RTX 20系顯卡究竟哪張可以《控制》得住4K光追效果?
提到Remedy這家來自芬蘭的游戲開發(fā)商,相信熟悉的玩家都知道他們的作品多以影視化的表現(xiàn)形式和豐富的敘事手法而見長??v觀Remedy旗下的游戲,無不有著風(fēng)格迥異的背景設(shè)定,并且都搭載了一套與之相貼合的特色系統(tǒng)。例如《馬克思佩恩》中融入?yún)怯钌娪暗穆R頭槍戰(zhàn)動(dòng)作;《心靈殺手》中利用手電筒光照配合武器殺敵;《量子破碎》中的時(shí)間控制超能力,可以說每一部游戲都有著截然不同的劇情和游戲體驗(yàn)。

作為Remedy的最新游戲,《控制》的超能力設(shè)定乍看之下和《量子破碎》有些相似,但無論是在劇情、世界觀上還是諸如地圖架構(gòu)、動(dòng)作機(jī)制等方面《控制》都有著不同的構(gòu)思和理念。簡潔流暢卻富自由度的戰(zhàn)斗、神秘怪誕的游戲氛圍,極具藝術(shù)感的美術(shù)格調(diào),讓這款游戲在大作云集的今年也顯得格外亮眼。

《控制》的故事講訴了主角杰西·法登到訪聯(lián)邦控制局(FBC)總部,想要尋童年夢魘真相。在控制局清潔工阿提的指引下,進(jìn)入了大樓內(nèi)部。在接連目睹控制局局長的死亡,被稱作希斯的神秘物體出現(xiàn),樓內(nèi)的空間出現(xiàn)變化扭曲;劇情發(fā)展越來越撲朔迷離;而杰西因緣際會(huì)成為了新局長,游戲也以此展開。

《控制》這款游戲除了劇情引人入勝之外,游戲畫面的代入感也非常強(qiáng),因?yàn)樗梢苑Q得上目前為止光線追蹤效果優(yōu)化做好的游戲之一。同時(shí)DLSS技術(shù)的加入使得游戲?qū)︼@卡的壓力不會(huì)像之前《地鐵離去》那樣非常之高,所以今天小編就使用一套R(shí)TX 20系顯卡來實(shí)際體驗(yàn)一樣《控制》的幀數(shù)表現(xiàn)。


在游戲設(shè)置中我們可以看到《控制》是支持光線追蹤和DLSS的,DLSS可以在2K及以上分辨率下開啟,不過開啟DLSS后渲染分辨率會(huì)降低。在4K分辨率開啟DLSS則實(shí)際渲染分辨率為2K,不過玩家們也不用擔(dān)心,開啟DLSS后的畫面損失基本察覺不出,但是游戲幀數(shù)的提升卻是能很明顯的感覺到。
小編現(xiàn)在拿到了一套R(shí)TX 20系顯卡,分別是iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC和iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC顯卡。

首先我們看看這張iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC顯卡,今年英偉達(dá)推出了“SUPER”系列顯卡,相比原本的RTX 20系顯卡性能進(jìn)一步提升,但同時(shí)首發(fā)價(jià)格卻和老款保持一致,也就是加量不加價(jià),所以這次體驗(yàn)我們就全用上了SUPER系列新卡。iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC顯卡GPU核心更新為TU106-410,CUDA數(shù)量從1920個(gè)升級(jí)到了2176個(gè),最最關(guān)鍵的是顯存容量升到了8G,對于高分辨率下游戲非常有幫助。

話不多說,直接開玩。游戲的流程都在控制局所在的大樓太古屋內(nèi)進(jìn)行,粗看起來這是一棟普通得不能再普通的辦公大廈,但是隨著游戲流程的推進(jìn),我發(fā)現(xiàn)樓內(nèi)的設(shè)計(jì)極為精巧,龐大而又復(fù)雜多變。大廈的數(shù)個(gè)樓層有著不同的業(yè)務(wù)部門劃分,這使得樓層間的場景設(shè)計(jì)風(fēng)格區(qū)分明顯。每層樓都以一個(gè)個(gè)房間區(qū)塊拼湊而成。大大小小的房間區(qū)塊無論是作用還是地形、裝飾設(shè)計(jì)都有非常大的差異,從而賦予了玩家非常充實(shí)的探索內(nèi)容及自由度。

