第五人格的一些心得2.0(錯(cuò)誤修復(fù)版)
關(guān)于求生4種角色定位的理解
1修機(jī)位:具有快速破譯能力。個(gè)別在跑圖找電機(jī)(作曲家音叉趕路和囚徒看電機(jī)分布等),修機(jī),補(bǔ)機(jī)點(diǎn)門(囚徒遠(yuǎn)程傳電可以穩(wěn)定補(bǔ)電機(jī)節(jié)省跑圖時(shí)間)上具有專長(zhǎng)。大部分具有交互減速,預(yù)警降低(限制提前拉走)等特性。道具一般不具有輔助牽制的功能或CD較長(zhǎng)但一般不需要補(bǔ)充(下椅子2溜3溜穩(wěn)定性比無(wú)道具的牽制位高),總體來(lái)說(shuō)溜鬼穩(wěn)定性較低。有人可能認(rèn)為個(gè)別修機(jī)位的牽制能力比牽制位強(qiáng),這是錯(cuò)誤的。首先他們的技能cd和前搖比牽制位類似類型的要長(zhǎng),補(bǔ)一句:音叉也有很長(zhǎng)cd限制,不失誤也無(wú)法和監(jiān)管拉開(kāi)距離(監(jiān)管的技能是干嘛吃的?)僅能不被拉近,一次無(wú)傷轉(zhuǎn)點(diǎn)的能力就強(qiáng)了?建議有經(jīng)驗(yàn)的老手選擇。
2牽制位:一般不具有傾向明顯的buff或debuff,能力較為均衡。道具具有較好溜鬼效果,且多為有限型,使用數(shù)量較多,CD較短??梢暂^為穩(wěn)定,補(bǔ)充溜鬼失誤,但通常在二溜或三溜時(shí)出現(xiàn)白板溜鬼(易秒道需要輔助拉開(kāi)距離)問(wèn)題。溜鬼主要還是考驗(yàn)個(gè)人的基本功|博弈|思路,這些不強(qiáng)給你3次補(bǔ)救的機(jī)會(huì)也無(wú)法持久,但還是建議新手選擇來(lái)降低速溶率。
3 ob位即輔助位:一般具有一個(gè)小的溜鬼buff和一個(gè)小的其他方面的的debuff,具有較為強(qiáng)力的道具但通常補(bǔ)充困難。可以分為軟輔和硬輔,軟輔集中在對(duì)隊(duì)友進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)和削弱監(jiān)管上,一般具有較遠(yuǎn)的作用范圍。硬輔集中在打斷控制監(jiān)管者上具有較短作用范圍。兩種類型打法可以說(shuō)完全不同,但都能有效延長(zhǎng)隊(duì)友溜鬼時(shí)間。通??梢院蛡€(gè)別求生者組成特長(zhǎng)強(qiáng)化組合(如醫(yī)生咒術(shù),園丁前鋒等比較多)。建議本命玩家選擇,同時(shí)建議練習(xí)救人作為副救人位使用。
4救人位:一般具有較重修機(jī)debuff和較強(qiáng)溜鬼buff,具有防攔截/較強(qiáng)保命道具(大多具有多樣化的使用手法,可以很帥很強(qiáng)但也可以很拉很一般,溜鬼也不可能全靠道具啊,有些救人位玩家你不敢相信有多好抓,捂臉),在跑圖救人,防攔截,扛刀,保持狀態(tài)上具有專長(zhǎng),同時(shí)大部分具有坐椅加時(shí)的buff,使得容錯(cuò)率降低。()注:保命道具不等于溜鬼道具。保命道具主要指在監(jiān)管面前不依賴地形(板子窗戶)也能保持狀態(tài)的能力,通常需一定的前置準(zhǔn)備(較為明顯的前搖,要交的果斷。彈腕吃刀就是我呀)溜鬼道具主要是能在失誤時(shí)緊急使用進(jìn)行補(bǔ)救的能力,通常前搖較小。但一般效果較短且依賴地形,不可持續(xù)保持安全。
