框架有一些嚴重的變形,這一側的駕駛大概也成了問題。下圖里則展示了前叉的構造:外面包一層AR500來保證強度,里面塞著有韌性的UHMW塑料來緩沖攻擊,于是RiBBot進攻之后,雙方都會飛出去,而不是讓Overhaul默默承擔、獨自難受。

賽后Overhaul會改進一下電子部件的接線和放置。本場里Overhaul被擊打時,機器內(nèi)部的ESC板一下子被掃掉了好多部件。之后應該會換上外部來看更高、內(nèi)部空間更多的機型設計。

來源:
RiBBot社媒:https://www.facebook.com/teamriBBot
Overhaul社媒:https://www.facebook.com/EqualsZeroRobotics/
野生的Overhaul解答關于本場比賽的疑問:r/battlebots/comments/sis6rd/deadlift_claw_viper_and_slammo_better_be_ready/
3 Blade(橫掃千軍) vs Skorpios
Skorpios是我最喜歡的隊伍之一,不為別的,只為他們每周一期視頻的攻擊頻率,歡脫親切的風格。所以當我看到Skorpios本場疑似“鞭尸”的行為時,我的反應是:這不像他們啊……

一般來說,當對手行動出現(xiàn)問題時,比較合理的選擇應該是等待KO倒數(shù),而不是持續(xù)攻擊直到比賽結束,畢竟誰錢風刮,而且維修也是很耗費精力的。但是從播出的節(jié)目來看,Skorpios又好像是在鞭尸,導致Blade損壞了好多地方,干干凈凈比賽來,稀里糊涂維修去。
有沒有可能是兩隊之間關系很好,所以形成了某種默契?Skorpios在2018年曾經(jīng)去首爾參加輕量級的比賽,所以至少三年前就已經(jīng)和Blade結交了。本場比賽結束后,他們也盡賓主之誼,帶著Blade去吃好吃的、玩好玩的。有沒有可能雙方都想在比賽里用盡全力?
但是Blade隊在第一部分賽后圖貼(一共發(fā)了三波Ins,每波都有好幾張圖)的最后一張用了一個疑問句,“但我很好奇,我們已經(jīng)不能展示有效行駛能力了,為什么我們沒被倒數(shù),而且為什么他們在持續(xù)進攻呢?”似乎無意間放大了爭議,也說明之前的“默契”說不成立。

爭議聲太大,Skorpios第二天專門發(fā)貼描述了自己角度的看法:

“
我看了播出之后,才看到一些比賽期間沒注意到的地方。
我第一次松手后退的時候,Blade又開始啟動武器了,所以我接著補刀。
我第二次松手的時候,我沒看到裁判開啟倒數(shù)。我以為我看到Blade的刀片又開始轉(zhuǎn)動了(所以接著進攻)。但是在播出的角度看,我才發(fā)現(xiàn)它明顯沒有轉(zhuǎn)動。
但是當你的對手使用高動能武器的時候,你很難判斷什么時候應該放手。如果你放手坐等十秒的話,有可能對方反而又能啟動了,于是當裁判跟你說你應該繼續(xù)比賽時,你可能已經(jīng)進入了很不利的境地。
回頭看來,我應該清楚地告訴Orby隊(Blade),如果你不希望我繼續(xù)攻擊的話,坐著不動就好了。我以為這是大家心照不宣的規(guī)定,也以為他們經(jīng)驗豐富的隊長知道這一點。
”

我覺得還算合情合理,畢竟對橫轉(zhuǎn)豎轉(zhuǎn)一刻都不能松懈,不經(jīng)意間的一次攻擊都可能可以改變局勢——你看看這集之后的Ghost Raptor的遭遇就知道了。更何況,比賽期間人的舉動不可能是理性的,視野的局限也會導致策略失誤。還有一點不一定成立的理由:可能Skorpios也沒想到這屆新設計的武器系統(tǒng)威力能這么強大?
但為什么Blade還要繼續(xù)嘗試移動呢?他們兩天之后在Ins也發(fā)布了回應。

