自制橫版動作游戲 2D龍約Demo版(Flash版)分享

3月-7月制作的Flash游戲。由于學(xué)業(yè)比較繁忙,而且空閑時間重新學(xué)Unity開坑了(見上個視頻),所以打算把這個同人游戲直接發(fā)出來了。雖然知道可能因?yàn)榭雌饋肀容^粗糙所以很多人不感興趣,不過回看了一下更新日志真的是縫縫補(bǔ)補(bǔ)加了巨量功能的心血啊ToT。動作游戲是真的非常難做的,這一點(diǎn)基本是嘗試過的人才會有體會。
所以如果你稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)興趣而且有時間的話,空閑時間請務(wù)必來試一試并銳評(主要是Unity項(xiàng)目的關(guān)卡和戰(zhàn)斗模式基本就是以這個為基準(zhǔn)的,肯定功能會拓展但是戰(zhàn)斗風(fēng)格應(yīng)該差不太多,所以想求一些意見),十分感謝?。ㄎ募A內(nèi)有副本攻略和游戲幫助補(bǔ)充等等。)
網(wǎng)盤用的pan.百度.com
內(nèi)含3個可操作角色(伊莉雅,小天才,澤娜)+ 2個關(guān)卡(×3個難度)
神秘代碼:/s/1GWo1LcQUet6XLiJ2pM7tlQ?pwd=pjm9?
提?。簆jm9

這里十分感謝 @?孤獨(dú)の風(fēng)聲 大佬的EXE打包和測試等幫助!
同時也十分感謝在3-7月測試玩過并 鼓勵/銳評 我做的這坨**的好友!
最后是:
部分肯定會出現(xiàn)的問題解(jiao)答(bian)

Q1:游戲太難,完全打不過,還刮痧。
A1:因?yàn)樽鲞@個的時候UP主沒學(xué)過任何游戲開發(fā)的東西,所以一開始目標(biāo)是能動就行,最后做關(guān)卡的時候由于非常費(fèi)勁,制作簡單關(guān)卡和困難關(guān)卡花費(fèi)的時間幾乎是一樣多的,所以這里就優(yōu)先考慮做有意思(nan)一點(diǎn)的關(guān)卡,關(guān)卡是先做超級難度,然后再往下削做出低級難度的。所以非常抱歉就是沒有非常簡單的關(guān)卡來過渡,但是后期因?yàn)閲娢业奶嗨约恿诵率帜J?,BOSS的攻擊力削到刮痧了,沒開荒耐心(時間)就開新手模式體驗(yàn)一下流程也行()。
(順便副本的機(jī)制攻略我甚至都做好放在文件夾里了)
Q2:操作有點(diǎn)僵硬,鍵位不友好。
A2:電腦端鍵盤操作我也想不到其他辦法。鍵位個人覺得還算好了,主要是沒有足夠的游戲內(nèi)容去支撐這個鍵位的適應(yīng)過程。游戲內(nèi)有一個訓(xùn)練場關(guān)卡可以打?qū)秫濜澋纳嘲鼇頊y試角色操作,我這邊反饋來看比較新手友好的角色是小天才(機(jī)制簡單)和澤娜(肉+回復(fù)強(qiáng))。另外游戲內(nèi)還有鍵位設(shè)置是可以自定義鍵位的。(PS:鍵鼠操作由于是后期填的,所以BUG可能很多,比如說澤娜的蓄力經(jīng)常按不出來,最好別用)

Q3:特效太土了。
確實(shí)。包括UI和技能圖標(biāo)都是手畫的,十分抱歉(),但是我大部分的時間都是用在畫特效上面了。(PS:現(xiàn)在真特效都是游戲內(nèi)建模然后渲染寫代碼調(diào)參數(shù)做出來的,跟美術(shù)和畫畫基本都不沾邊。)
Q4:地圖太小,重力有點(diǎn)低。
確實(shí),但是底層沒法改了,反正當(dāng)小地圖格斗吧,這個游戲就這樣了,Unity做新的時候就是大地圖了。()
Q5:UP主天天欺負(fù)澤娜。
?并沒有,當(dāng)時關(guān)卡設(shè)計復(fù)用人物貼圖的原因,還有UP因?yàn)榧夹g(shù)力太拉胯沒開發(fā)出其他本。所以人形BOSS就她一個了。再說游戲本體內(nèi)的試煉本不都是自己人打自己人你們也沒說什么()。
如果你能看到這里十分感謝!

(PS:估計沒有人看到這里了,回看文件夾內(nèi)的更新日志感慨一下當(dāng)時想不出為什么這么肝的,幾天就加個新功能)