首先我們看看光線追蹤的效果,這次《控制》非常給力的一點(diǎn)就是開啟或關(guān)閉光線追蹤不用再重啟游戲才能生效。從上面的對比圖就可以看出開啟光線追蹤后物體的反射更加真實(shí),最明顯的就是地板這類比較光滑的物體反射,倒影完全是實(shí)時(shí)演算。并且物體的影子也是根據(jù)光線的方向投射出的影子,人物走動(dòng)時(shí)看到的影子形狀也會(huì)跟著改變。

在體驗(yàn)游戲時(shí)我們將游戲的畫面效果選項(xiàng)都開至最高,同時(shí)調(diào)整不同的分辨率,并且分別開/關(guān)光線追蹤和DLSS,看看RTX 2060S的表現(xiàn)如何。從上圖可以看出在不開啟DLSS的狀態(tài)下,最高質(zhì)量光線追蹤時(shí)1080P平均幀數(shù)45幀;2K平均幀數(shù)28幀;4K平均幀數(shù)13幀。就算在1080P分辨率下45幀的表現(xiàn)也無法令人滿意。而關(guān)閉光線追蹤后1080P平均幀數(shù)76幀;2K平均幀數(shù)48幀;4K平均幀數(shù)23幀,似乎勉強(qiáng)可以接收。
不過有DLSS的加入情況就改觀很多,從上圖可以看到在開啟最高質(zhì)量的光線追蹤和DLSS時(shí),1080P平均幀數(shù)74幀;2K平均幀數(shù)52幀;4K平均幀數(shù)27幀。這樣一來1080P分辨率下搭配iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC顯卡可以以超60幀的流暢度體驗(yàn)最高畫面效果和最高光線追蹤效果,其實(shí)2K分辨率下對于《控制》這款鏡頭移動(dòng)速度并不快的游戲來說整體體驗(yàn)上也可以覺得很流暢。如果對幀數(shù)真的很在意的話,那么關(guān)閉光線追蹤后幀數(shù)會(huì)有很大的提升。關(guān)閉光線追蹤打開DLSS時(shí),1080P平均幀數(shù)119幀;2K平均幀數(shù)81幀;4K平均幀數(shù)46幀,即使在4K分辨率下也不會(huì)有明顯的卡頓。
https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a1z10.3-b-s.w4011-15042091467.51.7fa77a8dtqhWvy&id=586058629004&rn=6259bacb21e8c1413ea69b7e49c9b09c&abbucket=7
目前iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC顯卡售價(jià),對于想組一臺(tái)預(yù)算在7000元左右的游戲PC玩家來說這張卡非常適合入手。iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC顯卡上的LCD側(cè)顯示屏也非常有個(gè)性,除了顯示顯卡溫度,頻率等之外,還可以通過配套軟件可以自定義圖案,靜態(tài)和GIF都行。并且iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC顯卡還帶有一鍵超頻按鈕,玩游戲之前按下顯卡頻率再提升,充分發(fā)揮顯卡性能不浪費(fèi)。

地圖的架構(gòu)非常有“銀河戰(zhàn)士惡魔城”風(fēng)格,游戲中的所有區(qū)域基本都是無縫銜接,不過部分區(qū)域需要玩家完成特定的條件才能開放,這種套路形式對于擅長這類動(dòng)作游戲的玩家來說應(yīng)該非常容易理解和掌握了。不過地圖繪制和指引并不是非常的直觀明顯,加之場景設(shè)計(jì)較為立體和復(fù)雜,這導(dǎo)致玩家探索時(shí)容易出現(xiàn)通道近在咫尺,卻找不著北的情況。

值得一提的是,《控制》有著比《量子破碎》更為出彩的物理破壞效果。伴隨著槍械射擊、超能力的特效,人物的碰撞,場景中的墻體、地面、桌椅、玻璃、植被等等物體都會(huì)有不同的反應(yīng)和破壞效果,墻體破裂、紙張亂飛、石塊火星亂蹦,玩家甚至可以利用超能力直接拉起破碎、掉落的瓦礫砸向敵人。加之部分障礙掩體也會(huì)受到破壞,戰(zhàn)場環(huán)境時(shí)時(shí)刻刻發(fā)生著變化,這些令游戲的戰(zhàn)斗有著一流的臨場體驗(yàn)。

既然RTX 2060S在1080P分辨率下暢玩無壓力,那么RTX 2070S表現(xiàn)如何呢?這張iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC顯卡的GPU核心同樣更新到了TU104-410,CUDA數(shù)量增加到了2560個(gè),顯存和2060S一樣也是8G DDR6。核心頻率1770Mhz比RTX 2060S高出一些,按下iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC獨(dú)有的一鍵超頻按鈕后頻率可以達(dá)到1905Mhz。