“
當我們在中國比賽時,我們一般在機器出毛病時就停止,這讓觀眾們以為我們的機器運作得很不可靠(譯注:Shatter!等隊也提到過,國內(nèi)比賽錄制和Battlebots有一定差別,流程不一樣,而且國內(nèi)對規(guī)則講解更為詳細)。但是我們的武器除了面對鎢那次之外,從來沒有停轉(zhuǎn)過。所以我們以為我們應該一直嘗試進行移動。
在和Skorpios的比賽里,裁判跟我們說“展示你的行動能力”(譯注:開始倒數(shù)之前的標準流程,裁判要先告知,隊伍仍然不能有效移動之后才開始倒數(shù)),所以我們就接著移動了。可能我們理解錯了吧,我的英語不是太好。不過可以肯定的是,這場開始倒數(shù)的時機和Skorpios2020年和Tombstone那場的條件不太一樣。
在播出的片段里可能看不出來,Skorpios進攻期間放手并后退了很多次。…………(之后的文字對比賽造成的損傷、和Skorpios隊伍關系之類進行了回應,也提到了“Skorpios可能沒意識到他們的新武器很強大”這點幫著開脫)
”
也就是說,一個理解上的偏差,導致Blade隊白白損失了許多部件:武器系統(tǒng)頂部和側面多了幾個大坑,行駛系統(tǒng)框架受損,行駛系統(tǒng)的裝甲直接穿透,輪子模塊也受到了損傷,后部裝甲劈開了一個大裂縫,復位裝置一下子就打壞了……所以隊伍一定要學好英語啊(?)
到底什么才算是被KO?為什么Malice還能蹭著行走卻被KO了,而失去一邊行動能力的Blade卻遲遲沒有?裁定標準不統(tǒng)一,這是Battlebots長久以來一直有的一個弊病,如果這個問題不解決的話,爭議也不會減少。這次吃虧的幸好是在預選賽,幸好他們還有第二臺機器可以用,但誰能保證下次就不會有更慘的隊伍呢。

Blade是一臺很漂亮的機器。它的武器系統(tǒng)可能不是威力最大的,但它的打造應該是非常用心的。雖然裝甲多了幾個大坑,但畢竟沒有完全壞掉,雖然第二場得使用另一臺備用Blade了,但這場的這些補一下還能接著用——隊伍認為這也側面說明了機器沒有偷工減料。隊伍的Ins還提到,整臺機器可以說都是隊長一人在自家狹小的倉庫親手打造出來的,隊伍里隊長的妻子兼駕駛員居住在德國,其余的親友也大多在洛杉磯。他們并沒有足夠的精力去應付每一種對手,尤其是Skorpios這種自帶斜鏟和能攻擊頂端的鋸子的完美克星。我不知道BB在安排這場對決時有沒有過腦子……

Blade本場武器基本沒有什么存在感。其實這個武器困擾了他們好幾天。在賽前安全檢驗的時候,武器就因為停轉(zhuǎn)時間過長而需要重新調(diào)試。規(guī)則規(guī)定武器停轉(zhuǎn)時間不能超過一分鐘,但是第一次測試時Blade的武器花了兩分半。他們嘗試了不少齒輪變速,還用HUGE幫忙送的塑料材料切了一些小部件,但忙到第四次測試才把降速時間降到69秒,非常忙亂。

武器的傳動部件也出了問題,比賽前部件也沒能充分傳遞力矩,反而差點把組裝用的螺絲擰掉。最后在Cobalt隊長Dave的指導下才找到了合適的部件(跨洋電話?),通過現(xiàn)場測量買到了合適的零件。

Skorpios的策略很簡單,首要就是把Blade的復位器打壞,理由是經(jīng)常在鐵甲雄心里看到他們在攻擊之后到處亂彈。接下來就是要用鏟子想辦法把他們推翻,然后比賽就可以結束了。結果……不過至少第一部分成功做到了。

對了,比賽中間Skorpios冒煙了來著。隊伍認為這其實是皮帶減速時用力太猛而冒煙。為什么要剎車?因為新轉(zhuǎn)盤在卡進對方的裝甲的時候也能持續(xù)運行,所以武器操作員需要把握好開啟或停止的時機。這是他們第一次用新轉(zhuǎn)盤比賽,所以依然在適應和調(diào)試。值得注意的是,他們的武器臂三分鐘之后依然在正常運作。對于Skorpios、SawBlaze這類機器,武器越強,對武器臂的要求就越高,這也是他們每屆都需要持續(xù)改進的部件。

