(已退坑)【MUGEN科普(?)】關(guān)于神級(jí)的一系列亂七八糟的事情以及神級(jí)的定義②
繼上次的專欄,咱繼續(xù)講...
第二件亂七八糟的事情:【擊破難度和隔離抗性】
經(jīng)??匆姶蟛糠秩税堰@兩者弄混啊,19年神級(jí)認(rèn)知就夠亂了,在這里我決定還是細(xì)講一下比較好一點(diǎn)。
擊破難度
·神級(jí)專有名詞,11區(qū)稱之為難易度,顧名思義就是人物的擊破難易程度,有趣的是這個(gè)難度并不是以高低來(lái)計(jì)量,而是以一個(gè)數(shù)值去計(jì)量,但是11區(qū)在附加數(shù)值的同時(shí)也會(huì)標(biāo)出顏色以及難易。
11區(qū)擊破難易和難度顏色是分開標(biāo)的
難度顏色分別有:藍(lán)(容易)→綠(普通)→黃(一般難)(顏色太亮了這里標(biāo)注一下)→橙(一般難/難)→紅(難/極難)—論外(極少出現(xiàn))
擊破難度最低1.0,最高5.0,最低能到準(zhǔn)神擊破的程度,最高就是論外防御
藍(lán)色代表很容易,擊破難度區(qū)間一般在1.0-3.0之間,就是代表在神級(jí)里面擊破非常容易(甚至準(zhǔn)神都能擊破的那種),一般不會(huì)安排在神最上測(cè)試靶子里面,因?yàn)樘?jiǎn)單了(當(dāng)然不排除坑神行為)。
代表人物:元素吞噬者6P(ZET氏),難易度3.0
綠色代表普通難度,擊破難度區(qū)間在3.1-3.6之間,在神級(jí)里面擊破需要費(fèi)那么一小點(diǎn)勁,準(zhǔn)神和神下?lián)羝菩枰M(fèi)些周折,神中擊破這些就是家常便飯了(當(dāng)然不排除坑神行為)。
代表人物:雷神政宗12P,難易度3.5
黃色(瑪?shù)律铧S沒(méi)問(wèn)題吧,我怕你們看不見)代表一般難的難度,一般擊破難度在3.7-4.2這個(gè)區(qū)間,神中和部分神上要想擊破這些都很費(fèi)勁,可能會(huì)小幅度坑神最上,存在較大程度上的坑神行為,相性不好就會(huì)耗死在這里。
代表人物:BOSS少爺(舊版)6P,難易度3.9
橙色代表一般難/困難難度,擊破難度一般在4.0-4.4(有極少數(shù)會(huì)標(biāo)橙色的4.0),整個(gè)神級(jí)里面的神擊破都很費(fèi)勁,即使是部分神最上也會(huì)死在這種靶子上,標(biāo)難的一般都是擊破方式十分刁鉆的靶子。橙色的一般難相較于黃色的來(lái)說(shuō)難度高了至少0.3點(diǎn)。
代表人物:3代菲利克斯(GGG氏),難易度4.4
紅色代表難或者極難,這里先講講難的
這個(gè)紅色的“難”和橙色的“難”區(qū)別非常大,“難”多少能被超過(guò)5個(gè)神泛用擊破,而“難”泛用數(shù)量幾乎不超過(guò)2-3個(gè),擊破難度不出意外就是鎖定在4.5,泛用擊破難度非常大。
“極難”表示整個(gè)神級(jí)泛用幾乎無(wú)理,擊破難度鎖定4.6-4.9,這里講一下4.5-4.9的區(qū)別
4.5-4.6表示能泛用即死的高難靶
代表人物:FS蛟 1P(4.5)、C湯圓?12P (4.6)
4.7表示無(wú)法泛用擊破但是可以對(duì)策擊破
代表人物:王牌兩儀式 12P(4.7)
4.8-4.9這種程度就算有些神搭載對(duì)策也會(huì)很難擊破,因?yàn)閾羝茥l件極其刁鉆,對(duì)策精度不穩(wěn)則會(huì)偏離擊破,4.9則幾乎沒(méi)有擊破記錄但是作者設(shè)有擊破條件
代表人物:CC蛟、PMA蛟【理不盡on】(全部為4.8),雙爹洛克 12P(擊破難度4.9)
5.0就是論外防御了,非隔離擊破不能,典型代表:坑和TOG(Test Over God)(吃所有隔離攻擊但是沒(méi)一個(gè)神級(jí)擊破)
當(dāng)然了,不排除很多神被坑的現(xiàn)象,有些神上擊破3.5以下的靶子都有可能非常費(fèi)勁,因?yàn)槟切┥窀凶酉嘈圆缓?,也有神最上打不?.0靶子的情況,這種情況在神級(jí)其實(shí)已經(jīng)家常便飯了,只不過(guò)國(guó)內(nèi)觀眾接觸的少而已(最有特點(diǎn)的就是體術(shù)馬大爺,被準(zhǔn)神弄死然后把神上坑死了,這種情況太常見了,體術(shù)馬大爺很多人都不知道擊破難度其實(shí)高達(dá)3.9(一般難),被準(zhǔn)神擊破純屬因?yàn)榻o準(zhǔn)神以下的條件太寬松了(投就能弄死),挨了混線就會(huì)加強(qiáng)自己的防御,所以給人一種體術(shù)馬大爺很坑的感覺(jué))
