elonaPLUS傲慢多年,不怪玩家膚淺
elona plus 常年譏諷休閑黨,推出相對養(yǎng)肝的purge模式時,在介紹里指桑罵槐,排擠單機修改黨,讓該模式玩家無法留下遺傳基因,幾乎罵人是太監(jiān)。
本人日語N1表示:這絕非翻譯問題,日語版這段措辭也很陰陽怪氣。此模式介紹在幾年前就有,大概是剛推出時就這么寫。
尤其那兩句【本模式面向“老子就是最強”派玩家】,特意替玩家自稱“俺”(老子、本大爺),這一切細節(jié),在崇尚叮嚀寒暄的日本語境里,頗有冷淡譏諷之嫌。
我一個日語非母語的人都能瞬間想到更中立更隨和的口吻。而作者A犬就差直接罵單機作弊派、反刷反肝派玩家全都是爺新、毒瘤了。
在作品不夠有趣而周到的情況下,作者多余的傲慢,當然經(jīng)不住推敲與嫌棄。別說樓主的貼有四百贊,哪怕只有四個贊,A犬也不是不可置疑的上諦。就像投資幾十億的電影,也有可能被盜版黨、圈外人,評析得一語中的。
退坑幾年了,今天看到A犬依然如此傲慢,版本依然只會擺弄【調(diào)整平衡是為你好】的光鮮大旗,而拿不出真正好玩的有效創(chuàng)新,我是毫不意外的。只是其他更枯燥傲慢的游戲太多了,襯托之下,或許A犬確實沒有動力讓自己學會海納百川,擁有大師風范。
俠客游系列用官方編輯器外加民間作弊器也依然很騙肝勸退,但在態(tài)度上就沒low過。
模擬人生雖然也頻繁更新,但就沒明削暗改過各種玩法流派的收益。除了秘籍控制臺,甚至能手動拖動某些數(shù)值的大小。這不膚淺,反而很藝術(shù)。
而做個游戲也能玩出內(nèi)卷優(yōu)越、奮斗社達、埋頭苦肝為榮之風,那注定是扭曲的。
國內(nèi)有位貼吧用戶回復我很多肺腑之言,他表示:“感覺ano不適合做一個roguelike游戲,應該去做網(wǎng)游或許更合適?!?、“ano創(chuàng)意確實不如elona原版,性格也有些難以包容”……
而我回復:他在博客上介紹這個模式時更陰陽,但過了這么多年也許早刪了那篇日志。
其實我欣賞作品一律不論私德。丑聞再多,歌好聽的話照聽不誤。但他直接站在部分玩法的對立面,自毀自由度與出圈度,這就是作者的不周、作品的不幸了。
另外朋友說得太對了。他有股網(wǎng)游界的匠氣(貶義),用數(shù)值策劃般的教條主義,去明削暗改,生怕哪個bug有利于玩家、哪個流派玩法輕松自由。
如此做網(wǎng)游,很利于提純勸退、培養(yǎng)衛(wèi)兵。哪怕版本改動再陰間,也會有僥幸受益的部分玩家,給A犬的英冥改動舔到停服。
我也一同祝愿。我還希望他們注意兼容手機,現(xiàn)在全球手游都不約而同地變得臃腫,動輒占用1甚至10GB,仔細一玩卻玩不出半KB的創(chuàng)意。
這種爛攤子,最適合他們?nèi)刖郑鰝€幾十MB卻超好玩的神作,整頓同行,造福民眾。移動端油水也不會少的。