RNG核心問題曝光?小虎小明被削弱,RANK量惹爭議:對版本要求高
LPL昨天進行的第一場六進四階段的比賽,最終以EDG獲勝告終,RNG在常規(guī)賽最后一輪有機會直接鎖定復活甲的情況下,輸給LGD,又在季后賽階段中被EDG擊敗,未能進入四強,之后RNG需要等待季后賽階段的比賽全部結束,才能看清自己的世界賽形勢。

RNG可以說在這一戰(zhàn)中暴露了不少問題,實際上早在季后賽還沒開始之前,RNG就已經出現(xiàn)了很多問題,通過最近的RANK記錄,我們也能看出一些端倪。
RANK訓練量少,成績都不好
有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在LPL季后賽開始之后,單人RANK訓練量少的選手,都沒有拿到好成績,其中就包括RNG戰(zhàn)隊的中單小虎和輔助小明,小虎最近一個月的RANK數(shù)量為96,小明最近一個月的RANK數(shù)量為86,均未超過100。

其他選手方面。WBG戰(zhàn)隊的打野SofM,只打了66場,BLG的輔助Crisp,打了63場,On的排位記錄則只有36場。
客觀分析,單人訓練只能作為衡量一個選手訓練態(tài)度是否合格的其中一個標準,有的選手單人訓練量少,但是會通過其他方式的訓練來強化自己,除了日常的戰(zhàn)隊訓練賽,還有觀察,粉絲和研究其他選手OB的訓練。
之前世界冠軍輔助BeryL就有這樣的習慣。
不排除以上這些選手有通過其他訓練方式提升自己的可能,但是從賽場表現(xiàn)來說,他們的問題確實都不小。以RNG戰(zhàn)隊來說,中輔兩個位置,剛好就是在目前版本中英雄池有缺點的選手,或者說RNG戰(zhàn)隊的固有體系,就把所有選手的團隊定位給定死了。

RNG分工明確,對版本要求較高
12.14版本是很大程度上削弱了RNG,尤其小虎遭遇重擊,巖雀這個英雄的削弱對他的影響還是比較大的,然后小虎很少會使用塞拉斯沙皇,這兩個點Scout都非常擅長,兩個選手在這個版本強勢英雄的熟練度上存在差距。
另外一點就是RNG戰(zhàn)隊的固有體系會限制選手的英雄選擇,小虎很多時候需要拿帶有主動開團先手的中單英雄,塞拉斯是一個需要根據(jù)對面英雄選擇決定他是否在前中期擁有先手能力的英雄,沙皇的進場開團沒有那么穩(wěn)定。

小明的問題更加嚴重,之前RNG也過于依賴小明的開團硬輔,但硬輔在這個版本對線不好打,泰坦被EDG按死,RNG強行選女坦,效果還是不好,軟輔熟練度也不行。
RNG的整體問題簡單分析一下,就是他們的固有打法體系不適合版本,對版本的理解程度也不夠,對線能力不夠頂尖,被版本限制,過于依賴先手開團英雄,導致前期非常難打,再加上選手競技狀態(tài)出現(xiàn)問題,導致季后賽沒能進入四強。

關于RNG未來的個人看法
其實RNG很早之前就出現(xiàn)問題了,就打JDG和EDG的那兩場,憑借翻盤局拿下兩分,磕磕絆絆地獲得了一個可以爭奪復活甲的機會,但打LGD的那一場可以說是全都還回去了,RNG在那個時候就應該發(fā)現(xiàn)自己的問題了,但是他們沒有找到解決問題的辦法。

觀眾以為季后賽的RNG會和常規(guī)賽不一樣,但實際上季后賽的RNG也沒有什么改觀,這一點和WBG挺類似的。
現(xiàn)在的關鍵點是RNG到底該怎么辦,后面有可能要打冒泡賽,小概率是不用打冒泡賽,直接晉級世界賽,但現(xiàn)在看來,站在觀眾的角度上來說,個人認為RNG直接晉級并不好,需要通過打一下冒泡賽來找找狀態(tài)。
現(xiàn)在RNG面臨選擇,要么繼續(xù)堅持自己那一套,要么馬上改變自己去向版本靠攏。

當然還有一條路,就是在堅持自己的同時,找到適合目前版本的一套打法,簡單來說就是做出部分改變,但依然能夠打出自己擅長的那一套打法,給出屬于自己的特殊的版本答案,能做到這一點當然是最好的,只有這樣RNG才有機會重新回歸到頂級行列。