【光是憑靠神下神中神上來(lái)判定防御級(jí)別是非常不靠譜且錯(cuò)誤的,因?yàn)檫@個(gè)原因大部分19年看牌開滿的觀眾才會(huì)疑惑,有一說(shuō)一,牌當(dāng)初說(shuō)全是測(cè)試著玩的,結(jié)果卻沒(méi)想到這會(huì)給神級(jí)圈子帶來(lái)多大的禍害,emmm不過(guò)這都是過(guò)去的事情了,我倒是希望跟著牌一直看開滿的觀眾有不懂的提問(wèn)出來(lái),或者看看我的專欄去了解一下也是可以的?】【以后如果有神級(jí)或者準(zhǔn)神鋼板測(cè)試之類的視頻的話,可以來(lái)找我?guī)兔Α?/span>
隔離抗性
【嚴(yán)重警告?:防御面和隔離抗性是兩種東西,以后不要再弄混了,也不要嘗試去釣魚釣人,釣魚佬別等我評(píng)論區(qū)截圖找到你】
顧名思義,你對(duì)隔離殺傷的抗性是怎樣的,這個(gè)跟神級(jí)的擊破難度定義差不太多,但是現(xiàn)在隔離抗性很難用點(diǎn)數(shù)去定義,因?yàn)樘y實(shí)行了,不過(guò)要記住一點(diǎn)就行了:不要將論外戰(zhàn)斗列入防御面測(cè)試?yán)锩?,這是禁忌。
DLC內(nèi)容:準(zhǔn)論外防御的真正含義以及如今是否適用(再重置)
還記得牌的測(cè)試的應(yīng)該知道,牌當(dāng)時(shí)把19年版本的蒼白和少爺6P全部標(biāo)成了準(zhǔn)論外防御...現(xiàn)在再回頭想真的是頭都要?dú)庹?,Anim還說(shuō)牌當(dāng)時(shí)的測(cè)試是純粹測(cè)著玩...我是真的想綁著Anim和牌一塊噴了:“牌在MUGEN圈的影響力在當(dāng)時(shí)是都知道的吧,開滿系列播放當(dāng)時(shí)每一期都在5-9萬(wàn)左右轉(zhuǎn)悠,你一個(gè)結(jié)論錯(cuò)了一群觀眾都得用這個(gè)錯(cuò)誤結(jié)論去給別人進(jìn)行科普,這影響力到現(xiàn)在都tm沒(méi)消退呢,現(xiàn)在大多數(shù)人對(duì)這防御面概念本來(lái)就不清晰,這又加上一層霧,禍害的是MUGEN圈的萌新,騙的是自己”。我是真的不想噴,但是現(xiàn)在我是真的不得不說(shuō)兩句。既然說(shuō)了簡(jiǎn)介是測(cè)試那當(dāng)時(shí)就得拿出個(gè)測(cè)試的樣子!不要拿測(cè)著玩當(dāng)幌子,騙得了圈外騙不了圈內(nèi)。。。如果牌今后無(wú)法改的話,那就不要試圖去洗了,看到信息和Anim說(shuō)的話,我打心底里就是難受的,圈子是怎么風(fēng)氣變差的,本來(lái)部分錯(cuò)誤源頭就是自己的(我也承認(rèn)當(dāng)時(shí)我的專欄也有很多錯(cuò)誤而且部分誤解都是我自己造成的)。
行了,不斗氣了,最后一次正規(guī)講一下準(zhǔn)論外防御的定義
準(zhǔn)論外防御:顧名思義,就是類論外防御,但是能夠擊破,跟論外防御最本質(zhì)的不同就是作者附加了擊破條件,如果擊破條件是即死,那削血神基本是沒(méi)有希望去擊破的,因?yàn)榱舻穆┒淳褪羌此姥ǘ皇窍餮绻窍餮獎(jiǎng)t會(huì)反之。(注:這些都是舊時(shí)代準(zhǔn)論外防御定義,現(xiàn)如今大都不再沿用)
準(zhǔn)論外下位:擊破難度區(qū)間2.0-3.9(舊時(shí)代結(jié)論,已經(jīng)棄用),最容易擊破的準(zhǔn)論外防御,基本給的條件很簡(jiǎn)單,擊破非常之容易。
準(zhǔn)論外中位:擊破難度區(qū)間4.0-4.4(舊時(shí)代結(jié)論,已經(jīng)棄用),有些比較難擊破,有些擊破則非常困難,擊破條件比較刁鉆,泛用削血比較難。
準(zhǔn)論外上位:擊破難度區(qū)間4.5-4.9(現(xiàn)如今仍然沿用的),幾乎就是對(duì)策必須,擊破條件極其刁鉆,無(wú)法即死且削血困難的程度。
【友情提示5:如果在擊破條件之外即死的話,無(wú)論泛用還是對(duì)策,均都不能認(rèn)定其為準(zhǔn)論外防御,若作者未給擊破條件的話,泛用/對(duì)策即死就會(huì)直接默認(rèn)掉到神(?)防御(當(dāng)然都是舊時(shí)代的結(jié)論了,所以無(wú)所謂了,喜歡用舊式結(jié)論也還是可以用的),當(dāng)然現(xiàn)在還是擊破難度定義防御面最好,因?yàn)楹芊奖?,舊式結(jié)論容易誤導(dǎo)而且結(jié)論極容易錯(cuò)誤】
就這樣吧,懶得碰了。。。。。。