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DNF:DPS數(shù)據(jù)引玩家爭議,44%和56%之間,究竟相差多少?

2021-12-14 10:29 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

這是一道數(shù)學(xué)題,萬萬沒想到,當(dāng)初上學(xué)逃課不上數(shù)學(xué),現(xiàn)在竟然要在阿拉德上補(bǔ)回來!不知道大家在游戲中有沒有發(fā)現(xiàn)過一個(gè)現(xiàn)象,有兩位玩家打樁差距很大,但在實(shí)戰(zhàn)中的DPS差距卻很小,甚至接近五五開的程度,這是為何呢?

DPS爭議:44%和56%,五五開?



DPS是很多玩家都會(huì)關(guān)注的數(shù)據(jù),某種程度上來說,咱們之所以打造更好的裝備,還不是為了追求更高的傷害、更高的DPS嗎?但如果,沒能正確理解DPS所潛藏的含義,不就等于白白氪金了嗎。

話題來源,有一位玩家在打奧茲瑪?shù)倪^程中發(fā)現(xiàn),他1.7名望占了44%DPS,另一位主C1.9名望占了56%DPS,從DPS上看二者數(shù)字相差并不大,四色五入后二人就是“五五開”。



1.7名望竟然和1.9名望五五開,瞬間引起了玩家關(guān)注,照這個(gè)程度發(fā)展下去,明年就該1.8和2.0斗帝五五開了,為什么會(huì)得出這樣的結(jié)論呢?原來這位玩家有一套“縝密”的推論思路:

假設(shè),奧茲瑪本體有200億血量,A玩家占據(jù)44%DPS,即打了88億,而另一位B玩家占據(jù)56%DPS,則打了112億,以造成的傷害差距計(jì)算,雙方相差24億,僅占奧茲瑪總血量的12%,再考慮到雙方名望值的差異,說一句“五五開”屬實(shí)不過分。



大家覺得以上推導(dǎo)正確嗎?24億傷害落差,12%DPS差距,貌似也對(duì)得起五五開這個(gè)說法,至此,小學(xué)體育老師教的數(shù)學(xué)課就畢業(yè)了。

不過很奇怪的是,1.7主C到底要強(qiáng)到何種程度,才能和1.9主C五五開?如果事實(shí)的確如此,那干脆大家都不打造了,全都清一色的1.7名望去挑戰(zhàn)奧茲瑪。

所以這里有一個(gè)致命的問題,以“奧茲瑪”為衡量目標(biāo),兩人差距確實(shí)不大,但問題的關(guān)鍵在于,我們通常衡量打造水平,都是以“玩家”為衡量標(biāo)準(zhǔn)。



舉個(gè)例子,以奧茲瑪為目標(biāo),A玩家和B玩家所造成的傷害差距僅有12%,好像可以接受;但如果A玩家想要達(dá)到B玩家的程度,卻要提升將近27%才能達(dá)到,這可就是質(zhì)的差距了,所以你還覺得A玩家和B玩家能五五開嗎?

換句更實(shí)在的話說,如果奧茲瑪本體200億,A玩家打88億,B玩家也打88億,那么剩下就還需要24億,需要A玩家再提升27%才能彌補(bǔ)差距,你不是說五五開嗎?那這個(gè)差距就由你來彌補(bǔ)吧。



實(shí)際游戲中,DPS數(shù)據(jù)很容易讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)覺,誤以為40%和50%差距并不大。

但實(shí)際上,40%需要在自身基礎(chǔ)上,再提高25%傷害,才能追到50%的程度,而這就需要一整套希洛克或奧茲瑪才能達(dá)到,以地下城1%即為吊打的傳統(tǒng)來看,25%差距可以說全方位碾壓了。



個(gè)人小結(jié)

衡量玩家標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該以雙方為參考目標(biāo),而不是另外找一個(gè)新目標(biāo),真正的平分秋色,應(yīng)該是你來我往,這一次你56我44,下一次你44我56,這才是真正的“五五開”。

如果有兩位玩家,長期刷圖DPS占比分別為44和56,那么可以毫無疑問地說,44勉強(qiáng)算得上一個(gè)輔C。

DNF:DPS數(shù)據(jù)引玩家爭議,44%和56%之間,究竟相差多少?的評(píng)論 (共 條)

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