【女神的挑戰(zhàn):第7回】凝努的挑戰(zhàn)

本周的更新是凝努,挑戰(zhàn)6是常世,隨7擴(kuò)走的,沒有pnp文件素材,故暫時跳過,如果帶火兒實(shí)在想看,我整日語圖下周更。(下周更啥評論區(qū)的大家定吧,破鐘or常世)
本周的挑戰(zhàn)相對來說還是比較有意思的,比故事模式的那邊的凝努的挑戰(zhàn)改了點(diǎn)兒東西,不過說實(shí)話機(jī)制不自閉的女神做成原初挑戰(zhàn)一般都不會太差。
那么,以下正文:


一、神座規(guī)則+卡池分析
凝努這邊要講的NM跟HD的區(qū)別是跟往常一樣的,兩張通常原初卡有強(qiáng)化度的區(qū)別,王牌一樣。而擴(kuò)展卡上HD多一張。
神座規(guī)則也是NM跟HD同,效果是當(dāng)凝努的回合開始階段結(jié)束時,如果挑戰(zhàn)者方有5凍則即刻敗北。
當(dāng)然這個神座規(guī)則屬于錦上添花的存在,因?yàn)檫_(dá)成還是相對困難的。但有這個規(guī)則的存在的話,在面對一些特定組合的時候就可以選擇不是打死而是凍死。
要凍死的話也相當(dāng)吃卡牌的配合,至少對面永遠(yuǎn)可以1AP解凍,為了達(dá)成這個特勝的話【凍僵】是必須的,此外紛飛寒雪之類的凍結(jié)卡也是相當(dāng)有必要。
通常戰(zhàn)是8選7,切札5選3,直接不建議打了,英雄戰(zhàn)這邊的強(qiáng)度才配得上,游戲性也足一些,英雄戰(zhàn)是9選7,切札5選3。
范例構(gòu)筑其實(shí)挺寫不出來的,凝努的挑戰(zhàn)之所以好玩就是因?yàn)檫@個神座規(guī)則的存在,凍死跟打死的構(gòu)筑可以說是天差地別。但具體走哪個流派是要跟挑戰(zhàn)方走的。
二、本挑戰(zhàn)追加的各種卡牌:

先看王牌,S-α:凍徹心扉。
這張王牌的設(shè)計真的非常好,一看非常夸張,但細(xì)一想模型又很合理。而且瞬時對應(yīng)跟【使用后】效果剛好是給兩個流派:打死跟凍死用的。
首先是效果:直接結(jié)束當(dāng)前階段。
這個效果確實(shí)是在非原初挑戰(zhàn)的模型下沒有的。要說區(qū)別在哪里?那就是【絕唱絕華】與【終末】這種結(jié)束當(dāng)前階段的效果都需要“當(dāng)前《攻擊》結(jié)算完畢后”,而凍徹心扉則是不管生成中的這個《攻擊》了,直接結(jié)束當(dāng)前階段。
所以它額外打了個括號(受到對應(yīng)的《攻擊》將會消失),若你要深究為什么,可以查看cr關(guān)于“攻擊的生成”這部分,看完你就理解為什么對應(yīng)結(jié)束當(dāng)前階段的話產(chǎn)生中的《攻擊》會直接消失了:感謝花栗鼠的辛勤勞動!
那么這個消失是規(guī)則消失,所以即使是因【終末之果實(shí)】這種效果而衍生的不可被打消的《攻擊》也會因?yàn)槌粤私Y(jié)束當(dāng)前階段而被湮滅在虛空里。
所以它的1效果各位可以默認(rèn)為【久遠(yuǎn)之花】的嚴(yán)格上位替換,一來是行動對應(yīng),二來是3氣,三來對應(yīng)的打擊面比久遠(yuǎn)之花單純的打消要來得更強(qiáng)。
而且結(jié)束當(dāng)前階段比單純的打消一次攻擊要來得強(qiáng)太多了,不管怎樣你凍徹心扉沒交之前,對面是不可能4手2集中直接打一張攻擊的。這直接捏死攻擊+對手空過1t啊,這不比勾玉的虛路線大招強(qiáng)多了?(滑稽.jpg)
要說這張唯一處理不了的攻擊,那大概也只有唯一之劍:【曉】了吧。曉的卡牌效果反而又壓這玩意兒一頭了。取-1/-1以代替結(jié)束當(dāng)前階段的結(jié)算。
而它的二效果又微妙的跟一效果沖突,為啥呢,如果你是打死人的流派,你是不會去貪這個【使用后】的,它的最大意義其實(shí)跟毒牌是減手牌上限一樣,對于打死人的流派來說,其實(shí)不是很在乎對面裝是4還是5,當(dāng)然其實(shí)必然有1個空位比單純的裝上限減成4要厲害,畢竟你可以額外配合凍僵讓對面下回合不能聚氣來達(dá)成凍徹心扉的必然觸發(fā)。
所以對于beatdown卡組來說其實(shí)是一直留著這個對應(yīng)用來壓1t的爆發(fā)或者吃掉【熊介】、【天雷召喚陣】、【律動弧戟】、【月影落】之類的卡要更好得多。
而對于凍死人的流派來說,這個使用后可太有必要了。它的收益可以量化成:每次打凍僵的時候,打1裝上1凍。而且更恐怖的是它的時點(diǎn)。因?yàn)槭腔睾辖Y(jié)束時的效果,所以哪怕對面還有1裝,他不能留,而且一定要干的基本動作只能是【后退】(至于為什么大家想想就明白了),所以凝努這邊是不太用帶后退牌的,哪怕是面對傘毒這種,吃了凍就是要乖乖后退,對面與其白被打1裝上1凍不如自己后退。(雖然其實(shí)啊,這是個誤區(qū),稍微AP算一下就知道被打1裝+動1跟自己后退1進(jìn)對面優(yōu)勢距離是一樣的虧的行動,但因?yàn)槎鄡?更容易死,所以不如后退)
但又由于它是一個【使用后】效果,所以早開肯定是賺的,但不能接受裸開,所以基本對應(yīng)一個2/2或者3/2就吃掉了,要這個很強(qiáng)力的【使用后】打AP差。
總而言之,這是一個不管是數(shù)值、設(shè)計感、與女神契合度、平衡性都極佳的優(yōu)秀單卡設(shè)計。所以蠢火這人做東西我就很不明白,它有的時候牛得飛起,有的時候又覺得這人純擺爛,能不能穩(wěn)定發(fā)揮?。?/span>
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