理想狀態(tài)下的勝利公式:
以標(biāo)準(zhǔn)修機(jī)、OB、牽制、救人位各一位為例。區(qū)域選擇:牽制位和修機(jī)位選擇大房小房,ob位選擇中場(chǎng),救人位選擇靠近修機(jī)位。牽制位撞鬼道具用完倒在ob位附近,一溜60秒,監(jiān)管開(kāi)一階。修機(jī)位機(jī)子開(kāi)完,跑路找新機(jī),救人位機(jī)子高進(jìn)度,ob位機(jī)子剛亮。Ob卡耳鳴卡半(此時(shí)修機(jī)位機(jī)子修一半救人位完成自己的機(jī)子跑圖修靠近ob位的機(jī)子)吃一刀救下?tīng)恐莆?,進(jìn)行ob輔助牽制位下椅子進(jìn)入板窗區(qū),立刻與救人位換位修機(jī)。牽制位溜鬼15秒倒地不進(jìn)地下室。救人位卡耳鳴卡滿救人(此時(shí)修機(jī)位機(jī)子修好與ob在合修最后一臺(tái)機(jī)子修機(jī)位ob位壓機(jī)貼門)牽制位搏命(20秒)下椅子亮機(jī)救人位拉開(kāi),牽制位沖地窖。開(kāi)門(18秒)修機(jī)位牽制位救人位3跑,牽制位倒地窖4跑。注:理想情況較難實(shí)現(xiàn),每個(gè)角色都有自己的專長(zhǎng)和劣勢(shì),監(jiān)管者破壞節(jié)奏的能力專長(zhǎng)也不同,需要4名求生具有大局分析能力和對(duì)隊(duì)友意圖的理解能力,同時(shí)作為一個(gè)博弈心理的游戲本身對(duì)操作有較高的要求,任何的有利局勢(shì)都行走在鋼筋之上,隨時(shí)可能急轉(zhuǎn)直下。相信隊(duì)友,原諒失誤,力爭(zhēng)上游與監(jiān)管進(jìn)行心理戰(zhàn),這就是第五人格求生獨(dú)有的魅力。同時(shí)尊敬對(duì)手,隊(duì)友的失算恰恰是監(jiān)管布下殺局的高光時(shí)刻。雖是對(duì)手卻可以英雄相惜。
關(guān)于情況處理的一些心得:
開(kāi)局的信號(hào)尤為重要。1破譯進(jìn)度。可以看出隊(duì)友修機(jī)大致范圍和自己跑圖找機(jī)子的大致范圍,縮短找機(jī)時(shí)間。記住ob,救人,修機(jī)位置以盡力貼近ob救人位,遠(yuǎn)離修機(jī)位避免干擾破譯影響修機(jī)速度來(lái)預(yù)演溜鬼路線。2地下室位置。一般來(lái)說(shuō)地形強(qiáng)勢(shì)的大小房會(huì)有其中一個(gè)有地下室來(lái)平衡強(qiáng)度,預(yù)演溜鬼路線時(shí)吃刀后盡量不轉(zhuǎn)入有地下室的高強(qiáng)度地區(qū)或者本就在該區(qū)域吃刀后應(yīng)盡快轉(zhuǎn)走不要貪板窗。救人壓力已經(jīng)很大了不要再上強(qiáng)度了(哭泣)。
良好的溜鬼心態(tài)很重要。1開(kāi)局遇鬼別貪電機(jī)。(幾秒鐘的電機(jī)進(jìn)度不可能成為遺產(chǎn)機(jī),其他隊(duì)友也不可能特地老遠(yuǎn)跑過(guò)來(lái)補(bǔ)你的一溜機(jī)吧,跑圖都比修機(jī)時(shí)間長(zhǎng))提前下板,卡好位置,看紅光,看監(jiān)管確定溜鬼細(xì)節(jié)處理方法,還要發(fā)信號(hào)(監(jiān)管者在我附近)不忙嗎?不要浪費(fèi)一溜獨(dú)有的令人安心的安全距離。你的一秒換修機(jī)的3秒是求生最大的收益了。