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原神:主角的圣遺物怎么搭配?3套圣遺物推薦供你選擇

2021-04-27 01:35 作者:拾柒醬紫吖  | 我要投稿

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導(dǎo)讀:

從普遍理性而論,主角是沒(méi)有太大必要培養(yǎng)的。首先是他使用單手劍的問(wèn)題,其次目前風(fēng)巖兩種屬性,都不是太給力。不過(guò),有一說(shuō)一,如果真要是舍得資源將其培養(yǎng)一下還是能夠?qū)⒕陀靡幌?,但是值得一提的是性?xún)r(jià)比很低,理性培養(yǎng)。

主角的兩種屬性

  • 風(fēng)元素主角

從技能來(lái)簡(jiǎn)析,風(fēng)元素主角的E技能【風(fēng)渦劍】有兩種形態(tài),一種是短按瞬發(fā),另一種長(zhǎng)按蓄力。短按的時(shí)候,如果身旁有敵人,則能擊飛敵人。長(zhǎng)按技能的時(shí)候,能夠吸附周?chē)臄橙?,蓄力完成之后,擊飛敵人。

風(fēng)主的Q技能,從技能的形式來(lái)看,也算作一段控制技能。該技能,能夠?qū)⒅車(chē)臄橙司蹟n吹起來(lái)??梢哉f(shuō)是溫迪的“低配版”。但是唯一美中不足的是,這個(gè)技能是移動(dòng)型的風(fēng)場(chǎng),如果沒(méi)有位移的角色,就很難打得到。值得一提的是,EQ持續(xù)期間接觸什么元素,就會(huì)得到相應(yīng)元素的附加傷害。

  • 巖元素主角

至于說(shuō)巖元素主角,裝備成型之后,技能傷害還是比較高的。首先說(shuō)說(shuō)巖主角的E技能?!拘请E劍】釋放之后,能夠在指定的地方制造個(gè)巖元素創(chuàng)造物。玩家不管在大世界還是在秘境中都能攀爬這個(gè)創(chuàng)造物。當(dāng)然,從實(shí)際游戲的情況來(lái)看,這個(gè)技能比較適合大世界解密、找部分風(fēng)巖神瞳的時(shí)候可發(fā)生奇效。

Q技能【巖潮疊嶂】,釋放之后,四周會(huì)制造出長(zhǎng)條形隆起地形,同時(shí)擊退周?chē)臄橙?,并造成大量的巖元素傷害。有一說(shuō)一,這個(gè)技能在打深境螺旋11-2的時(shí)候,對(duì)保護(hù)目標(biāo)有一定的作用。不過(guò),在聯(lián)機(jī)玩法中,又會(huì)很雞肋,因?yàn)榈匦尾粌H會(huì)阻攔怪物,也會(huì)阻攔隊(duì)友。

風(fēng)主巖主都是工具人

從技能機(jī)制來(lái)看,其實(shí)風(fēng)主和巖主都是工具人。但是,對(duì)比來(lái)看,養(yǎng)巖主的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于風(fēng)主。原因是,風(fēng)主只有Q技能是脫手技能,E技能必須要站場(chǎng)的時(shí)候才能使用。其次,風(fēng)主除了把怪吹走之外,其實(shí)就沒(méi)有多大作用了。

再來(lái)看巖主,雖然作用也不是很大。但是人家EQ技能都是脫手技能。如果,你正好有個(gè)鐘離的話(huà),E技能的創(chuàng)造物,就能與他的柱子產(chǎn)生共鳴,造成額外的巖元素傷害。同時(shí)Q技能還能加傷,其實(shí)從實(shí)戰(zhàn)的角度來(lái)看,我更加建議培養(yǎng)巖主。

圣遺物推薦

  • 風(fēng)主推薦:翠綠之影四件套

  • 巖主圣=推薦:悠古的磐巖四件套

  • 通用推薦推薦:角斗士的終幕禮

推薦思路:

風(fēng)主之所以用翠綠之影四件套的原因是,2件套的時(shí)候,能夠增加15%風(fēng)元素傷害加成。4件套能夠提升60%擴(kuò)散反應(yīng),并且降低敵人所受到影響的對(duì)應(yīng)元素抗性下降40%。所以,風(fēng)主選擇翠綠套,可大幅降低敵人抗性,其實(shí)做個(gè)減抗工具人也是明智的選擇。

巖主使用悠古的磐巖四件套,首先是能夠獲得15%的巖元素傷害加成。當(dāng)然,如果非要把她當(dāng)工具人來(lái)使用的話(huà),他巖元素制造物共鳴時(shí)候產(chǎn)生的結(jié)晶,對(duì)于隊(duì)友或自己也有比較好的保護(hù)作用。而四件套強(qiáng)化結(jié)晶的加成就能發(fā)揮作用了。

當(dāng)然,覺(jué)得圣遺物切換起來(lái)非常麻煩的話(huà),其實(shí)用角斗士套裝也是可以的。但是此時(shí)不管是風(fēng)主,還是巖主,都是走站場(chǎng)輸出的位置。原因是角斗士?jī)杉祝窃黾?8%的攻擊力,4件套可以增加普攻傷害35%,如果不戰(zhàn)場(chǎng)輸出,那么4件套的作用就等同于失效。

最后總結(jié)

還是那句話(huà),主角的屬性比較復(fù)雜,同時(shí)培養(yǎng)起來(lái)的時(shí)候會(huì)比較麻煩。因?yàn)樘熨x、命之座都不通用,所以在圣遺物和天賦加成的時(shí)候,會(huì)花費(fèi)很多的資源。有一說(shuō)一,要不是有人問(wèn)到主角應(yīng)該帶什么圣遺物這個(gè)問(wèn)題,我也不會(huì)給大家寫(xiě)這篇文。所以,這套圣遺物可以用,主角也是可以培養(yǎng)。但是,從普遍理性而論,真的不值得,性?xún)r(jià)比太低。

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