N-α:永久凍土。NM難度追加原初卡。
這效果我不太想講,沒多少東西可以分析。
1換1畏縮,4納的裝上限減1,通常戰(zhàn)大概是不會帶這玩意兒的,卡一個凍僵/霜茨的位置,鐵不要。
跟恐怖也沒什么額外交互,括號里寫得很清楚。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:2.5/5

N-β:永劫凍土。HD戰(zhàn)追加原初卡。
甚至卡圖也就是換了個特效,更白了,樂。
但是裝上限-1跟-2是天壤之別。排除對面是恐怖的情況下,本來凍結(jié)套就是打3,5循環(huán)(指寒雪凍僵combo,新型的造花結(jié)晶亦然),所以對手的回合中,壓對面到3實(shí)體櫻花的意義非凡(當(dāng)然,前提是對手不是滿裝,總得先下掉一點(diǎn)裝),轉(zhuǎn)回自己就鐵2凍,又因?yàn)樗羌{4,吃完寒雪凍僵combo之后對手裝上限還是3,而凍徹心扉的觸發(fā)時點(diǎn)恰好是“對面的回合結(jié)束時”,所以當(dāng)然會觸發(fā),強(qiáng)行壓1裝上1凍。
這卡的意義還不至于此,對手的回合中強(qiáng)壓裝上限,哪怕對手是5裝,也還是一定要吃凍徹心扉,且凍徹心扉的效果也非常屌,但凡觸發(fā)寒雪就必然再起(畢竟限定了滿裝才能觸發(fā)),而且納4。
再提一下,它的畏縮其實(shí)也是相當(dāng)有意義的效果,而不是錦上添花的東西,本來打原初橇AP壓力就很大了,觸發(fā)一次凍徹心扉就是2AP收益,這還來一下畏縮,固定的AP消耗(指5凍勝利)就變成了必須消耗手牌才能干的事情,這個效果其實(shí)可以變相為打1手(對面選)。
即使是beatdown套,這卡也是優(yōu)秀的下裝輔助卡,至少比單純的雪刃要厲害得多。不過基本還是凍死的流派投入這卡的概率會相對更大,畢竟裝還是保留的嘛,只有凍徹心扉的2效果跟寒雪吃到了這口收益,而這倆beatdown套確實(shí)是不一定看得上的。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:4.5/5

N-γ:霧冰。HD難度追加擴(kuò)展卡。
4-9的1/-。
有個對應(yīng)稍微小加一手防御。
但沒啥用。
帶還是要帶,至少比雪刃厲害。
beatdown套用這個小加一手防御力(兩刀-1裝傷收益其實(shí)挺好了,但32變22也不一定就是裝吃倒是,31變21其實(shí)也沒道理裝吃)
凍結(jié)套用這個鐵下1裝,這是最硬的下裝,實(shí)測打下來真的對應(yīng)打出的情況少之又少。
為什么呢,因?yàn)槟銓?yīng)打出了,對面不是在他的回合有1點(diǎn)裝空位了,對面謝謝你還來不及呢。。。(當(dāng)然,也有例外,對手用光AP的最后1手打攻擊的話你確實(shí)可以對應(yīng)打出,反手自己絕零能賺回來,但看場況,多數(shù)時候沒多賺,你最后1刀才對應(yīng)不也是虧了霧冰的【攻擊后】特效么?)
凍徹心扉是不可能不帶的,所以對手滿裝的那1裝不用自己親手動手下,對面自己會后退的。你先別急.jpg
不太厲害的一張牌,甚至可以不帶。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5
三、挑戰(zhàn)者一方比較好的組合跟應(yīng)對對策:
首先恐怖很強(qiáng)。
因?yàn)榭植?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">只有箭頭效果的時候,裝才視作8。所以假設(shè)我滿裝開風(fēng)舞臺裝到7,回合結(jié)束的時候也只是挨1裝傷而上不去凍結(jié)。所以對于凍徹心扉的時點(diǎn)來說,只打裝而掛不上凍,掛不上凍的話寒雪也就再起不了了。
同時風(fēng)舞臺確實(shí)可以有效規(guī)避劍舞的4-5與霧冰的4-9,至于旋回刃你有無敵的詩舞跟畏掠,尤其是畏掠,反正我這不是跳距對應(yīng),打出來就大家都打不中,問題不大。但沒有2血傷的下裝的話,雪刃更是可以無視了,問就裝吃。雪刃的收益跟凍徹心扉的收益是一樣的。
那么,適合的組合馬上就出來了:恐花。

