為什么《原神》玩到須彌后,探索積極性變低了?
原神的整個(gè)野外大世界戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著先天短板與不足
最重要的一個(gè)因素在于:整個(gè)打斗過程并不能讓玩家感覺新奇,缺乏戰(zhàn)斗博弈的樂趣。
為什么游戲前期養(yǎng)成低的時(shí)候,經(jīng)常打不過怪,那個(gè)時(shí)候戰(zhàn)斗反而有樂趣
萌新的時(shí)候不會打反應(yīng),在網(wǎng)上找攻略學(xué)會打反應(yīng)之后,那段時(shí)候特別爽快,打怪特別有樂趣
不在乎那點(diǎn)摩拉原神什么的,那點(diǎn)掉落什么都算不上,單純打怪就能感覺到樂趣
須彌一個(gè)是大世界做得讓人探索疲勞,原本欣賞音樂、風(fēng)景、愜意的僅存的那點(diǎn)樂趣也沒有了
打怪又讓人感覺不到任何樂趣
須彌探索的時(shí)候巖石旁邊蹦出兩個(gè)蘑菇怪,這時(shí)候打怪讓人有樂趣么?
只會讓人感覺厭煩,怪沒有挑戰(zhàn),基本一個(gè)技能秒殺
為什么?
是怪物設(shè)計(jì)太密集了么?我覺得不是,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)打怪本身無聊。
我想起10幾年前玩過的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,魔獸世界,當(dāng)時(shí)還是70級
當(dāng)時(shí)我建了個(gè)小號圣騎士,拿著大號郵寄的附魔灼熱武器,砍了一下午怪,從閃金鎮(zhèn)一直做任務(wù)砍怪到西部荒野,我現(xiàn)在都還記得,為什么這個(gè)過程非常有樂趣
明明這些任務(wù)我早就做過一遍,風(fēng)景也體驗(yàn)過一次了
因?yàn)榻巧兞耍抑皼]玩過圣騎士這個(gè)職業(yè),還有我拿了大號郵寄的附魔裝備,過程變了
也就是我在重復(fù)的體驗(yàn)中得到了時(shí)時(shí)刻刻不同的正面反饋
而且即使我一身神裝,整個(gè)戰(zhàn)斗還是有樂趣,還是有挑戰(zhàn),在豺狼人那我引多了怪,不得不開圣佑術(shù),給自己刷大圣光,,藍(lán)不夠吃大號郵寄的藍(lán)瓶,然后慢慢砍掉一個(gè)個(gè)怪
整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿樂趣,這個(gè)過程其實(shí)也是單機(jī),中途我沒有與任何角色交流,我只想說這個(gè)打怪的系統(tǒng)就是有樂趣的,有挑戰(zhàn)的,魔獸世界的風(fēng)景與人設(shè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如原神,閃金鎮(zhèn)有什么故事我完全不知道,但原神蒙德的每一個(gè)NPC的背景故事我都知道,我還會去看角色的背景故事
所以,我覺得最核心的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠有樂趣,當(dāng)然這一點(diǎn)非常難改,因?yàn)樵竦牡讓釉O(shè)計(jì)就已經(jīng)是這樣了