2不要盲目下板也拒絕博弈,能利用地形多繞就多繞,你不下板都可以安全到達(dá)交互點(diǎn)就別下板(不要板子踩完了才想轉(zhuǎn)點(diǎn),前人玩板后人玩命),距離逼近就下板別貪板,也別非要等監(jiān)管走近博砸板,對(duì)監(jiān)管放尊重點(diǎn)好吧。一般經(jīng)典板區(qū)是兩塊板子構(gòu)成長(zhǎng)板,一塊板子構(gòu)成短板長(zhǎng)板先下一個(gè)繞一繞再下另一個(gè)把監(jiān)管封住就快向?qū)寝D(zhuǎn)點(diǎn)了,監(jiān)管幾乎必須踩一個(gè)板。(還可以留一個(gè)強(qiáng)度不低的長(zhǎng)墻板)。短板博弈的話就是賭一個(gè)砸板不吃刀轉(zhuǎn)點(diǎn)。死死的捏住板子不要怕,溜鬼急的是你嗎?不,監(jiān)管比你更急。你每拖一秒就有3臺(tái)機(jī)在破譯。別難為自己,吃刀是常見(jiàn)的,打砸板不吃刀幾乎是奇跡了。補(bǔ)一句下了板子沒(méi)砸到就快硬轉(zhuǎn)吧,別繞短板繞不了的被架死可能就是滿血震懾或者半血震懾(下椅子面對(duì)2階屠夫的概率大大增加,別給自己上強(qiáng)度)或者監(jiān)管卡位吃刀還轉(zhuǎn)不了點(diǎn)。(虧大了)
3計(jì)算收益扛刀。先給觀點(diǎn):正常情況不幫忙溜鬼抗刀,扛刀必須在特殊情況下有特殊地形和特殊戰(zhàn)術(shù)的配合。狀態(tài)是寶貴的,扛刀意味著救人位或者ob位失去正常救人能力,運(yùn)營(yíng)脆弱,同時(shí)給監(jiān)管者提供存在感(屠夫核心能力大幅增強(qiáng),個(gè)別屠夫技能時(shí)間刷新),拖慢修機(jī)速度(觸發(fā)監(jiān)管天賦恐慌和機(jī)械師恐慌,造成隊(duì)內(nèi)思想分歧混亂:補(bǔ)狀態(tài)打運(yùn)營(yíng)還是搶機(jī)子?增加跑圖治療時(shí)間負(fù)擔(dān):跑過(guò)去治療要時(shí)間,治療要時(shí)間,找機(jī)子分開(kāi)修又要時(shí)間|合修還有修機(jī)減速),不管怎么搞都別扭。除非可以達(dá)到大幅度增加溜鬼時(shí)間或者追擊目標(biāo)丟失逼迫換追換掛等較高收益目標(biāo),不然真不考慮。個(gè)人比較認(rèn)同的操作有搏命救人位救人后在長(zhǎng)墻單交互點(diǎn)、狹窄通道卡位逼迫換追|換掛|拉開(kāi)較大距離|丟失追擊目標(biāo),傭兵|大副亦可。個(gè)別的組合也可以達(dá)到相似的作用。(不列了太多了,第五在臨場(chǎng)判斷上具有較高樂(lè)趣)當(dāng)然有些道具可以通過(guò)扛刀或者類似扛刀的方式達(dá)到相同效果就不列了。
4輔助ob記住你永遠(yuǎn)只是輔助。溜鬼隊(duì)員可以提前與隊(duì)友溝通尋求幫助,常見(jiàn)的是前往隊(duì)友附近時(shí)發(fā)“我需要幫助”,一般的輔助方式是提前放板給隊(duì)友刷板彈和在關(guān)鍵位置上當(dāng)土豆地雷(需要溜鬼隊(duì)友給監(jiān)管看直接過(guò)板的不回頭的情景,而隊(duì)友埋伏在板后進(jìn)行砸板,收益非常高)。而ob位有自己獨(dú)特的ob方式就不一一列出了,一般來(lái)說(shuō)輔助轉(zhuǎn)點(diǎn)和氣球救人收益(可能差一點(diǎn)因?yàn)楸O(jiān)管拿刀開(kāi)階了)差不多,需要注意的是ob有風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)該優(yōu)先保持自身狀態(tài)不然不能進(jìn)行一救,使得救人位提前到位,需要跑圖補(bǔ)遺產(chǎn)。更不要荒廢修機(jī)的任務(wù)(一般進(jìn)了點(diǎn)就看溜鬼隊(duì)員的技術(shù)能力了)ob道具較為寶貴要用在收益最大的地方。保持自身狀態(tài)和安全距離進(jìn)行ob行為,這是副救人位的責(zé)任。
