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Animcraft 2.0正式發(fā)布

2021-04-15 10:47 作者:Animcraft  | 我要投稿


發(fā)布總覽


隨著新的版本發(fā)布,新的篇章從此翻開!

我們在Animcraft 2.0中,引入了整套面部綁定與動畫系統(tǒng)、通用表情庫與相關(guān)完整工具鏈,使角色與動畫的資源庫更加完善。還帶來了全新的動畫創(chuàng)作功能,從表情iPhone捕捉,到可重定向動畫的非線性編輯拼接與混合。致力于在新的一年中,更進一步升級角色動畫流程,讓用戶可以更快更好的制作更多的內(nèi)容!



Animcraft 2.0 作為本年度的第一個版本,大致新增了以下內(nèi)容:

  • 表情系統(tǒng)及其完整的工具包已被引入,從表情庫,實時預(yù)覽,重定向,互導(dǎo),面捕,到配套的Maya,Max,插件與UE/Unity接口包,都已準(zhǔn)備就緒。

  • 整體重寫了動畫場景編輯器,設(shè)計了全新的多層非線性非破壞式動畫編輯系統(tǒng),不僅讓之前的工作流程得到了升級,更加流暢,而且新增可利用資源庫中的動畫,表情,角色,進行任意拼合,實現(xiàn)動畫快速創(chuàng)作。

  • 結(jié)合基于iPhone的表情捕捉APP,讓上述的動畫創(chuàng)作更加高效。

  • 新增高精度Maya與Max綁定動畫互導(dǎo)流程,讓Maya綁定可以一鍵式轉(zhuǎn)成Max的CS綁定,熱愛Max的動畫師可以在Max中使用CS可視的制作確信的動畫,并一鍵式精準(zhǔn)傳回Maya綁定,排除了Max與Maya之間障礙。

  • 資源庫基礎(chǔ)設(shè)施升級,支持更加巨量的資源(不卡),支持Tag,排除占用問題等,相機動畫開關(guān)等。

  • 豐富的細(xì)小的功能,包括性能與穩(wěn)定性的優(yōu)化,批量工具,用戶體驗與工作流程的提升,也將一并發(fā)布。


新功能聚焦

面部表情完整工具鏈

Animcraft 2.0引入了全套完整的面部表情工具鏈,包含:從面捕,3D預(yù)覽,表情庫存儲,重定向的工具,到綁定,動畫,與Max,Maya,UE,Unity連接的所有插件。更具特色的是全部工具完全打通,一旦利用Animcraft的任意入口制作表情(例如Maya綁定工具,或者AC內(nèi)綁定工具),表情便可隨意在Max,Maya,UE,Unity,Animcraft主程序之間,任意互導(dǎo)表情動畫與轉(zhuǎn)制面部綁定,并且支持可互轉(zhuǎn)的骨骼與Blendshape工作流。

接下來,我們從面部表情制作入口表情捕捉開始,展開表情系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容:


iPhone/iPad面捕APP

基于蘋果深度相機的iPhone與iPad Animcraft APP已經(jīng)在蘋果商店上架,現(xiàn)在您可以免費在蘋果商店下載Animcraft APP并且實施在Animcraft主軟件內(nèi)無線表情數(shù)據(jù)捕捉,面部數(shù)據(jù)存于Animcraft資源庫,可以實時預(yù)覽和進一步的用于互導(dǎo)和非線性動畫制作。

(說明:需要帶有深度相機的蘋果設(shè)備:iPhone X,?iPhone XS, Max , iPhone XR和iPad Air3 ,iPad mini5 ,iPad8及以上)

iPad實施面部捕捉


3D實時預(yù)覽表情庫

基于GPU并行運算的實時顯示窗口,方便用戶預(yù)覽表情動畫和捕捉數(shù)據(jù)。3D窗口內(nèi)置一數(shù)字演員,所有的表情動畫數(shù)據(jù)都可以存在她的臉部,方便進行高效觀測、存儲,導(dǎo)出。

可互導(dǎo),預(yù)覽,重定向的表情庫


表情庫導(dǎo)動畫給Maya任意綁定

Maya中的插件集成了表情重定向功能,可以把Animcraft庫中的表情,重定向給Maya的其他表情綁定系統(tǒng),實現(xiàn)表情的傳遞(例如傳給卡通角色或者怪物),骨骼或控制器的流程都可以支持。

表情庫與Adv綁定的互導(dǎo)



Maya和Max各自一套完整的全功能面部表情綁定(Rigging)和動畫系統(tǒng)

類似于Maya中的Advance Skeleton或Max中的Bony Face表情綁定工具,Animcraft為Maya和Max各自開發(fā)了一套完整的表情綁定系統(tǒng),包含從面部關(guān)鍵點擺位,基于拓?fù)涞臋?quán)重分配工具,到生成控制器3D面板,次級控制器,進引擎等完整的常規(guī)功能,而且更具特色的是:


特色1:快速綁定

約30分鐘,即可完成一整套面部表情綁定。在Animcraft表情綁定系統(tǒng)中,我們引入了很多優(yōu)化速度和效果的插件,可以他們包含:

  • 可高度定制化的表情骨點模版:可以任意的擺放,增、刪模版骨骼,方便用戶在番劇或游戲級別間切換

  • 優(yōu)化了整個權(quán)重流程:權(quán)重流程對眼皮,嘴皮等難刷的部位專門做了優(yōu)化,可以非常迅速自動分配權(quán)重

  • 編輯表情更方便:控制器生成后,可以很容易編輯控制器與變形器的關(guān)系,讓表情

快速分配權(quán)重(軟選擇轉(zhuǎn)換為權(quán)重)



特色2:自由互轉(zhuǎn)

一旦利用Animcraft的Maya/Max插件綁定的表情設(shè)置,無論是動畫,還是綁定本身,都可以很方便的實現(xiàn)互轉(zhuǎn)和綁定轉(zhuǎn)制,他們包含以下功能:

  • 任意兩套Animcraft綁定的表情,無論大小比例,骨點數(shù),控制器數(shù),或不同軟件(Maya到Maya),均可自由互傳動畫。

  • Maya一鍵綁定轉(zhuǎn)制到Max,動畫轉(zhuǎn)換,模型權(quán)重轉(zhuǎn)換

  • 任何Animcraft綁定的動畫,可以自由進出Animcraft主軟件,進行3D預(yù)覽與存儲

3ds Max與Maya綁定一鍵互轉(zhuǎn)(注:Max到Maya需要2.1以上版本)




通用表情片段的拼接,用于動畫創(chuàng)作

表情庫中的面部動畫片段,可以用全新的非線性動畫編輯器拼接來創(chuàng)作面部動畫序列,并且可以疊加不同部位的動畫片段(例如眼部+口部+臉部),用戶可以直觀的創(chuàng)建組合表情動畫,結(jié)合肢體動畫,實現(xiàn)動畫創(chuàng)作,最終重定向?qū)氲讲煌能浖牟煌巧砩稀?/p>

表情的非線性編輯,混合,疊加,拼接




表情的重定向與拼合

和之前的版本類似,所有入庫到Animcraft表情庫的數(shù)據(jù)(.ace)都可以通用,在完成了映射設(shè)置的基礎(chǔ)上,可以重定向到Animcraft其他的FBX角色,實現(xiàn)和之前版本中動畫拼合類似的表情拼合,并且進一步導(dǎo)入到引擎的對應(yīng)角色。




對游戲引擎Unreal Engine與Unity面部設(shè)定的支持

Animcraft庫中的角色在動畫編輯或拼合完成后,可以轉(zhuǎn)換成骨骼權(quán)重方式,導(dǎo)入到Unreal Engine或Unity的對應(yīng)的角色,這樣引擎的角色就可以快速利用庫中的表情來豐富動畫了。

只做好的表情輕松的轉(zhuǎn)到UE,Maya,3ds Max



全新快速動畫創(chuàng)作(非線性非破壞式動畫制作系統(tǒng))

在Animcraft 2.0中,我們重寫整個動畫場景編輯系統(tǒng),引入了獨特的非線性非破壞式動畫場景編輯系統(tǒng),用戶不僅可以對動畫庫中的動作進行調(diào)節(jié),而且可以通過非線性編輯結(jié)合動捕與重定向,快速創(chuàng)作身體和表情的動畫,并且整個過程非破壞式,回溯性強。獨立的場景描述文件,方便分享與區(qū)分,也便于導(dǎo)出內(nèi)容到DCC軟件或引擎。新版也比之前的工作流程更加合理、流暢。


非線性動畫編輯與表情片段

全新的非線性編輯器支持不同種類軌道拼接動畫,用戶可以從肢體和面部動畫庫中,將身體和表情的動畫片段同時導(dǎo)入到不同的軌道中進行創(chuàng)作:拼接,疊加或混合操作,完成快速動畫的制作。

身體動畫的非線性編輯,疊加,拼接



非破壞性多層動畫編輯

編輯好的動畫,可以繼續(xù)編輯拼接方式和給骨骼添加關(guān)鍵幀,更進一步也可以生成一套IK/FK的BridgeIK綁定并且在控制器上給角色添加關(guān)鍵幀進行編輯,整個過程非破壞式,在編輯完動畫后,不僅可以塌陷為流暢播放的動畫緩存,也可以返回去重新編輯動畫,另外,在任何一個階段,也能給角色添加動力學(xué)解算體進行物理模擬。

K幀系統(tǒng)完成后,可以做成Cache,亦可退回到非線編輯模式,非破壞的繼續(xù)編輯



多人場景編輯與獨立場景文件

獨立出場景描述文件,文件更加清晰流暢,控制器按需調(diào)用,最大程度平衡了流暢度與可編輯粒度。場景文件可以進行3D預(yù)覽,也可以分享給其他人進行二次編輯,同時也可以以FBX形式進入DCC或游戲引擎?;蛘撸庉嫼玫男聞赢嬕部梢元毩?dǎo)出.acd通用動畫片段,進行再次利用,重定向給任意角色。