不看廣告看療效,游戲一小時(shí)記錄了一下平均幀數(shù)。不開DLSS的情況下,開啟最高光線追蹤質(zhì)量時(shí)1080P平均幀數(shù)56幀,2K平均幀數(shù)34幀;4K平均幀數(shù)18幀??梢钥吹皆?K分辨率下基本沒法正常游戲了,在關(guān)閉光線追蹤后,1080P平均幀數(shù)87幀;2K平均幀數(shù)61幀;4K平均幀數(shù)32幀,這時(shí)1080P和2K分辨率下可以保證流暢游戲了,4K分辨率下略有卡頓,總體平穩(wěn)。不過用上2070S不開啟光追有點(diǎn)對不起自己,所以又要請出DLSS來幫忙。開啟DLSS后最高質(zhì)量光線追蹤下,1080P平均幀數(shù)89幀;2K平均幀數(shù)60幀;4K平均幀數(shù)35幀。這和不開光線追蹤和DLSS時(shí)的幀數(shù)基本持平,這DLSS對幀數(shù)的提升真的很明顯啊,這樣就算4K分辨率下,使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC顯卡也能保證游玩《控制》基本流暢,當(dāng)然最佳選擇還是在2K分辨率下體驗(yàn)啦。
這張iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC,因?yàn)橥瑢儆赩ulcan系列,隨意顯卡上的LCD側(cè)顯示屏和一鍵超頻按鈕統(tǒng)統(tǒng)都在,顯卡的整體造型也是Vulcan系列的風(fēng)格。只要多花幾百元就能從RTX 2060S升級(jí)到RTX 2070S,相比RTX 2060來說應(yīng)對未來幾年的光追3A大作會(huì)更從容一些,大家可以根據(jù)自己的裝機(jī)預(yù)算來選擇。
戰(zhàn)斗、動(dòng)作系統(tǒng)可說是Remedy 另一個(gè)非常擅長的領(lǐng)域。Remedy 這次將《控制》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得精簡、流暢而又不失爽快性,加上“銀河戰(zhàn)士惡魔城”的地圖探索模式,可說是結(jié)合得恰到好處。

游戲開始時(shí)杰西繼承了前任局長特倫奇的魔法槍;配合上各式超能力就形成了《控制》的基本戰(zhàn)斗體系。與《量子破碎》相比,《控制》的戰(zhàn)斗風(fēng)格則要更為激進(jìn)和偏向進(jìn)攻。無論是小兵還是BOSS它們的攻擊都能輕松打掉玩家的大片血量。但游戲中又沒有“呼吸回血”或者醫(yī)療包、繃帶等補(bǔ)給手段;玩家唯有通過擊倒敵人、吸取掉落在附近的藍(lán)色光點(diǎn)才能回復(fù)生命。這樣的情況意味著玩家需要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),多主動(dòng)進(jìn)攻來保持續(xù)航。而由于沒有明確的敵人分布提示,《控制》中的敵人AI 是比較容易從玩家視野外進(jìn)行包抄和突襲的。積極的進(jìn)攻同時(shí)意味著更高的陣亡幾率,機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)并存更能強(qiáng)調(diào)和發(fā)揮玩家的斗志和游戲水平。

游戲中的魔法槍可以轉(zhuǎn)換成多種不同的形態(tài),這些形態(tài)基本類似于普通射擊游戲中的步槍、霰彈槍、手槍這樣的種類區(qū)分,會(huì)在射速、后座力、彈藥消耗、射程范圍等屬性方面有所區(qū)別,以讓玩家應(yīng)對不同場景的戰(zhàn)斗。由于算是魔法武器,魔法槍的子彈是無限的,玩家不必像普通射擊游戲那樣考慮彈藥的存量和如何搜刮補(bǔ)充,只要考慮如何將火力傾瀉在敵人身上即可,而游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也因此加快。從以上兩點(diǎn)來看,《控制》和此前的《毀滅戰(zhàn)士》還是有頗多異曲同工之處的。

對于發(fā)燒級(jí)玩家來說想體驗(yàn)《控制》怎么能少得了一張RTX 2080S呢?這張iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC采用了TU104-450核心,8G DDR6顯存。核心頻率達(dá)到1815Mhz,使用iGame顯卡不按下這顆一鍵超頻按鈕簡直浪費(fèi),一鍵超頻后顯卡頻率可達(dá)1845Mhz。當(dāng)然,這張次旗艦級(jí)顯卡功耗也不辭,記得使用600W以上的電源驅(qū)動(dòng)哦。

