每個(gè)人都是不同游戲!《寶可夢》初代曾設(shè)想有6萬個(gè)版本
寶可夢系列一直都因?yàn)橥瑫r(shí)發(fā)布雙版本而出名,但最近的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),Game Freak在初代《寶可夢紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過65000個(gè)版本,而不是只有兩個(gè)。
Game Freak在《寶可夢紅/綠》中計(jì)劃為玩家分配一個(gè)介于1到65535之間隨機(jī)生成的數(shù)字ID,這將導(dǎo)致他們每個(gè)人的游戲體驗(yàn)都略有不同。根據(jù)生成的數(shù)字,游戲會(huì)改變出現(xiàn)的寶可夢種類和位置等等。
最終是任天堂的宮本茂令Game Freak打消這個(gè)想法。宮本茂告訴Game Freak創(chuàng)始人田尻智,這個(gè)想法一來在技術(shù)上很難實(shí)現(xiàn),二來玩家很可能難以發(fā)現(xiàn)其中的樂趣,同時(shí)他建議使用不同的顏色來區(qū)分兩個(gè)版本。
“森林的形狀、即將出現(xiàn)的寶可夢等,我原本想制作一款對每個(gè)人都不同的游戲,但這很難?!碧镥曛窃?997年的一次采訪中透露,“所以,我去了咨詢了任天堂的宮本茂,我們最終決定制作它,但根據(jù)顏色區(qū)分。無論是紅色還是綠色,世界將是平行的,但又是不同的?!?/p>
田尻后來在2000年解釋說:“我們?yōu)槊總€(gè)游戲卡帶隨機(jī)分配了從1到65535的自動(dòng)生成的識別號。在隨機(jī)確定識別號的情況下,在這些游戲中捕獲的寶可夢都會(huì)帶有該識別號,因此除非有人與65000個(gè)不同的人交易,與具有相同識別號的其他玩家重復(fù)交易的幾率不大?!?/p>
最終,《寶可夢紅/綠》的雙版本的設(shè)計(jì)被確定下來(雖然后續(xù)又推出了黃藍(lán)等版本)。兩個(gè)版本都會(huì)有一些獨(dú)有的寶可夢,其目的是鼓勵(lì)玩家通過Game Boy Link線纜進(jìn)行交換。從那以后,《寶可夢》游戲一直以雙版本的形式發(fā)售。