5救人的千層套路。首先開(kāi)個(gè)玩笑,上輩子毀滅世界,這輩子當(dāng)救人位。標(biāo)準(zhǔn)的救人位注定是隱姓埋名,樸實(shí)無(wú)華的(為什么ob可以那么好玩,但救人位那么坐牢)別人可能會(huì)為牽制位溜鬼60秒完成任務(wù)而鼓掌但少有人為卡好時(shí)間從角落處灰頭土臉爬起吃一刀救人的救人位鼓掌,他們哪里看中的是救人位!看中的是他身上的搏命和延續(xù)自己的游戲體驗(yàn)。當(dāng)選出救人位帶上搏命的瞬間就是玩求生最大的勇氣閃爍!順道一提沒(méi)有輔助能力的隊(duì)友一般不救人!你又保不活空給監(jiān)管刷存在感,還承受雙倒的危險(xiǎn),好好修機(jī)!壓滿讓ob救人位來(lái)保人,不是沒(méi)有可能溜1階屠夫?。ㄓ憛挍](méi)有邊際感的艾米麗)言歸正傳,救人的整套動(dòng)作首先從壓耳鳴開(kāi)始,救人位在隊(duì)友倒地時(shí)就發(fā)出“來(lái)補(bǔ)密碼機(jī)”開(kāi)始向隊(duì)友靠攏跟隨監(jiān)管牽氣球,在綁椅子的時(shí)候選擇不近不遠(yuǎn)處(有心跳但監(jiān)管不易發(fā)現(xiàn),或者發(fā)現(xiàn)后難以打擊的地方)蹲下給監(jiān)管施加救人壓力使其不敢影響電機(jī)破譯,同時(shí)在監(jiān)管有這樣意圖時(shí)提醒隊(duì)友注意有必要時(shí)遠(yuǎn)離電機(jī),同時(shí)隱藏自己避免監(jiān)管逼救縮短坐椅子的修機(jī)時(shí)間,卡半和卡滿程度根據(jù)屠守椅能力調(diào)整(常見(jiàn)的有邦邦的長(zhǎng)時(shí)間雷,黃衣的觸手,隱士的連控,貓貓人的吸,破輪的架子,瘋眼的墻等等需要先逼技能的要好好考慮時(shí)間)。開(kāi)始救人博弈,優(yōu)良情況吃一刀救人,失敗情況救人震懾,不可強(qiáng)求的情況無(wú)傷打椅子救(不要強(qiáng)求而導(dǎo)致因?yàn)槎愕妒±_(kāi)距離沒(méi)有第一時(shí)間救下隊(duì)友而浪費(fèi)2溜、3溜的距離)。救人具體博弈方式因人而異,一般要盡量保證有救人脅迫感反復(fù)營(yíng)造強(qiáng)烈的救人意圖施加壓力逼迫出刀和調(diào)整角度可以看到屠夫抬手動(dòng)作。關(guān)于救人博弈的反向思考,屠夫守椅子一般有兩種思路:博弈震懾和打針對(duì)。博弈震懾較為普遍,主要因?yàn)樽窊粜屯婪蛏鲜蛛y度普遍更低更受歡迎,其特點(diǎn)就是拿刀能力強(qiáng)但對(duì)局勢(shì)掌控力弱,博弈震懾有概率打出一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),再次也可以消耗求生狀態(tài)拖慢節(jié)奏,而追擊強(qiáng)的特點(diǎn)使得屠夫可以利用不算太遠(yuǎn)的距離很快打倒求生者。