不是很標(biāo)準(zhǔn)的恐花,貪滿了箭頭到自裝。畢竟你面對的可是凝努本尊啊。
首先是拉滿了4張對應(yīng),這里面除了詩舞只能在2距對應(yīng)旋回刃,其他都是穩(wěn)吃旋回刃且加1裝,反正旋回刃這2/2的面板肯定不能吃。
然后只帶了風(fēng),不太晴,因?yàn)槟@邊拿6裝以上的八重櫻count屬實(shí)沒什么辦法。你不需要多傷害,茍住不給凍就是最好的防御。
同時要帶悠久之雪,它的再起率其實(shí)挺高的,畢竟絕零改了之后,多打一刀1/2呢,但全力化打出的話集中力就必然為1了,倒是可以換久遠(yuǎn)之花,但打消一個2/3也不是很賺的樣子,屬實(shí)是有點(diǎn)兒貴。打凝努基本是沒時間聚氣的,所以切札的氣耗要盡量的低一些。
換的順序推薦是契約>意志>星之爪,勾爪屬實(shí)不太有必要,但還是要帶。畢竟恐怖這人肯定是每回合都要吃凍徹心扉下1裝的。
但反觀凝努的卡池,這套恐花打架是在2-3,必要時風(fēng)舞臺拉0,而且沒有自己退的需求。反正我就認(rèn)了每回合凍徹心扉打1裝,怕啥。
因?yàn)殪F冰跟劍舞這些要打的話屬實(shí)退得費(fèi)勁,所以可以說是對策拉滿的2pick,不過實(shí)戰(zhàn)下來還是吃雙方的牌序跟抉擇點(diǎn),凝努的設(shè)計屬實(shí)是棒。
其次要推薦的女神那應(yīng)該是森羅。
為啥捏,因?yàn)閮鼋┎皇窃蹩ǎ?/p>
這次給一套書絡(luò),問就回收完全論破,給你凍僵絕零全揚(yáng)咯,看你怎么凍我,我就不滿裝,氣死。

好家伙,你甚至沒有紅。問就是凍徹心扉必須裸打。
但裸打的凍徹心扉是啥,是tmd終端(樂起來了.jpg)
純種count套?;厥沼星覂H有一個目標(biāo)那就是完全論破。
引用可以t2引用霧冰直接封印,問就是霧冰是擴(kuò)展卡。凍僵一旦2納下來了凝努就必須洗牌,不然就跟你的凍僵say bye bye~
論破小壓一手劍舞啊旋回刃啊這種傷害牌,然后count就完事兒了。千萬不要滿裝,絕零能封還是要早封,但絕零問也就是只會吃1次,這個可不比凍僵可以決定不在棄牌呆著,絕零是一定有空窗期的。
模塊化不一定有用,但還是要帶,對面不壓凍僵的時候這個能解3-4凍甚至往上,對面有凍僵的時候就手里先留一下吧。
豆子的需求是嚴(yán)重溢出的,不用擔(dān)心。
而如果凝努失去了凍僵跟絕零,僅僅靠永久凍土跟凍徹心扉,5凍是根本不可能做到的事情,你模塊化一萬點(diǎn)AP,怕啥,跟他對著拉!
四、對本次挑戰(zhàn)的總體評價
你看篇幅就知道,這篇寫得出東西,顯然是牛逼。
森羅的上篇我是真的人暈了,不知道你們有沒有打得過的,我反正是至今沒找到一個組合可以贏下這個對局,也可能是我菜,但森羅的原初卡絕對是離譜的。
這篇是少見的原初挑戰(zhàn)里還有倆思路的女神,一定要試試,非常好玩。
也歡迎挑戰(zhàn)者一方試試沒那么針對的組合,看看能不能擊敗原初凝努,這次挑戰(zhàn)的設(shè)計真心好。
總體評價:4.5/5,屬于是原初挑戰(zhàn)里一定要試試的一篇。
下篇更新:常世or破鐘(評論區(qū)大家定,截止本周日前)
栗子
2022-07-25