Skorpios在節(jié)目播出前還發(fā)了好多介紹各隊伍的貼子,熱心得不得了。他們的頻道每周的視頻也經(jīng)常和別的隊伍合作,前后已經(jīng)拉Malice、Free Shipping、DUCK!等許多人入鏡過。他們是真的全身心都投入進了這個競技里。

來源:
Skorpios社媒:https://www.facebook.com/SkorpiosBattleBot
Skorpios賽后視頻:https://www.youtube.com/watch?v=dD57IXqB3KE
Blade社媒:https://www.instagram.com/teamorby/
4 Tombstone vs Mammoth
這應該是民間呼聲很高的一場對決………………兩臺機器雙KO的時候,沒有一個觀眾是無辜的。而且我們看到這么精彩的對決的人都很高興?。。。。。。。?/p>
目前Mammoth還沒有發(fā)出賽后分析,所以本文先梳理一下驚天動地的比賽當時到底發(fā)生了啥。

兩隊都在reddit上面陳述了自己一方的觀察和觀點。Ray大概說了這么幾點:
兩臺機器在那一擊之后都不能正常行駛了,這種狀態(tài)持續(xù)了好一陣子。倒數(shù)的時候,兩臺機器都不能動了。節(jié)目為了效果,縮短了這一段。
Tombstone被KO的原因是武器下方的部件卡在了場地鋸子槽里。賽后裁判們要求Tombstone再次嘗試能不能脫身,但依然做不到。兩邊的輪子倒是都在轉(zhuǎn)動。(和之前第三集Pardon My French那場一樣)本屆的場地更改了鋸子槽的寬度,目的是能放出火花,但是也導致了這些卡住的意外。

Mammoth方則側重講了倒數(shù)期間發(fā)生的事:
在多次反復觀看錄制期間的視頻后,可以看出節(jié)目剪輯非常明顯。(比賽時隊伍一般會錄制維修區(qū)內(nèi)轉(zhuǎn)播的比賽鏡頭,這樣萬一以后要遇到類似的對手的話,錄下來的比賽鏡頭就可以用來戰(zhàn)術分析。)
裁判一開始只倒數(shù)了Mammoth。雖然Mammoth最后確實掙扎著移動了,離開Tombstone一個機位之后又轉(zhuǎn)身向Tombstone移動了大概兩個機位的距離,但是可能還是不夠阻止倒數(shù)停止。當然,就算倒數(shù)停了,Mammoth也還會徑直把輪子遞給Tombstone的刀片,那可能還不如被KO了。
Mammoth被KO之后,Mammoth身后的場地裁判開始和另一邊的裁判溝通,并且詢問Tombstone能否移動。一分鐘之后,場地裁判同意將結果定義為“同時KO”,請求三位裁判進行裁決。
在裁判打分期間,節(jié)目組錄制了后來在播出的節(jié)目里看到的倒數(shù)畫面,這樣方便向觀眾(場內(nèi)的+電視前的)解釋情況。
服從并認可判決,但依然需要問:到底什么叫有效移動?畢竟上一場Blade失去了一方行駛卻遲遲未被KO,20秒的倒數(shù)(10秒默數(shù)決定是否開啟明數(shù)+10秒明數(shù)告知駕駛員)似乎一次又一次在Skorpios的攻擊下被刷新重來;但同時又出現(xiàn)過機器明明在嘗試橫穿場地但還是被KO的狀況。有時候看上去好像倒數(shù)是為了節(jié)目效果服務的,而不是比賽公平。

來源:
Mammoth社媒:https://www.facebook.com/MammothBattlebot/
reddit討論貼:/r/battlebots/comments/seputq/tombstone_vs_mammoth_outcome_spoilers/
5 Lucky vs Tantrum
首先要討論的就是Lucky在Tantrum掛壁之后的舉動是否合理。個人感覺Lucky有以下幾點理由支持補刀Tantrum:
1. Tantrum所處的場地位置可以擺動,很可能在倒數(shù)之前釋放Tantrum。就算沒有,Tantrum也可以通過來回擺動武器來掙脫。所以Lucky上前偷偷補刀然后再趕快離開的舉動應該是最優(yōu)解之一。注意這場Lucky的操作員是第一次開這樣一臺機器,能有如此細膩的操作,真的很厲害。(評論區(qū)在別的地方認識他的可以補充?。?br>