支持多人的場景編輯


場景文件的單獨存儲與預(yù)覽


更好的場景編輯基礎(chǔ)設(shè)施

我們還為場景3D窗口添加了更多的細(xì)節(jié)功能,例如3D顯示過濾(不同物體的切換),Outliner大綱父物體顯示和多選,模糊光標(biāo)邊緣選擇,更穩(wěn)定的多選,更好的Ctrl Z歷史列表等功能,讓用戶的體驗更好。

過濾器,大綱,多選等基礎(chǔ)設(shè)施



物理系統(tǒng)也引入進了新版場景編輯

物理系統(tǒng)也被引進了新版場景編輯

在之前版本的物理系統(tǒng)也被引入近了新的場景編輯器重,用戶可以給骨骼設(shè)置動力學(xué)鏈條,解算參數(shù)以及碰撞體設(shè)置。


物理引擎



用Max的CS制作各種Maya綁定的角色動畫

Max動畫師如果需要給Maya綁定的角色(二足和四足)制作動畫,現(xiàn)在可以把Maya綁定無損的轉(zhuǎn)到Max并轉(zhuǎn)成CS綁定,然后可以在Max中直觀的使用CS制作可信的動畫,最終將制作好的動畫無損的發(fā)送回Maya綁定的角色的控制器上,并且盡可能保持關(guān)鍵幀信息。讓熱愛Max的動畫師更方便的制作Maya角色動畫。


輕松發(fā)送Maya綁定角色到Max并且轉(zhuǎn)成CS綁定

通過Mapping窗口的Maya綁定,可以根據(jù)映射(Mapping)信息把綁定按之前Animcraft的工具發(fā)送到3ds Max,并且利用CS骨骼重新綁定且約束Maya中的骨骼,此后可以在Max中用CS骨骼進行動作制作,制作過程中角色模型始終可以被預(yù)覽以達到確信的效果。

一鍵轉(zhuǎn)換Maya綁定到3ds Max,支持各種控制器,飄帶


一鍵CS動畫角色發(fā)送到Maya綁定角色還原動畫,實時觀察互導(dǎo)結(jié)果

在Max中完成的角色動畫,可以一鍵式轉(zhuǎn)回Maya并且精確的定位回原始綁定(包括關(guān)鍵幀信息)讓動畫無損的傳回Maya綁定,還可以同時打開Max和Maya,瞬間就看到Maya中的結(jié)果,觀測關(guān)鍵幀和角色的姿態(tài)。這樣動畫師就可以在Max中完整的制作基于Maya綁定的角色動畫。

即時把Max的CS數(shù)據(jù)



配套技術(shù)與流程優(yōu)化

在上述流程中,由于該工作流需要用到不同的映射系統(tǒng),我們還為此引入了一些能效型功能,首先可以自動Mapping配件,讓配件的映射可以更快。其次該映射Max與Maya客戶互認(rèn)更方便映射流程。

(說明1:目前對Advanced Skeleton與The Setup Machine支持最好,其他綁定方式亦基本支持)

(說明2:目前主要支持SkinCluster,IK/FK綁定方式,暫時不支持特殊綁定例如驅(qū)動關(guān)鍵幀,簇,包裹,等)



動畫資源庫:基礎(chǔ)設(shè)施繼續(xù)升級

Animcraft本身的美術(shù)素材與資源庫也在不斷的升級中,在新的版本里,您可以管理更加大量的資源,例如數(shù)十萬到數(shù)十萬,而且優(yōu)化了效率,不卡頓;Tag功能得以升級恢復(fù),可以更方便的用Tag來歸類,管理和過濾資源;共享盤中的資源占用問題也得到了解決,方便資源庫資源的迭代升級。另外,資源庫還增加了一些批量功能,批量導(dǎo)出資源,批量切換身形。各種記憶功能:記憶上次點擊的內(nèi)容,記憶身形等。

批量切換身形


了解詳情,請登錄:

www.animcraft.com


什么是Animcraft

Animcraft(簡稱AC)是一款可協(xié)作的萬能3D動畫庫與動畫檢查、編輯、分享的能效軟件.

Animcraft的核心可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動畫變成了永久資產(chǎn)收納起來,進行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項目提速。使您公司的動作資源唾手可得,盤活與傳承。同時,它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動畫制作提高效率,掃清障礙:

? 動畫拼合,編輯,物理解算等輕創(chuàng)作工具,對資源進行修正、調(diào)節(jié)

? 綁定,動畫各種格式的轉(zhuǎn)換

??各種游戲引擎,3D軟件接口和插件

? 模型,圖片,視頻等其他資源庫與管理與應(yīng)用工具集




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