打針對(duì)其實(shí)更為麻煩,一般適用于控場(chǎng)或者守椅屠夫,他們要么在守椅時(shí)有多余精力可以控場(chǎng)消耗狀態(tài)拖慢節(jié)奏,打上掛求生可以完美續(xù)上守椅節(jié)奏,還可以讓救援求生者變成小丑:救也不是不救也不是。(一般來(lái)說(shuō)剛上掛不會(huì)馬上救,因?yàn)闀?huì)加快監(jiān)管節(jié)奏約等于過(guò)半秒救)他們要么可以制造較難的救援難度(通常不是滿狀態(tài)不可能救下人)哪怕不出刀也可以削弱救援求生狀態(tài)(使其失去救援能力),針對(duì)性的打上掛求生后續(xù)上守椅節(jié)奏,利用較強(qiáng)的守椅能力(通常不是滿狀態(tài)不可能救下人)放心追擊救援求生削弱狀態(tài)甚至打出雙倒,這可以逼迫修機(jī)求生進(jìn)行救援。這時(shí)候你需要一個(gè)搏命就可以完美解決問(wèn)題,上掛求生搏命拉走你跟不跟?跟的話就無(wú)法續(xù)上控場(chǎng)節(jié)奏( 大多數(shù)控場(chǎng)屠夫需要投入較大精力控場(chǎng))不跟,上掛飛不知道倒在哪里啊,再來(lái)場(chǎng)追逐戰(zhàn)?控場(chǎng)屠夫都要掉小珍珠了。守椅屠夫同上也可以打斷節(jié)奏不能再壓迫救援求生也足夠時(shí)間讓修機(jī)隊(duì)友和救援隊(duì)友換位了。關(guān)于救人后保人。白板的基礎(chǔ)方法是在救援求生前把離椅子最近的板子下了可以很大程度上避免救人后人保不活的問(wèn)題,板彈起飛!如果踩板子馬上救人無(wú)風(fēng)險(xiǎn)還可以抗一刀保人(當(dāng)然應(yīng)該沒(méi)有這么傻的監(jiān)管)。一般來(lái)說(shuō),保不活的就好好修機(jī)壓滿吧!這樣給更多機(jī)會(huì)溜一階監(jiān)管難度會(huì)小很多,再說(shuō)救人風(fēng)險(xiǎn)也大。
寫的有點(diǎn)多了,可能有理想化的地方和沒(méi)有想到的地方。求生者的角色較為多樣化,定位也有重疊之處壓根就沒(méi)有打法的標(biāo)準(zhǔn)答案。下次分析下監(jiān)管者的特點(diǎn)和白板溜鬼處理方法。(網(wǎng)易快修復(fù)官網(wǎng)的人物角色頁(yè)面?。?/p>
吐槽一下:這電腦的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)真搞不懂,頓號(hào)和逗號(hào)老出不來(lái),就有點(diǎn)亂用。注:文中數(shù)據(jù)來(lái)自網(wǎng)絡(luò),我懶沒(méi)測(cè)但應(yīng)該是對(duì)的。手打不易,有幫助可以點(diǎn)贊支持一下。有問(wèn)題可以質(zhì)疑,我不一定能回答(畢竟我現(xiàn)在是只萌新),但B站的大佬辣么多萬(wàn)一就幫忙解答了呢?我只是一個(gè)才回坑的玩家,分享游戲感悟,順道幫助我的小協(xié)會(huì)中的萌新玩家和某只我的好友有一個(gè)大概的概念,現(xiàn)在的新號(hào)只是2階萌新哦,歡迎找我玩,id同B站b服。拜拜!
2023年8.29.我們從一堆意義不明的文字中還原了《第五人格的一些心得》,推出了《第五人格的一些心得2.0》,可以確定的該作者患上嚴(yán)重的精神疾病,經(jīng)過(guò)嚴(yán)密分析我們得到了荒謬的結(jié)論:是吊五玩的!