2. 這是一個電視節(jié)目,所以比賽的精彩程度很重要。在季前賽里,隊伍可以冒險去證明自己,而不用擔心打不贏就淘汰。如果保持優(yōu)勢并贏了,那成績更加耀眼;就算輸了,只要打得精彩,照樣能有說服力。更何況面對Tantrum這種四強選手,輸了也不怪你。
(只是這次被揍得實在太厲害了)

Tantrum本場的僚機也大有乾坤,隊伍在里面塞了一堆磁鐵,行駛系統(tǒng)也很強勁,不知道能不能做到爬墻……雖然本場里沒什么發(fā)揮,但隊伍還是在分析里介紹了它。似乎有那么一瞬間,僚機進了Lucky底下把它撬起來過一次,然后又貼到了Lucky的前鏟上。
說到進入Lucky底下……有那么一次,Tantrum也進了Lucky底下,Lucky全身的重量在Tantrum身上行走,結果居然弄裂了Tantrum給武器系統(tǒng)改良的滑軌(見上期)??磥磉€得接著改良……

如果在某個平行世界里Lucky補刀成功、把Tantrum撂翻或者彈到了不會亂動的場地邊緣的話,那結果可能就改寫了。Tantrum的賽后圖里可以看出,復位器在卡住之前就已經(jīng)撞得差點不能使用了。下圖里復位器的傳動輪已經(jīng)有明顯損傷。

在之后的比賽里,Tantrum會考慮加一個簡易的防護。嗯非常簡易,Seems Reasonable

哦對了,他們2019年對決過,但是……怎么說呢,那場比賽可能是最莫名其妙的一場比賽吧。Lucky剛出場就失去了左側行駛系統(tǒng),全程在繞圈圈;Tantrum一開始就沖了過去,每次接觸時都被Lucky掀開,最后一分鐘以內(nèi)被掀翻,嘗試用武器復位結果開始冒煙,然后被KO。最后判決是Tantrum勝……這場很明顯絕對不適合播出。
來源:
Tantrum社媒:https://www.facebook.com/tantrum.battlebot/
Tantrum賽后解說視頻:https://www.youtube.com/watch?v=0olVWrqe4rU
Lucky社媒:https://www.facebook.com/tkorobotics
2019年的那場:https://www.youtube.com/watch?v=0LDMM1KMSgE
reddit相關討論貼:/r/battlebots/comments/sewvh4/saving_opponents_in_this_last_episode_i_asked_greg/
6 Ghost Raptor vs Glitch
和上一場一樣,這場比賽也有一定討論的空間。Ghost Raptor和Lucky都看起來解救了對手,并且緊接著就被對手一頓猛揍。這樣子做到底值不值得?我給Ghost Raptor想的理(jie)由(kou)和Lucky的有一些不一樣:
1. 幫助卡住的對手掙脫可以被看作是非常有進攻性的表現(xiàn)。大概意思是告訴裁判,你看看,我把對手打進了墻角,但我還沒打夠,且讓我把他們拖出來接著進攻。
2. 有人問了Battlebots的組織者Greg,回復是:就算Ghost Raptor不去幫Glitch的話,主辦方也會暫停比賽把Glitch掏出來的,可能是因為卡住的地方不是機關。也就是說,幫這個忙,既顯示了攻擊性,又體現(xiàn)了體育精神。
(不過有疑問:那為什么Tombstone卡在槽里就沒有手動解救呢,是因為槽不被視作機關,還是因為刀片在轉(zhuǎn)?HUGE那場的KO又怎么算,畢竟卡住的地方還包括場地的防護欄?)

3. 說實話我懷疑Ghost Raptor就是來玩的……大家都知道這個設計并不占很大優(yōu)勢,幾年來幾乎場場都是被吊打,武器基本沒有連續(xù)運行過。與之相比,GR隊每年都會帶一個新造型過來,今年還有科技界的產(chǎn)品設計師加入。我猜,對他們來說,輸贏太不重要了,但我也沒證據(jù)……