沒有DLSS時(shí)最高光線追蹤質(zhì)量下,1080P平均幀數(shù)也只有58幀,還沒到穩(wěn)60幀的水平,開啟DLSS后幀數(shù)直接提升到94幀,效果非常明顯。不開啟光線追蹤的情況下1080P平均幀數(shù)可以達(dá)到103幀,如果再開啟DLSS的話幀數(shù)就飆到了161幀,簡直是絲滑般的游戲體驗(yàn)。不過用RTX 2080S的玩家們怎么還會(huì)用著辣雞1080P顯示器呢?那么2K分辨率下,最高光線追蹤時(shí)平均幀數(shù)39幀,有點(diǎn)慘,開啟DLSS后平均幀數(shù)就可以有70幀了,穩(wěn)60幀游戲無壓力。4K分辨率下RTX 2080S也可以勝任,最高光線追蹤+DLSS情況下平均幀數(shù)有40幀,游戲時(shí)也基本感受不到卡頓了。

目前iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC顯卡售價(jià)在眾多RTX 2080S非公版顯卡中價(jià)格屬于較低的水平。不過這張卡用料也并不馬虎,采用了三風(fēng)扇設(shè)計(jì),5根8毫米熱管加上全覆蓋式散熱鰭片保障顯卡溫度不會(huì)爆炸。同時(shí)中間風(fēng)扇和顯卡頂部LOGO也擁有可自定義的RGB燈效,顏值性能俱佳。
作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《控制》中仍是配備了一定的成長、培養(yǎng)系統(tǒng)的。游戲的培養(yǎng)機(jī)制也同樣非常簡潔。

培養(yǎng)系統(tǒng)主要分為人物和武器部分,人物部分就是通過完成支線任務(wù)等獲得技能點(diǎn),并進(jìn)行屬性能力的加點(diǎn)分配。和大部分游戲一樣,技能點(diǎn)每次獲取有限,玩家在流程中得按照自己的需求習(xí)慣進(jìn)行合理分配。除此之外還可裝備附帶隨機(jī)屬性的個(gè)人模塊來提升玩家的能力。
至于槍械武器部分則是通過擊破敵人、開啟寶箱、完成任務(wù)等獲得的素材獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行改裝升級(jí),和人物一樣,槍械也可配被不同的武器模塊來提升屬性。人物、武器的升級(jí)相對來說比較固定,變數(shù)主要還是體現(xiàn)在人物、武器的模塊搭配和刷取上。

最后當(dāng)然得用旗艦級(jí)的RTX 2080Ti來體驗(yàn)一下了,這張iGame GeForce RTX 2080Ti Vulcan X OC顯卡使用了完整的TU102核心,CUDA數(shù)量也高達(dá)4352個(gè),擁有11G DDR6顯存,顯存位寬也提升到了352Bit,核心頻率1545Mhz,按下一鍵超頻按鈕后可達(dá)1770Mhz。高顯存對于高分辨率時(shí)游戲的幀數(shù)有很大的影響,借機(jī)機(jī)會(huì)咱們就來驗(yàn)證一下。

RTX 2080Ti不愧是旗艦顯卡,不依靠DLSS在1080P分辨率下平均幀數(shù)也有70幀;2K平均幀數(shù)50幀;4K平均幀數(shù)27幀??瓷先?K分辨率下還是會(huì)覺得有些卡頓,所以開啟DLSS后幀數(shù)就能得到很大的提升:1080P平均幀數(shù)113幀;2K平均幀數(shù)83,均可以超60幀流暢運(yùn)行。4K平均幀數(shù)也提高到了51幀,也基本上感受不到明顯的卡頓了。
這張卡同樣擁有非常個(gè)性的LCD側(cè)面顯示屏,用料奢華的散熱模塊,在RTX 2080Ti這樣的期間顯卡中也算得上很有性價(jià)比了。
從整個(gè)體驗(yàn)來看,有了DLSS技術(shù)的加入,無論是預(yù)算比較緊張的RTX 2060S玩家,還是土豪級(jí)別的RTX 2080Ti玩家,都可以保證在非常流暢的環(huán)境下以最高畫質(zhì)和最高質(zhì)量的光線追蹤效果體驗(yàn)《控制》。如果是在1080P環(huán)境下游戲,那么RTX 2060S已經(jīng)足以應(yīng)對,如果想在4K環(huán)境下暢玩,那么RTX 2080Ti最合適不過了。簡單來說,整個(gè)RTX 20系都可以控制的住《控制》這款游戲。