群島征服篇-波蘭
最近學(xué)到了新操作,開局遇到前幾家AI可以直接宣戰(zhàn),在和談時(shí)換取現(xiàn)金,用于買單位、買城邦,能夠明顯提高前期發(fā)育速度。這一操作在前期的提速效果過于明顯,有濫用和談機(jī)制的嫌疑,今后不會使用。為保護(hù)平衡性,現(xiàn)補(bǔ)充新規(guī)則:不能把和約變成交易,最多有一方提供條件;在AI要求玩家投降時(shí),不得強(qiáng)行無條件和平。時(shí)隔多日重啟波蘭,海圖相對休閑的前期方便恢復(fù)手感,看看能不能開一張好圖。

雙歷法奢侈,比上一張好一些。

坐東側(cè)紅酒。本島看起來比較大。

遺跡踩文化。島西側(cè)看起來到頭了,紅酒位應(yīng)該是不錯(cuò)的分城點(diǎn)。改錘猴,盡快探路。

傳統(tǒng)開門。北方五海產(chǎn)城看著產(chǎn)能不行,雖然波蘭可以點(diǎn)探索左一,前期發(fā)育還是比較麻煩。

首都無魚,幸好陸地資源還勉強(qiáng)。北方紅酒東側(cè)城點(diǎn)可以六海產(chǎn),還能分享南方丘陵。

發(fā)現(xiàn)城邦,本島應(yīng)該就這么大了。AI發(fā)天空之神。

完成制陶走采礦。本島可能也沒那么小。其實(shí)可以棄碑錘糧倉,但之前沒有改錘工人或者移民,干脆還是錘完。

發(fā)現(xiàn)富士山和河內(nèi),得知本局無肖肖尼。

點(diǎn)寡頭。本島還有城邦,開局這經(jīng)濟(jì)很舒適。

貝爾格萊德不在本島,本局無德國。首都錘一下糧倉等漲人口。本島可以擠下3城,但質(zhì)量無法接受,波蘭的三城開優(yōu)勢發(fā)揮不了。

開工移民,有點(diǎn)慢。

買山頭加速建設(shè)。

棒子西進(jìn)途中進(jìn)城省1金。城邦工人還沒來。AI發(fā)守護(hù)女神。

平地城的河內(nèi)先出工人,但不能搶。

首都原址也沒有魚,這圖可能只適合打征服。AI開始進(jìn)古典。

撒馬爾罕剛造好漁船,還擴(kuò)走我一塊田。。早知道先搶河內(nèi),反正第二個(gè)工人不急。

還是搶河內(nèi)了,一號工人不能拖。

歷法完成,走捕魚。一分等下應(yīng)該只能先補(bǔ)糧倉。

移民完成,首都鎖錘補(bǔ)糧倉。AI發(fā)豐產(chǎn)儀式。

才發(fā)現(xiàn)失誤了,趕緊買三環(huán)鹿。

一分落地糧倉,工人過來砍樹。

大圖飛走。猴子回滿血撒馬爾罕都沒出工人。。

忘了科技的問題,首都錘完糧倉接不上船,只能先補(bǔ)工人。樹為了多5錘選擇砍給首都,但工人要等很久才會補(bǔ)出來,說不上賺。之前工人選擇先開絲綢就已經(jīng)虧了,砍樹和絲綢的笑臉都不急,應(yīng)該先開礦。

捕魚完成,走光學(xué),首都先錘小船。

就是因之前失誤少那一糧,人口要慢一t。

自然擴(kuò)鯨魚后香蕉從75變成60,買下來,之前為了經(jīng)濟(jì)先犧牲糧食。

點(diǎn)出縉紳,首都全力漲人口。工人開完奢侈準(zhǔn)備開山頭。

弓廟飛走。AI發(fā)東正教。突然想起來這猴子應(yīng)該先回首都省維護(hù)費(fèi),反正工人不可能這么快搶。

撒馬爾罕終于出工人,還好我沒等他,走位說明AI大多有青銅。上回合大燈塔飛走。

小船出門。先錘1t工人保證錘子不丟失。

南方是南極,自家主奢侈,顯然找不到人。首都趕緊切回小船。

AI居然進(jìn)中古了,有點(diǎn)猛。馬上完成光學(xué),準(zhǔn)備出去探路。

政策點(diǎn)君主。

不太情愿躲或者扛,干脆和談,反正二工人也夠了。這局AI下線比較快。

發(fā)現(xiàn)尚未謀面的日本。AI發(fā)天主教,二號小船出門。

發(fā)現(xiàn)日本商船。遺跡踩鴿子。

遺跡踩人口,這運(yùn)氣不錯(cuò)。完成文字,直走哲學(xué),雙城開需要提速。神系等下一節(jié)再選。