不過這場比賽也是一波三折。Glitch的匯報里提到了隊伍在錄制期間第一周的日程安排:
周五-周日:各隊抵達、組裝、安檢。
Glitch隊周五來晚了,而且機器從沒有測試過武器,有許多地方需要調(diào)試。
周一-周二:節(jié)目組進行4場錄制,一天兩個4小時錄制時段。
Glitch周二完成了武器測試和安檢,預計當天就進行第一場比賽,賽前許多隊員還食物中毒了。比賽前一小時Glitch還在嘗試把前叉換成斜面,但是螺絲卡住了。此時Ghost Raptor的Chuck(一些彈幕所說的“王”)過來幫他們?nèi)〕隽寺萁z,正好被節(jié)目組拍到,放進了最終的節(jié)目里。
然后兩隊組裝完機器之后發(fā)現(xiàn)各自都有一些小毛病,Glitch的接收器有故障。于是兩隊的比賽被推遲到周五。
周三-周四:暫停錄制,隊伍開始進行維修,準備接下來兩天的錄制。
為了解決之前的故障,Glitch把接收器伸出了機器外面……他們認為這是背水一戰(zhàn)了,因為第一場已經(jīng)延遲了,再不贏的話,這屆恐怕就不會有太多機會了,甚至可能打不滿三場。

那么,
4. 體育精神。你是身經(jīng)百戰(zhàn)的老手。在你面前是一群還在上大學的年輕人。這群年輕人因為種種原因已經(jīng)錯過了第一場比賽的錄制。如果他們在這場比賽的表現(xiàn)讓人失望的話,Battlebots很可能不再會給他們安排有挑戰(zhàn)性的對手,他們這一屆很可能最多打一些Bounty Hunters然后回家。你知道他們的機器設計新穎、有潛力,但你也知道對于課業(yè)繁重的在讀大學生來說,這很可能就是某些人最后一次參加這種規(guī)模的活動?,F(xiàn)在他們的機器卡在了墻里,看上去即將黯然被KO,請問你要不要幫他們一把?

Glitch隊列出的駕駛不靈的原因:
機身中心太靠前了。雖然在設計軟件里Glitch的重心居中,但是實際上位于前部的部件太重,以至于重心比前輪還靠前。
機身后部不必要的裝飾太薄,會卡進墻里。
右側裝甲沒有磨平。他們在終于裝好機之后開始測試,并且發(fā)現(xiàn)了這個問題,但來不及了。比賽期間,這個地方卡在場地縫里過,那也是Ghost Raptor第二次幫他們解困。
機身組裝得太結實、沒彈性,所以當場地不平整時,輪子就有可能不能完全抓地,導致兩邊行駛的力度不一致。Glitch用的又是萬向輪,這個問題會更難解決。
Glitch不敢換上太多磁鐵,怕吸住場地上的東西導致機身卡住。(可能是指在正常設計里,磁鐵會幫忙平衡重心)
來源:
Glitch社媒:https://m.facebook.com/glitch.battlebots/?ref=py_c,https://www.instagram.com/glitch.battlebots/?hl=en
Glitch官網(wǎng):https://www.crberkeley.org/blog/fight-1-ghost-raptor(域名本意是加州大學伯克利格斗機器人社團,可能中間更改過用途)
Ghost Raptor社媒:https://www.facebook.com/realghostraptor/
Ghost Raptor設計師在IEEE上的稿子:https://spectrum.ieee.org/inside-story-of-battlebots
reddit相關討論貼:/r/battlebots/comments/sewvh4/saving_opponents_in_this_last_episode_i_asked_greg/
7 Retrograde vs Rampage
這場似乎沒什么好說的……非常簡單。如果你沒看到的話,不用找,因為真的很簡單。Retrograde抓住了Rampage并把它掀翻了,Rampage沒法復位,完事。
雙方似乎都沒有賽后匯報。唯一找到的圖是一個來源未知的聊天截圖……

Rampage:“嗯我覺得是因為我們被掀翻后一面著地所以一邊的輪胎很難抓地,然后另一個我覺得ESC觸發(fā)了電流過載保護模式。我們事先測試了并且想方設法解決這些問題但最終還是去他的不管了賭一把。不!過!好消息是除了輪胎之外沒什么損壞的地方而且我們之后也可以反面行走了”
來源:
Retrograde社媒:https://www.facebook.com/bnsrobotics/
Rampage社媒:https://www.facebook.com/pg/Rampage-BattleBot-112119240694217/posts/(沒怎么更新過,不知道是不是因為隊員大多都未成年)
截圖來源reddit討論貼:/battlebots/comments/sg7u2w/battlebots_bonus_fight_rampage_vs_retrograde/
8 SawBlaze vs MaDCatTer
最精彩的一場(有之一)。整場比賽很像動漫里的橋段:讓紅方緊張的僚機,突然冒煙了!所有人都看不清場上發(fā)生了什么,這將是駕駛員本能的對決!紅方的策略是攻擊薄弱的頂板,但是藍方換上了厚厚的裝甲!但是紅方看穿了這一點,紅方要把武器砸在藍方的武器系統(tǒng)上了!但是藍方突然舉起了復位器,擋下了這次攻擊!但是紅方看穿了這一切,紅方把藍方弄翻了,之前用來擋刀的復位器,壞掉了!紅方贏了,戰(zhàn)勝了第二場必輸、主賽必輸?shù)脑{咒!……

這場比賽可以討論的東西太多,我們先從最不重要的說起。MaDCatTer帶了一臺出其不意的僚機,往里面塞了一大堆磁鐵和行駛系統(tǒng)(這么說來,定位有點像Tantrum這集的僚機),希望能對SawBlaze形成干擾。結果SawBlaze貼地很不錯,僚機在它前面毫無用武之地;繞后更不行,畢竟SawBlaze平時武器就在后面轉(zhuǎn),于是上半場沒什么用的僚機在下半場成了最占據(jù)視野的那片煙霧。

其次我們說一些不那么明顯的損傷。SawBlaze在把MaDCatTer逼到墻角錘子底下攻擊的那次沒有把握好距離,于是武器臂和轉(zhuǎn)盤連接處有個螺絲被削了一下,這一下險些傷到武器系統(tǒng)本身。螺絲松了之后,他們的滾子軸承也開始松動——這個軸承的形狀不是圓柱形,一邊比另一邊細一點,平時必須鎖死才能起到緩沖作用。
SawBlaze每一次揮擊武器都會對武器系統(tǒng)本身造成損傷(Skorpios也提到過這一點),在軸承松了之后,武器落下的沖擊可能會加重損傷。這場下來,武器滑輪也壞了。隊伍可能考慮過軸承可能會消耗得這么快,但是出于造價的原因只帶了兩個,如果不能盡快抱到在場贊助商的大腿的話,接下來的比賽可能會有一點難辦。

當然,賽后分析的重頭戲還是圍觀MaDCatTer遍體鱗傷的樣子。比賽期間他們機智地用舉升臂/復位桿擋了一刀,但代價是最終因為無法復位而被KO。這根桿在SawBlaze螺絲被削、軸承松動之后才被打壞;如果桿運行完好的話,雖然比賽的結果大概率還是SawBlaze得更多分,但誰也說不準MaDCatTer仍未停轉(zhuǎn)的武器能不能帶來逆轉(zhuǎn)。

MaDCatTer還把輪檔換成了輕裝版,就為了湊夠重量來裝上3/16英寸厚的AR500頂板,頂板底下還用橡膠加固了,結果仍然被SawBlaze打穿。神奇的是,打穿頂板的時候,SawBlaze的武器已經(jīng)十分吃力了,皮帶松緊都已經(jīng)出了問題……所以這武器在全速的時候能有多厲害,我看了看牛頭1/2英寸的AR500頂板,不敢多想。在武器打穿頂板之后,SawBlaze開始拖著MaDCatTer撞場地,沖擊力弄斷了螺絲,讓頂板脫落,如果之后SawBlaze武器還有機會繼續(xù)有力攻擊的話,后果更不敢多想。

MaDCatTer本場最成功的或許是武器,一直沒有停轉(zhuǎn)。SawBlaze打破頂板之后正好打壞了武器電池,但是MaDCatTer帶了兩個電池,所以武器還在運作。武器還在多次撞擊下幾乎把SawBlaze中間的一根鋼叉劈了兩半,不過還好裝接部位稍微結實一些,最后并沒有掉落。

這大概也是東西海岸兩位頂尖駕駛員的第一次正面碰撞,有關Calvin我在第二集這篇介紹了一點。B2大大對本場駕駛的分析也很到位,Calvin在上圖里的分析里承認這一場Jamison的駕駛棋高一著。
來源:
SawBlaze社媒:https://www.facebook.com/SawBlazeBattlebots
MaDCatTer社媒:https://www.facebook.com/badkittyrobots,https://www.instagram.com/madcatter_battlebot/